《黎明死線》對付多數屠夫的實用技巧分享 屠夫怎麽對付? (3) - 遊戲狂
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《黎明死線》對付多數屠夫的實用技巧分享 屠夫怎麽對付? (3)

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2021-11-13

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  第六個,邁克。

邁克爾·麥爾斯,出自月光光心慌慌(又名:萬聖節不過總覺得這名字會搜出來一堆八杆子打不到的東西比如萬聖節來源……),唯二個在殺機裡真正是人類的屠夫。(那會兔媽還沒出呢,算上兔媽是兩個)。其特性(也就是來源電影裡表現出的感覺讓製作組做出來的效果來算)會靜悄悄的出現在你附近,找準機會造成非常可怕的偷襲效果,在殺意最深時,一刀便足以造成恐怖的效果(正常是倒地,通過配件能直接把你捅死,不用找樹,老實說我覺得這才是正常效果好嘛……為啥屠屠殺個人還需要掛起來看啊……不過我知道是遊戲性……)。

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邁克算是非常還原電影效果的屠夫(相比之下弗蘭迪對比電影略遜一籌,真能找個人一喊就出夢他還算啥夢魘……),他的技能分為三個階段,前兩個階段不會自己變化,通過找到人後,使用技能按鍵,來吸收在他視野內倖存者的……鬼知道什麽玩意兒……通俗易懂點就是只要你在他視野裡他按著技能就可以快速提高能量,能量滿後進入下一階段,第一階段進入第二後不可逆轉,第三階段正常來說過一段時間會消失,通過配件達到永久不掉或者延長時間。

第一個階段,既進遊戲後身處的階段,沒有紅光,八米心跳(什麽概念?你和他隔一個牆互相日牆不動試一試,那就是了,不能真的算八米因為沒邁克會出心跳了結果一動不動吧所以從聽見到反應過來算他估計離你一個牆的距離)隱蔽性奇高,偷襲效果非常棒,以及,一階段的邁克不會被任何技能偵測到(如魂繞夢牽,毛骨悚然,不祥預感等等),但缺點非常明顯,隱蔽性高大帶來的效果則是追殺能力(看好是追殺)非常低下。移動速度只比人類快了5%,而三元老是比你快15%的,也就是說,在彼此位置都知曉的情況下,邁克在一階段幾乎不可能殺死已經有防範心理還會玩的人類。(能被一階段,知道他位置的邁克砍死不是對地圖不熟就是不會卡視角等基本操作,這裡不多談)而且蓄力刀刀氣幾乎沒有,所以除去一些套路局,大多數邁克一開局找到人後會幹的事分為兩種,一,卡視角接近然後一刀砍向你,驚嚇效果拔群,並在追你時嘗試吸取惡意,或者頭鐵的追你半年那種……不是傻子就是永一的……二,找個靠後的地方或者偏遠點的地方,找個掩體,站在旁邊靜靜的吸,(這點真還原電影……)所以在這裡建議,如果開局不清楚屠夫是什麽(這裡提示一下各位屠夫的辨別方法,夾子滿地都是,小叮噹改動後不好認了,鍾聲只在附近所以和邁克一個應對後頭會說,電鋸,聽超響的電鋸聲不是皮臉就是瘸瘸,巫妖,有人觸發陷阱後滿圖都能聽見一聲汙泥攪動的聲音(大概類似:嘩~)護士,尖叫聲,老楊,此起彼伏的尖叫聲,兔媽,歌聲,弗蘭迪,歌聲)請在做自己事的時候保持高度警覺(在此我不對任何開局拆鉤開箱拔普通圖騰的發表意見但我真的建議請先修電機,這局節奏還不一定能讓你活著出去呢),如果過了一會沒有類似的聲音,尤其要注意四周,以防背後突然出現個人。所以在開局時,修理電機盡量選擇能看到四周大片環境的角度,避免讓邁克爾吸入過多能量提早轉換階段。順帶一提,邁克爾雖然一階段隱蔽非常高,但他呼吸聲非常大,透過面罩的那種沉重呼吸靠近後較為容易辨識,但如果電機已經修到了第二個零件在動,那時的噪音已足夠掩蓋邁克的呼吸。

