戰鬥要素與元素抵抗:
玩家在推動遊戲輪回的時候,需要考慮戰鬥要素和元素抵抗問題。充分了解以下內容,會使玩家近一步了解戰鬥中的一些詳細內容。
1. 生命值(Vitality)
生命值將會隨著玩家等級的提升得到默認的額外提升(就算玩家的體質值未發生變化)。
2. 行動值(AP = Action Points)
行動值決定玩家在戰鬥過程中可以使用的行動次數。一般情況下,玩家會在戰鬥開始擁有4點的初始行動值,並且會在每輪戰鬥中獲得額外的4點行動值。
如果玩家選擇略過一輪攻擊,那麽行動值將被儲存下來,最多可儲存6點(除非玩家得到了那個可以增加2點最大行動值的 “孤狼” 天賦,也就是說行動值上限提升為8點)
3. 源力值(SP = Source Points)
源力值只有在一些特定的任務中獲得,最大獲取上限為3點。(源力值的涉及內容需要劇情進入到第二章節)
4. 元素抵抗(Elemental Resistence)
元素傷害包含火,水,土,氣,毒五種不同的類型。玩家具備這5種元素的抵抗值。需要說明的是,當玩家的某種元素抵抗值高於100%時,玩家將完全抵抗該元素,並且會從額外的百分比中獲得治療。
舉例,假如玩家的火焰抵抗值為150%,此時受到了敵人的一個500點傷害的火球攻擊,那麽玩家將會完全抵抗掉這次火焰攻擊傷害,並從中獲得額外的250點生命治療。
來源:遊俠網