《黎明死線》對付多數屠夫的實用技巧分享 屠夫怎麽對付? (2) - 遊戲狂
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《黎明死線》對付多數屠夫的實用技巧分享 屠夫怎麽對付? (2)

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2021-11-13

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第四位是護士,屠殺者,上下限差距最大的屠夫,目前為止除去剛出那會不久的削弱外只有兩次暗砍,即,飛完的暈頭部灌鉛,飛沒蓄力刀(啊不對這個是明改好像?)。於是現在版本的護士對於操作難度相比之前則更上一層。高投入高回報的屠夫,無論哪個版本都能適應,但無論哪個版本都會有BUG的存在(無數空氣牆……)

菜狗子護士就不提了,被砍到真的是你玩的太爛了。而高手護士,不是我菜,他玩得太好了你懂嗎.jpg。

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護士的優點之前提到了,適應性極強,無視大多數路障窗口房間板子導致對距離把握及其好的護士對遊戲是一種碾壓版的壓迫性,其他屠夫你拉開距離就真的拉開了,放個板子你就是原地不動也能拖延個一秒吧?護士沒有,這就是護士的優勢(當然同樣的,想做到無論哪裡都能隨便飛到人類旁邊並且攻擊成功需要大量練習,無法通過文字簡單敘述,非常需要自己的經驗和經歷)

應對方法嘛,我只能說相對來說有點用的,在這之前再提一次,高手護士(統稱護士長)下不管你怎麽玩都沒戲的,遇到的話也沒啥可氣的,人家有可能花個上百小時被各種欺負各種嘲笑但人家練上來了而已。至於那種覺得護士NB的,同上所述,護士NB不假,但人家付出了,那是人家的回報。而且這個付出可遠遠超出其他屠夫的辛苦

回歸正題,在對抗護士中,較為常見的,就是卡視角,什麽是卡視角,你在小白房(就一個就一層,裡頭倆櫃子,一邊有個窗戶,直線路口上有個板子,漆是偏白色為主的房子)拐彎以後,不先跑遠,看護士怎麽走,經驗少的護士可能會預判你走位直接飛到離你較遠,你可能會跑去的地方,這樣你就拉開了距離,這種就叫卡視角,還有,老護士沒用的,人家先飛角落看你人,補上第二第三飛就是了。

還有幾種較為常見的,也屬無奈之舉的吧……中等距離,看著護士握手了,往回跑,有可能他飛你背後去了,你跑到了他原本的位置,當然……這點也會被那種知道自己捏多久是飛多遠的護士制裁。還一種就是瞎幾把跑,左右亂跑沒規律,偶爾也有奇效。這裡說個小細節,護士飛行是軌跡+眼睛皮膚特效+紅光先到,所以南瓜頭和聖誕節那個皮膚好蠢……能提前告訴人家我飛哪去了……

最後補一句,會玩的護士真的沒啥辦法,哪怕摸出點門道的護士,也不是這麽好溜的,比如我知道你經常往回跑我不捏這麽久,我知道你經常左右拐我往一個中間區域飛之類的,拉近距離就好砍了。

第五位,李奶奶,妖巫,巫婆。稱呼因人而異,巫妖的優勢和劣勢較為明顯,而且極易針對,再加上本身相比其他屠夫沒有對遊戲較大的壓制能力(後頭會提原因)導致出場率並不是很高,但不高的出場率反而帶來一定的優勢——大多數人並沒見過這位屠屠或者至少,不經常遇見,不懂如何對付她。

巫妖的特色是,她的移動速度是偏慢的,和兔媽護士人皮臉是一個移動速度,在不通過任何技能的情況下,追人近身需要大量的時間,所以巫妖並不是靠悶頭追人來玩的這裡一提。同時她的視角偏低,具體什麽效果你蹲著走看看比你站著走視角矮多少,這點導致在莊園圖的大石頭處,或者療養院的房間內繞版時,又或者玉米地的大稻草處等帶有大型障礙物的迂回點,甚至有可能會繞著繞著算逃跑成功導致殺戮丟個層(這裡一提,殺戮丟掉以後不是真的沒了,他有個一個小小的彌補機制,如果你殺戮因為追丟消失了,在一兩秒內再次開始追逐是可以迅速繼承的。),這就導致妖巫非常尷尬,在這種地方跟你繞的話,如果人類眼神好,通過紅光可以在不暴露自己在屠屠視野的情況下來回繞,還沒殺戮,拖延大量時間。同樣的,因為個子矮帶來的優勢亦有:在這種地方會藏紅光的巫妖反而比正常屠夫容易套路,因為他矮啊……而且這個版本日常大霧以後,巫妖自身矮小帶來的隱蔽能力也得到了提高。另一個好處就是,巫妖視角低,在空曠地帶或者類似地區,可以清楚的看到你的走位,砍中蛇皮的機率或者不被繞暈相比其他屠屠容易。

