《鐵拳7》基礎系統與格鬥通用術語介紹 新手入門必看攻略! (4) - 遊戲狂
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《鐵拳7》基礎系統與格鬥通用術語介紹 新手入門必看攻略! (4)

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2021-12-09

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  連擊形成的幾個階段

打一套連擊,你需要理解這一套連擊是怎樣組成的。鐵拳7中的浮空連擊分為以下幾個階段。

  1、浮空技

浮空連的起始在於浮空技。因此你首先需要在出招表中找出你的角色總共有哪幾種技能是浮空技。比如一美,有5種浮空技。那麽在實戰中,怎樣運用這些技能打中對手就是需要研究的最重要部分,畢竟如果作為起始的技能無法成功,那麽後續的連擊部分也就無從談起。

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  2、浮空連擊

對手浮空中進行連擊,一招結束後對手保持浮空不會落地的技能。比如一美的前輕腳,前,重拳。此類技能會有效打出傷害,通常可以循環連兩輪左右,但同時會觸發連擊保護,提高連擊難度。如果循環兩輪之後對手會大幅度向後飛出難以繼續連擊。因此這個階段的連擊可以根據情況使用,或不使用。

  3、旋崩技

出招表中,技能的最右側有綠色圖示的技能就是旋崩技。類似其他格鬥遊戲中的觸地回彈。效果就是在浮空連擊中使用這類技能,對手會被打至地面,但不能受身,會被彈起,而在彈起時可以再追加一輪連擊。但這是同時伴隨著傷害修正的。旋崩技之後的連擊的傷害會比之前更進一步下降。

  4、結束技

即旋崩技之後使用的連擊。一般來說地面的普通連擊都有效,怎麽傷害高怎麽連。但也有其他情況,比如對手接近版邊了,那麽這個時候你應該考慮使用最後一擊能將對手擊飛的技能打到版邊,可以再次形成下一個連擊階段,版邊連。還有一種情況是,在連擊結束時,需要對手以怎樣的狀態倒在怎樣的位置,為下一輪壓制連段做準備。

以上就是連擊的幾個基本階段。其中2階段會提高傷害,但同時會產生連擊保護並提高連擊難度,使4階段受限制,比如因為距離限制反而在結束時許多技能無法使用,如果我們看到有些連擊在結束時對手飛的很遠,必須使用前衝等移動技能才能再補一下,這種情況就是在2階段連擊過多而造成了4階段無法有效連擊,其影響除了難度提高外,也會失去後續壓制連段的優勢,但回報也是有的,這樣的連法傷害可能更高一點,但因為傷害修正的關係不可能高很多。因此根據情況可以取捨調整,個人比較喜歡跳過2階段。

旋崩技雖然會造成後續傷害下降,但可以使結束技穩定輸出,並且旋崩技本身也帶有很高的傷害,一般來說一套連擊中是必備的。

4階段可以直接跳過前邊的兩個階段,但那樣就沒有什麽傷害了。

因此,一套最簡單的連擊,就以 浮空技 - 旋崩技 - 結束技 便可以輕易完成。

如果你看完並理解了以上內容,你會發現,對照出招表,找出浮空旋崩技以後,可以自己組合連擊了。

特殊階段:

  5、版邊連

上邊提到在對手接近版邊時將擊飛,對手會貼上牆壁,此時可以在進行一輪在版邊獨有的版邊連擊。版邊連擊的傷害非常可觀,並且當對手在版邊起身時自身會占有繼續壓制的巨大優勢。當你掌握了一套實戰中能使用自如的常態連以後,應該再去學會一套版邊連。

  其他:場景連

有些場景可以在連擊中從高處墜下,此時對手會再次回到浮空狀態,承受一套連擊。當然是存在傷害修正的。

最速:連擊中需要在上一個指令結束時最快的情況下執行下一個指令的連擊,叫做最速連。如果指令之間有間隔,也就按慢了,最速連就會不成立。

目押:連擊中需要在某一個特殊的時點輸入指令,才能使連擊有效。也就是說按早了或者按晚了連擊都不會有效。一般來說目押連是難度最高的連擊。

  霸體:

指令輸入後,到【發生】之間,承受對手攻擊不會產生硬直而被打斷的狀態叫做霸體。霸體中依然會承受傷害,因此如果在HP低於所承受傷害的情況下,霸體技也不會發動而是優先死亡判定。霸體對投技無效。

鐵拳7中,部分霸體投技也無效。霸體會被下段攻擊打斷。霸體並不會在指令輸入的瞬間就發生。必殺技都帶有霸體效果。

出招表中,技能的最右側有紅色圖示的技能就是霸體技(參照4樓圖第三個技能)。

  插動:

指令輸入後的瞬間擁有無敵判定的技能叫做插動技。

鐵拳7中插動技並不常見,無興趣的話可以跳過這一段。

無敵判定就是指不會承受傷害,也不會承受硬直,不會被打斷等,基本上可以說是格鬥遊戲中最高等級判定的狀態。其威力,自然要比霸體還要強上許多。

當攻擊命中無敵判定的角色時,此次攻擊不產生效果,與打空了基本相同。

而利用無敵判定擋住對手的攻擊,之後發生打擊判定攻擊對手的這種效果,也可以被稱為【暗轉反擊】,一般都被簡稱為插動技。

見圖:

《鐵拳7》基礎系統與格鬥通用術語介紹 新手入門必看攻略!