第二階段,轉換階段後,會有全圖播放的BGM,邁克會擁有正常屠夫的移動速度,刀氣,紅光,心跳範圍則變成了正常屠夫的一半左右。在這個階段,邁克已經成為了一個隱蔽好一點的正常屠夫,不多敘述因為沒啥可說的,唯一要說的大概就是這階段尤其要注意別讓他吸收過多能量以防進入恐怖的三階段

第三階段,BGM變得非常急促,心跳也變成了電影裡追殺時的經典音樂,在這個階段,儘管他的移動速度仍然正常,但他的刀氣已經遠到2.5個汪涵了。一刀下去非死既倒的恐怖壓迫能力讓大多數玩家根本不想在邁克三階段的時候碰見他。同樣的,這個階段的心跳會變為正常屠夫範圍。在邁克三階時對策無非就兩種,躲,求穩。或者浪,不過浪得話板子繞圈數也會縮短所以非必要的話實在不太建議主動招惹三階邁克(注意是主動)

然後關於一些配件的小提示,邁克爾除了增加吸收能量速度的配件以外,其他的有,吸收能量X秒後,獲得你的立場X秒,這個仍然不影響躲避基本功不多敘述,要注意的是,死兔子,這個可以以三階段心跳擴大為代價,讓邁克二階段的心跳縮小,配合老楊的傳承狗眼,甚至二階段的心跳可以比一階段還要低,是一種非常恐怖的玩法,至於對策,只能說當一階段看了,如果在小房子圖比如瘋人院或者幼兒園或者療養院那我只能說祝你好運……他的高級配件可以帶來的永三隻能說不給人類放鬆的機會,以及恐怖的壓迫力,另外還有的是,可以通過二到三花費能量巨大來換取讓三階段在足夠靠近人類時可以直接抓起玩家處決。比較明顯的是他偏重於貼你臉,而不是蓄力刀,通過這種辦法你能廢掉他這個配件不是秒死的辦法……我才不說呢我說了我自己用的時候多沒趣