而巫妖的技能,在地上畫出一個三角符號,在人類【站著】接觸到(接觸距離根據配件會提高或縮小)時會嗷的一聲跳出來個幻象,幻象具有獨立的心跳範圍,如何知道巫妖有沒有傳送過來?會有一個小硬直,你會看見她的幻象模型突然一卡頓,就能知道已經是本體了。傳送距離也根據配件而異,沒有配件的話傳送範圍則非常近,大概也就二十多米左右……emmm……自己玩一下妖巫才能清楚的知道傳送距離……我也沒啥好辦法形容出來哪到哪是多少米……大概等於哈登菲爾德你在最左邊觸發陷阱他傳送需要從右邊房子到一半甚至快到大街上才能傳?

陷阱較為明顯,陸地上好好的一個泥土痕跡的三角符號,在【蹲著行走】時不會觸發到陷阱,可以通過手電筒照掉陷阱,但會給屠夫一個爆米花並給你150分,比較浪費電所以不推薦(事實上如果對準的話,一秒不到就沒了,沒必要一直照著)。因此,在巫妖把人掛上樹以後,和其他屠夫卡著時間去不同,盡量多個十秒左右,為什麽?因為幾乎所有妖巫都會在上樹者附近畫幾道符,同時會有一部分(不是全部)會離開去在傳送範圍內尋找其他人類。所以這種就是你的機會,蹲著,蹲著,給***的蹲著過來救人,同時離開的時候也給我蹲著,蹲著,***蹲著離開。哪怕上樹的人也是,下來前按住Ctrl下來後瞬間就是蹲著的,安安靜靜的離開,就算屠夫知道人被救下來了,從老遠跑過來不知道人類方向和嗷的一聲傳送到你附近你覺得哪個更有生還可能。我能說我玩了這麽久唯一一個知道蹲著離開的人居然是個日本玩家嗎?媽的每次救下來個國人下來刷的一下子開跑,跑你媽啊,你TM能被巫妖砍趴下第一次,你還打算讓他瞬間跑你附近??稍微離遠點估摸著沒符文了再開跑才很聰明啊。

應該就沒了吧,巫妖配件有幾個會對遊戲造成影響,如踩中後幾秒內耳聾,踩中後沒有幻象出現(但巫妖那邊有提示)等等,各有各應對方法(耳聾就幾秒,看幻象來不來本體通過紅光或者往能看見屠屠的板子區跑等等)就不多談了……