圖中的豪鬼使用的即暗轉反擊。

圖中,一美使用下段踢攻擊,並且命中了豪鬼,但是請看豪鬼的HP與豪鬼的動作。即沒有掉血也沒有被破招。這就是無敵狀態。之後一美會被豪鬼發生的攻擊判定打飛,一次暗轉反擊就完成了,這裡就不截圖了。

暗轉反擊在拚招中具有絕對的優勢。因此許多格鬥遊戲中,以此為核心而研究的戰術,即為插動。

插動可以運用在立回中,壓制中,連擊中,甚至確反中等任何地方。應用範圍之廣,判定之強力,甚至在很多遊戲中產生了 “插動流” 的流派(樓主就是)。之前提到的波升流,其實就是運用了插動的冰山一角。

但插動技並非是無敵無可破解的,它是一把雙刃劍。在擁有強力判定的同時,往往同時還擁有較大的破綻,插動技的技能動作一般都非常大。在打空,或被防禦的情況下,通常都會被大確反。也就是會被連一套狠的。

因此許多人對此褒貶不一,有人認為插動技完全是給對手送血的廢招,而有人認為插動技是出奇製勝的神技。

其實是廢招還是神技,與對戰雙方的技術有著密切的關係。使用者,除了擁有明確的戰術思路外,還有擁有優越的動態視力以及反應速度。而破解方同樣需要擁有反插動的戰術思路,以及相應的防禦水平。以難度上來說,使插動技命中對手,要遠比防禦插動技對技術的要求更高。

在其他的格鬥遊戲中,有些玩家之間會私下裡禁止 “裸殺” 。所謂的 “裸殺” 其實就是因為有些必殺技中帶有插動效果,讓新手難以應對。但實際上對高手來說被插動並不可怕,當你發現自己的攻擊被無敵判定擋住之後,可以立刻使用插動技取消當前的技能,這樣對手的暗轉反擊攻擊判定產生時,就會被你的無敵判定擋住,這就是反插動。當然一般人是反應不過來的。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

鐵拳7 (TAKKEN 7)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 萬代南夢宮
發行: 萬代南夢宮
上市: 2015年03月18日

體驗三島家長久爭戰的精彩結局。以Unreal Engine 4打造,一代格鬥遊戲傳奇在此回歸,並帶來令人屏息的精彩劇情、高潮迭起的戰鬥,並且能與好友勁敵們一起享受創新緊張的刺激戰鬥。