好吧其實挺簡單的,你如果非常確定他是這個配件的話,靠近你的時候找個櫃子進去……反正都是死,你被開櫃無非就是倒地,上個樹還能爭取時間呢,你要是被抓起來捅死可也就幾秒?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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  第六個,邁克。 https://gamemad.com/guide/140629 邁克爾·麥爾斯,出自月光光心慌慌(又名:萬聖節不過總覺得這名字會搜出來一堆八杆子打不到的東西比如萬聖節來源……),唯二個在殺機裡真正是人類的屠夫。(那會兔媽還沒出呢,算上兔媽是兩個)。其特性(也就是來源電影裡表現出的感覺讓製作組做出來的效果來算)會靜悄悄的出現在你附近,找準機會造成非常可怕的偷襲效果,在殺意最深時,一刀便足以造成恐怖的效果(正常是倒地,通過配件能直接把你捅死,不用找樹,老實說我覺得這才是正常效果好嘛……為啥屠屠殺個人還需要掛起來看啊……不過我知道是遊戲性……)。 邁克算是非常還原電影效果的屠夫(相比之下弗蘭迪對比電影略遜一籌,真能找個人一喊就出夢他還算啥夢魘……),他的技能分為三個階段,前兩個階段不會自己變化,通過找到人後,使用技能按鍵,來吸收在他視野內倖存者的……鬼知道什麽玩意兒……通俗易懂點就是只要你在他視野裡他按著技能就可以快速提高能量,能量滿後進入下一階段,第一階段進入第二後不可逆轉,第三階段正常來說過一段時間會消失,通過配件達到永久不掉或者延長時間。 第一個階段,既進遊戲後身處的階段,沒有紅光,八米心跳(什麽概念?你和他隔一個牆互相日牆不動試一試,那就是了,不能真的算八米因為沒邁克會出心跳了結果一動不動吧所以從聽見到反應過來算他估計離你一個牆的距離)隱蔽性奇高,偷襲效果非常棒,以及,一階段的邁克不會被任何技能偵測到(如魂繞夢牽,毛骨悚然,不祥預感等等),但缺點非常明顯,隱蔽性高大帶來的效果則是追殺能力(看好是追殺)非常低下。移動速度只比人類快了5%,而三元老是比你快15%的,也就是說,在彼此位置都知曉的情況下,邁克在一階段幾乎不可能殺死已經有防範心理還會玩的人類。(能被一階段,知道他位置的邁克砍死不是對地圖不熟就是不會卡視角等基本操作,這裡不多談)而且蓄力刀刀氣幾乎沒有,所以除去一些套路局,大多數邁克一開局找到人後會幹的事分為兩種,一,卡視角接近然後一刀砍向你,驚嚇效果拔群,並在追你時嘗試吸取惡意,或者頭鐵的追你半年那種……不是傻子就是永一的……二,找個靠後的地方或者偏遠點的地方,找個掩體,站在旁邊靜靜的吸,(這點真還原電影……)所以在這裡建議,如果開局不清楚屠夫是什麽(這裡提示一下各位屠夫的辨別方法,夾子滿地都是,小叮噹改動後不好認了,鍾聲只在附近所以和邁克一個應對後頭會說,電鋸,聽超響的電鋸聲不是皮臉就是瘸瘸,巫妖,有人觸發陷阱後滿圖都能聽見一聲汙泥攪動的聲音(大概類似:嘩~)護士,尖叫聲,老楊,此起彼伏的尖叫聲,兔媽,歌聲,弗蘭迪,歌聲)請在做自己事的時候保持高度警覺(在此我不對任何開局拆鉤開箱拔普通圖騰的發表意見但我真的建議請先修電機,這局節奏還不一定能讓你活著出去呢),如果過了一會沒有類似的聲音,尤其要注意四周,以防背後突然出現個人。所以在開局時,修理電機盡量選擇能看到四周大片環境的角度,避免讓邁克爾吸入過多能量提早轉換階段。順帶一提,邁克爾雖然一階段隱蔽非常高,但他呼吸聲非常大,透過面罩的那種沉重呼吸靠近後較為容易辨識,但如果電機已經修到了第二個零件在動,那時的噪音已足夠掩蓋邁克的呼吸。 第二階段,轉換階段後,會有全圖播放的BGM,邁克會擁有正常屠夫的移動速度,刀氣,紅光,心跳範圍則變成了正常屠夫的一半左右。在這個階段,邁克已經成為了一個隱蔽好一點的正常屠夫,不多敘述因為沒啥可說的,唯一要說的大概就是這階段尤其要注意別讓他吸收過多能量以防進入恐怖的三階段 第三階段,BGM變得非常急促,心跳也變成了電影裡追殺時的經典音樂,在這個階段,儘管他的移動速度仍然正常,但他的刀氣已經遠到2.5個汪涵了。一刀下去非死既倒的恐怖壓迫能力讓大多數玩家根本不想在邁克三階段的時候碰見他。同樣的,這個階段的心跳會變為正常屠夫範圍。在邁克三階時對策無非就兩種,躲,求穩。或者浪,不過浪得話板子繞圈數也會縮短所以非必要的話實在不太建議主動招惹三階邁克(注意是主動) 然後關於一些配件的小提示,邁克爾除了增加吸收能量速度的配件以外,其他的有,吸收能量X秒後,獲得你的立場X秒,這個仍然不影響躲避基本功不多敘述,要注意的是,死兔子,這個可以以三階段心跳擴大為代價,讓邁克二階段的心跳縮小,配合老楊的傳承狗眼,甚至二階段的心跳可以比一階段還要低,是一種非常恐怖的玩法,至於對策,只能說當一階段看了,如果在小房子圖比如瘋人院或者幼兒園或者療養院那我只能說祝你好運……他的高級配件可以帶來的永三隻能說不給人類放鬆的機會,以及恐怖的壓迫力,另外還有的是,可以通過二到三花費能量巨大來換取讓三階段在足夠靠近人類時可以直接抓起玩家處決。比較明顯的是他偏重於貼你臉,而不是蓄力刀,通過這種辦法你能廢掉他這個配件不是秒死的辦法……我才不說呢我說了我自己用的時候多沒趣 好吧其實挺簡單的,你如果非常確定他是這個配件的話,靠近你的時候找個櫃子進去……反正都是死,你被開櫃無非就是倒地,上個樹還能爭取時間呢,你要是被抓起來捅死可也就幾秒? 來源:遊俠網
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