《英雄聯盟》6.17版本改動分析 親兒子ez加強 (2) - 遊戲狂
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《英雄聯盟》6.17版本改動分析 親兒子ez加強 (2)

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2021-11-13

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真正走下神壇的英雄

《英雄聯盟》6.17版本改動分析 親兒子ez加強

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《英雄聯盟》6.17版本改動分析 親兒子ez加強

船長與輪子媽在6.17可謂是真真正正的大削!

船長標誌性的全圖支援大招得到了大削,玩過船長的玩家都會知道原本大招前期傷害就一般般,更多的是利用大招的減少效果來限制敵方走位。改動中不僅是針對了冷卻縮減,連傷害也削弱。可以說現在的大招在前期完完全全是用來封鎖位置。

W技能的藍耗增加,無疑是削弱了其對線妖姬、冰女等具有強大輸出與控制英雄的賴線資本。 一個削了傷害,線上能力與保命能力變相削弱的英雄,也難怪勝率如此誇張的下滑。

全英雄聯盟,算得上傳統走下路的ADC來說,共有十五個(排除鳥人、男槍、飛機與螃蟹)。這次的改動的勝率由第五名變到倒數第五名!輪子媽在之前版本中擁有不錯的勝率,全賴其大招、線上發育能力與規避能力。在路人局中,就算一個剛開始接觸輪子媽的玩家,都會在團戰中開出大招。大招的團隊移速增益可以說讓隊友擬補了很多機動能力的缺陷,變相地讓隊友的輸出來抵消掉自己沒打出的輸出。更別說一個會玩的玩家,善於利用大招來走A打輸出了

前期對線強勢英雄時,用W技能推線,我打不過推線發育就行。又可以利用大招與E技能猥瑣。W技能的削弱,少幅度減少其推線能力,敵方下路有了更多擊殺機會。

6.17收益最大的英雄 三大流氓歸來

天榜第三名:

《英雄聯盟》6.17版本改動分析 親兒子ez加強

傑斯給人最厲害的一面就是其Poke能力,但是換一個思路思考,傑斯已經過分依賴其Poke能力,而且很久之前拳頭對其進戰能力傷害與藍耗的削弱。近戰傷害低意味著傑斯的對拚能力弱;藍耗高意味著出裝的局限性,魔宗是必出的裝備,魔宗此前又經過一次削弱;在現在上單格局中,一個技能與裝備都不占優勢的英雄如何能上得了場?

《英雄聯盟》6.17版本改動分析 親兒子ez加強

傑斯強大的一面只能留在遠程形態上。讓敵方很容易利用遠程形態技能在冷卻情況下,傑斯沒有對拚能力的點進行擊殺。此番改動增強了近戰的傷害與藍耗,無論是對拚還是打一套,E技能的撤退能力都大大提高,而藍耗的降低更是加大了其線上的技能利用率,裝備也不再固話,三項流出裝提上了日程。

裝備選擇性強:例如魔宗改選三項出裝線上直接對鋼;或者黑切換成夜刃打爆發收割型針對敵方後排C位打一個爆發傷害。

所以此番的加強對傑斯來說無可非議,讓其勝率擠進了的第三位。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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真正走下神壇的英雄 https://gamemad.com/guide/141140 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/abEAWca7.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/13/CrSuzfmU.jpg 船長與輪子媽在6.17可謂是真真正正的大削! 船長標誌性的全圖支援大招得到了大削,玩過船長的玩家都會知道原本大招前期傷害就一般般,更多的是利用大招的減少效果來限制敵方走位。改動中不僅是針對了冷卻縮減,連傷害也削弱。可以說現在的大招在前期完完全全是用來封鎖位置。 W技能的藍耗增加,無疑是削弱了其對線妖姬、冰女等具有強大輸出與控制英雄的賴線資本。 一個削了傷害,線上能力與保命能力變相削弱的英雄,也難怪勝率如此誇張的下滑。 全英雄聯盟,算得上傳統走下路的ADC來說,共有十五個(排除鳥人、男槍、飛機與螃蟹)。這次的改動的勝率由第五名變到倒數第五名!輪子媽在之前版本中擁有不錯的勝率,全賴其大招、線上發育能力與規避能力。在路人局中,就算一個剛開始接觸輪子媽的玩家,都會在團戰中開出大招。大招的團隊移速增益可以說讓隊友擬補了很多機動能力的缺陷,變相地讓隊友的輸出來抵消掉自己沒打出的輸出。更別說一個會玩的玩家,善於利用大招來走A打輸出了 前期對線強勢英雄時,用W技能推線,我打不過推線發育就行。又可以利用大招與E技能猥瑣。W技能的削弱,少幅度減少其推線能力,敵方下路有了更多擊殺機會。 6.17收益最大的英雄 三大流氓歸來 天榜第三名: https://img1.gamemad.com/2021/11/13/XyUh3sDc.jpg 傑斯給人最厲害的一面就是其Poke能力,但是換一個思路思考,傑斯已經過分依賴其Poke能力,而且很久之前拳頭對其進戰能力傷害與藍耗的削弱。近戰傷害低意味著傑斯的對拚能力弱;藍耗高意味著出裝的局限性,魔宗是必出的裝備,魔宗此前又經過一次削弱;在現在上單格局中,一個技能與裝備都不占優勢的英雄如何能上得了場? https://img1.gamemad.com/2021/11/13/eDnSDRcB.jpg 傑斯強大的一面只能留在遠程形態上。讓敵方很容易利用遠程形態技能在冷卻情況下,傑斯沒有對拚能力的點進行擊殺。此番改動增強了近戰的傷害與藍耗,無論是對拚還是打一套,E技能的撤退能力都大大提高,而藍耗的降低更是加大了其線上的技能利用率,裝備也不再固話,三項流出裝提上了日程。 裝備選擇性強:例如魔宗改選三項出裝線上直接對鋼;或者黑切換成夜刃打爆發收割型針對敵方後排C位打一個爆發傷害。 所以此番的加強對傑斯來說無可非議,讓其勝率擠進了的第三位。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/141140
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