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  連擊形成的幾個階段 https://gamemad.com/guide/152528 打一套連擊,你需要理解這一套連擊是怎樣組成的。鐵拳7中的浮空連擊分為以下幾個階段。   1、浮空技 浮空連的起始在於浮空技。因此你首先需要在出招表中找出你的角色總共有哪幾種技能是浮空技。比如一美,有5種浮空技。那麽在實戰中,怎樣運用這些技能打中對手就是需要研究的最重要部分,畢竟如果作為起始的技能無法成功,那麽後續的連擊部分也就無從談起。   2、浮空連擊 對手浮空中進行連擊,一招結束後對手保持浮空不會落地的技能。比如一美的前輕腳,前,重拳。此類技能會有效打出傷害,通常可以循環連兩輪左右,但同時會觸發連擊保護,提高連擊難度。如果循環兩輪之後對手會大幅度向後飛出難以繼續連擊。因此這個階段的連擊可以根據情況使用,或不使用。   3、旋崩技 出招表中,技能的最右側有綠色圖示的技能就是旋崩技。類似其他格鬥遊戲中的觸地回彈。效果就是在浮空連擊中使用這類技能,對手會被打至地面,但不能受身,會被彈起,而在彈起時可以再追加一輪連擊。但這是同時伴隨著傷害修正的。旋崩技之後的連擊的傷害會比之前更進一步下降。   4、結束技 即旋崩技之後使用的連擊。一般來說地面的普通連擊都有效,怎麽傷害高怎麽連。但也有其他情況,比如對手接近版邊了,那麽這個時候你應該考慮使用最後一擊能將對手擊飛的技能打到版邊,可以再次形成下一個連擊階段,版邊連。還有一種情況是,在連擊結束時,需要對手以怎樣的狀態倒在怎樣的位置,為下一輪壓制連段做準備。 以上就是連擊的幾個基本階段。其中2階段會提高傷害,但同時會產生連擊保護並提高連擊難度,使4階段受限制,比如因為距離限制反而在結束時許多技能無法使用,如果我們看到有些連擊在結束時對手飛的很遠,必須使用前衝等移動技能才能再補一下,這種情況就是在2階段連擊過多而造成了4階段無法有效連擊,其影響除了難度提高外,也會失去後續壓制連段的優勢,但回報也是有的,這樣的連法傷害可能更高一點,但因為傷害修正的關係不可能高很多。因此根據情況可以取捨調整,個人比較喜歡跳過2階段。 旋崩技雖然會造成後續傷害下降,但可以使結束技穩定輸出,並且旋崩技本身也帶有很高的傷害,一般來說一套連擊中是必備的。 4階段可以直接跳過前邊的兩個階段,但那樣就沒有什麽傷害了。 因此,一套最簡單的連擊,就以 浮空技 - 旋崩技 - 結束技 便可以輕易完成。 如果你看完並理解了以上內容,你會發現,對照出招表,找出浮空旋崩技以後,可以自己組合連擊了。 特殊階段:   5、版邊連 上邊提到在對手接近版邊時將擊飛,對手會貼上牆壁,此時可以在進行一輪在版邊獨有的版邊連擊。版邊連擊的傷害非常可觀,並且當對手在版邊起身時自身會占有繼續壓制的巨大優勢。當你掌握了一套實戰中能使用自如的常態連以後,應該再去學會一套版邊連。   其他:場景連 有些場景可以在連擊中從高處墜下,此時對手會再次回到浮空狀態,承受一套連擊。當然是存在傷害修正的。 最速:連擊中需要在上一個指令結束時最快的情況下執行下一個指令的連擊,叫做最速連。如果指令之間有間隔,也就按慢了,最速連就會不成立。 目押:連擊中需要在某一個特殊的時點輸入指令,才能使連擊有效。也就是說按早了或者按晚了連擊都不會有效。一般來說目押連是難度最高的連擊。   霸體: 指令輸入後,到【發生】之間,承受對手攻擊不會產生硬直而被打斷的狀態叫做霸體。霸體中依然會承受傷害,因此如果在HP低於所承受傷害的情況下,霸體技也不會發動而是優先死亡判定。霸體對投技無效。 鐵拳7中,部分霸體投技也無效。霸體會被下段攻擊打斷。霸體並不會在指令輸入的瞬間就發生。必殺技都帶有霸體效果。 出招表中,技能的最右側有紅色圖示的技能就是霸體技(參照4樓圖第三個技能)。   插動: 指令輸入後的瞬間擁有無敵判定的技能叫做插動技。 鐵拳7中插動技並不常見,無興趣的話可以跳過這一段。 無敵判定就是指不會承受傷害,也不會承受硬直,不會被打斷等,基本上可以說是格鬥遊戲中最高等級判定的狀態。其威力,自然要比霸體還要強上許多。 當攻擊命中無敵判定的角色時,此次攻擊不產生效果,與打空了基本相同。 而利用無敵判定擋住對手的攻擊,之後發生打擊判定攻擊對手的這種效果,也可以被稱為【暗轉反擊】,一般都被簡稱為插動技。 見圖: https://img1.gamemad.com/2021/12/09/matVS7wv.jpg 圖中的豪鬼使用的即暗轉反擊。 圖中,一美使用下段踢攻擊,並且命中了豪鬼,但是請看豪鬼的HP與豪鬼的動作。即沒有掉血也沒有被破招。這就是無敵狀態。之後一美會被豪鬼發生的攻擊判定打飛,一次暗轉反擊就完成了,這裡就不截圖了。 暗轉反擊在拚招中具有絕對的優勢。因此許多格鬥遊戲中,以此為核心而研究的戰術,即為插動。 插動可以運用在立回中,壓制中,連擊中,甚至確反中等任何地方。應用範圍之廣,判定之強力,甚至在很多遊戲中產生了 “插動流” 的流派(樓主就是)。之前提到的波升流,其實就是運用了插動的冰山一角。 但插動技並非是無敵無可破解的,它是一把雙刃劍。在擁有強力判定的同時,往往同時還擁有較大的破綻,插動技的技能動作一般都非常大。在打空,或被防禦的情況下,通常都會被大確反。也就是會被連一套狠的。 因此許多人對此褒貶不一,有人認為插動技完全是給對手送血的廢招,而有人認為插動技是出奇製勝的神技。 其實是廢招還是神技,與對戰雙方的技術有著密切的關係。使用者,除了擁有明確的戰術思路外,還有擁有優越的動態視力以及反應速度。而破解方同樣需要擁有反插動的戰術思路,以及相應的防禦水平。以難度上來說,使插動技命中對手,要遠比防禦插動技對技術的要求更高。 在其他的格鬥遊戲中,有些玩家之間會私下裡禁止 “裸殺” 。所謂的 “裸殺” 其實就是因為有些必殺技中帶有插動效果,讓新手難以應對。但實際上對高手來說被插動並不可怕,當你發現自己的攻擊被無敵判定擋住之後,可以立刻使用插動技取消當前的技能,這樣對手的暗轉反擊攻擊判定產生時,就會被你的無敵判定擋住,這就是反插動。當然一般人是反應不過來的。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/152528
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