語言環境大全篇(勸說難度及其需求指導):
勸說(Persuasion)的工作原理極其算法:
在《神諭:原罪2》中,勸說(Persuasion)是一項很重要的技能,並且在某些場合和任務中,甚至會影響到整個故事的結局。
一般情況下,較高的勸說值會帶來更加理想的 “說服” 效果。然而在一小部分條件下,勸說根據語境的不同或語言內容的不同,會出現某些特定的成功效果或失敗效果。接下來,筆者就將《原罪2》中的勸說原理講給大家。
1. 勸說的難度等級
勸說的難度等級分為5種。他們有難到易的順序為:失敗(不可能成功) -> 困難(難以成功) ->正常( 可以成功) -> 簡單(容易成功) -> 成功(總能成功)。
我們把勸說難度列表具體如下:
勸說難度 | 難度系數(b) |
簡單 | -1 |
正常 | 0 |
困難 | 1 |
2. 勸說的對象對勸說等級的需求
對NPC角色來說,隨著NPC角色等級越高,則需求更高的勸說等級,一般情況下,他們每隔5級會增加1點額外的勸說難度。
具體需求列表如下:
NPC等級 | 勸說等級需求(a) |
1-5 | 1 |
6-10 | 2 |
11-15 | 3 |
16-20 | 4 |
21-25 | 5 |
3. 勸說是否成功的計算公式
假如我們當前某角色的勸說等級為c,那麽根據上面兩個勸說條件,可以按照以下公式得出結論:
當c
當c=a+b,結果將會成功,前提是你的態度至少高於該NPC兩點,否則依然也會失敗;
當c>a+b,結果將會成功通過。
4. “正常” 難度下的勸說等級需求
注意,下面的列表只表示在 “正常” 勸說難度下,所對應的勸說點數需求。如果某些特定場合的語言環境是 “困難” 勸說難度,那麽你需要至少高於1點 “正常” 難度下的勸說需求。
對應的NPC勸說等級:
地圖 | NPC等級 | 勸說點數需求 |
風平浪靜號 | 1 | 1 |
歡樂堡 | 2-8 | 1-2 |
死神海岸 | 9-15 | 2-3 |
無名島 | 16-17 | 4 |
阿克斯 | 18-20 | 4 |
對應的動物勸說等級(需要 “動物夥伴” 天賦):
地圖 | 動物等級 | 勸說點數需求 |
風平浪靜號 | 無 | 無 |
歡樂堡 | 4 | 1 |
死神海岸 | 3-12 | 1-2 |
無名島 | 16-17 | 4 |
阿克斯 | 18-20 | 4 |
來源:遊俠網