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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第四位是護士,屠殺者,上下限差距最大的屠夫,目前為止除去剛出那會不久的削弱外只有兩次暗砍,即,飛完的暈頭部灌鉛,飛沒蓄力刀(啊不對這個是明改好像?)。於是現在版本的護士對於操作難度相比之前則更上一層。高投入高回報的屠夫,無論哪個版本都能適應,但無論哪個版本都會有BUG的存在(無數空氣牆……) https://gamemad.com/guide/140628 菜狗子護士就不提了,被砍到真的是你玩的太爛了。而高手護士,不是我菜,他玩得太好了你懂嗎.jpg。 護士的優點之前提到了,適應性極強,無視大多數路障窗口房間板子導致對距離把握及其好的護士對遊戲是一種碾壓版的壓迫性,其他屠夫你拉開距離就真的拉開了,放個板子你就是原地不動也能拖延個一秒吧?護士沒有,這就是護士的優勢(當然同樣的,想做到無論哪裡都能隨便飛到人類旁邊並且攻擊成功需要大量練習,無法通過文字簡單敘述,非常需要自己的經驗和經歷) 應對方法嘛,我只能說相對來說有點用的,在這之前再提一次,高手護士(統稱護士長)下不管你怎麽玩都沒戲的,遇到的話也沒啥可氣的,人家有可能花個上百小時被各種欺負各種嘲笑但人家練上來了而已。至於那種覺得護士NB的,同上所述,護士NB不假,但人家付出了,那是人家的回報。而且這個付出可遠遠超出其他屠夫的辛苦 回歸正題,在對抗護士中,較為常見的,就是卡視角,什麽是卡視角,你在小白房(就一個就一層,裡頭倆櫃子,一邊有個窗戶,直線路口上有個板子,漆是偏白色為主的房子)拐彎以後,不先跑遠,看護士怎麽走,經驗少的護士可能會預判你走位直接飛到離你較遠,你可能會跑去的地方,這樣你就拉開了距離,這種就叫卡視角,還有,老護士沒用的,人家先飛角落看你人,補上第二第三飛就是了。 還有幾種較為常見的,也屬無奈之舉的吧……中等距離,看著護士握手了,往回跑,有可能他飛你背後去了,你跑到了他原本的位置,當然……這點也會被那種知道自己捏多久是飛多遠的護士制裁。還一種就是瞎幾把跑,左右亂跑沒規律,偶爾也有奇效。這裡說個小細節,護士飛行是軌跡+眼睛皮膚特效+紅光先到,所以南瓜頭和聖誕節那個皮膚好蠢……能提前告訴人家我飛哪去了…… 最後補一句,會玩的護士真的沒啥辦法,哪怕摸出點門道的護士,也不是這麽好溜的,比如我知道你經常往回跑我不捏這麽久,我知道你經常左右拐我往一個中間區域飛之類的,拉近距離就好砍了。 第五位,李奶奶,妖巫,巫婆。稱呼因人而異,巫妖的優勢和劣勢較為明顯,而且極易針對,再加上本身相比其他屠夫沒有對遊戲較大的壓制能力(後頭會提原因)導致出場率並不是很高,但不高的出場率反而帶來一定的優勢——大多數人並沒見過這位屠屠或者至少,不經常遇見,不懂如何對付她。 巫妖的特色是,她的移動速度是偏慢的,和兔媽護士人皮臉是一個移動速度,在不通過任何技能的情況下,追人近身需要大量的時間,所以巫妖並不是靠悶頭追人來玩的這裡一提。同時她的視角偏低,具體什麽效果你蹲著走看看比你站著走視角矮多少,這點導致在莊園圖的大石頭處,或者療養院的房間內繞版時,又或者玉米地的大稻草處等帶有大型障礙物的迂回點,甚至有可能會繞著繞著算逃跑成功導致殺戮丟個層(這裡一提,殺戮丟掉以後不是真的沒了,他有個一個小小的彌補機制,如果你殺戮因為追丟消失了,在一兩秒內再次開始追逐是可以迅速繼承的。),這就導致妖巫非常尷尬,在這種地方跟你繞的話,如果人類眼神好,通過紅光可以在不暴露自己在屠屠視野的情況下來回繞,還沒殺戮,拖延大量時間。同樣的,因為個子矮帶來的優勢亦有:在這種地方會藏紅光的巫妖反而比正常屠夫容易套路,因為他矮啊……而且這個版本日常大霧以後,巫妖自身矮小帶來的隱蔽能力也得到了提高。另一個好處就是,巫妖視角低,在空曠地帶或者類似地區,可以清楚的看到你的走位,砍中蛇皮的機率或者不被繞暈相比其他屠屠容易。 而巫妖的技能,在地上畫出一個三角符號,在人類【站著】接觸到(接觸距離根據配件會提高或縮小)時會嗷的一聲跳出來個幻象,幻象具有獨立的心跳範圍,如何知道巫妖有沒有傳送過來?會有一個小硬直,你會看見她的幻象模型突然一卡頓,就能知道已經是本體了。傳送距離也根據配件而異,沒有配件的話傳送範圍則非常近,大概也就二十多米左右……emmm……自己玩一下妖巫才能清楚的知道傳送距離……我也沒啥好辦法形容出來哪到哪是多少米……大概等於哈登菲爾德你在最左邊觸發陷阱他傳送需要從右邊房子到一半甚至快到大街上才能傳? 陷阱較為明顯,陸地上好好的一個泥土痕跡的三角符號,在【蹲著行走】時不會觸發到陷阱,可以通過手電筒照掉陷阱,但會給屠夫一個爆米花並給你150分,比較浪費電所以不推薦(事實上如果對準的話,一秒不到就沒了,沒必要一直照著)。因此,在巫妖把人掛上樹以後,和其他屠夫卡著時間去不同,盡量多個十秒左右,為什麽?因為幾乎所有妖巫都會在上樹者附近畫幾道符,同時會有一部分(不是全部)會離開去在傳送範圍內尋找其他人類。所以這種就是你的機會,蹲著,蹲著,給***的蹲著過來救人,同時離開的時候也給我蹲著,蹲著,***蹲著離開。哪怕上樹的人也是,下來前按住Ctrl下來後瞬間就是蹲著的,安安靜靜的離開,就算屠夫知道人被救下來了,從老遠跑過來不知道人類方向和嗷的一聲傳送到你附近你覺得哪個更有生還可能。我能說我玩了這麽久唯一一個知道蹲著離開的人居然是個日本玩家嗎?媽的每次救下來個國人下來刷的一下子開跑,跑你媽啊,你TM能被巫妖砍趴下第一次,你還打算讓他瞬間跑你附近??稍微離遠點估摸著沒符文了再開跑才很聰明啊。 應該就沒了吧,巫妖配件有幾個會對遊戲造成影響,如踩中後幾秒內耳聾,踩中後沒有幻象出現(但巫妖那邊有提示)等等,各有各應對方法(耳聾就幾秒,看幻象來不來本體通過紅光或者往能看見屠屠的板子區跑等等)就不多談了…… 來源:遊俠網
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