說回鐵拳7
這個遊戲中大家還是不用擔心進入插動流之間的戰爭的。
因為鐵拳7對插動技能做出了大幅度的削弱。
比如這個豪鬼。通常的升龍拳是沒有插動效果的,說白了就是一個普通的跳拳而已。只有在消耗一格氣之後,才能夠發動一次這樣強力的效果(圖左下角,氣力消耗1)
也就是說在一次對局中,能使用插動的機會非常有限。而且在攻擊距離上也比較近。因此如果你在距離比較遠點的地方使用踢,而且向前移動的不算大的話,對方使用插動很可能會因距離不夠而打空。
很多人連段和連擊的區別分不清楚。
連擊:
連擊是指利用給對手造成的被擊硬直,在恢複之前命中下一次攻擊而形成的連續攻擊。
也就是說連擊中對手是一直處於硬直狀態,無法做出防禦等任何行動的。
連段:
連段就不同了,連段可以說是壓制的一種,與連擊的區別在於,你的連擊中,對手可以做出防禦,甚至反擊等行動。但是,對手的防禦或反擊行為,也包含在你的戰術思路之中所打出的連續壓制攻擊,就是連段。
連段的運用是格鬥遊戲的進攻中,可以說最重要的一部分。連擊你連的再好,一套半血頂了天,你不可能一套連把人帶走。但連段可以。
很多新手反應,吃了一招後都動不了就直接被連死了。其實這種情況並不是被連擊連死了。中途肯定有幾次可以受身,防禦,或反擊的機會。只不過這些行動都在對手連段戰術的掌控之中,因此你的受身,防禦,反擊剛使出來立刻就被破解,進入下一套連擊,看上去就像被一頓連直接打死了。
這就是連段強力的地方,讓對手雖然有能夠防禦的機會,但自身不會放棄進攻的優勢。進行持續壓制,連段的另一個好處在於,不受傷害修正的限制。當你的連擊結束時,傷害修正就會恢複,也就是說每一擊都會重新打出最高的傷害。而連段中許多部分不形成連擊,因此可以一直打出每一拳每一腳的最高傷害,被壓制方持續受到幾次就等於一套連擊的傷害。因此一個人的進攻強不強,從他的連段上就能大體看出來。
嘛,當你看完上邊,再次研究出招表時,就需要理解每一招都有怎樣的判定。
這一招是中段攻擊還是下段攻擊?有沒有霸體,插動等效果?是否可以用來浮空?是否可以把對手擊飛?可以拉近距離,還是拉開距離?怎樣對自己更有利?發生的速度如何?命中後自身有多少硬直,對手有多少硬直,誰更有利?後續可以與哪個技能組合起來?
當你考慮這些問題的時候,你就正在向高手邁進,並開始可以體會格鬥遊戲的樂趣了。
應該還有一些遺漏,不過估計也沒人仔細看完,比較重要的寫的差不多了就先這樣吧。會了這些也就夠用了。下邊就講講鐵拳的系統部分。我看到有很多新人反應不會受身。沒辦法本來想按順序排下版寫的。就先寫關於受身的部分號了。
這裡開始寫鐵拳系統部分
應要求,把受身提前寫。
受身:
受身大體分為兩種,通常受身和版邊受身。
注意:受身時均沒有無敵判定!
通常狀態下(仰倒和臥倒區別不大因此歸為一類)
快速受身:
被擊飛時按住前或後(推薦後)不放。
按後落地時會立刻向後起身
按前只在仰倒時有效,身體向後立起,然後腿部向前攻擊,立起時被擊判定在頭部,對手動作不大的話其實難以追擊,但由於各種限制於風險,還是推薦後起身。
另外在承受某些攻擊的情況下,無法使用快速受身,這種時候角色會躺(或趴)在地面上。
已經躺在地面時,輕拳可以向上翻滾,下+輕拳向下翻滾。
輕腳踢下段,重腳踢中段。
雙腳,向前飛踢。
前,向前翻滾。
前+雙拳,翻滾後前撲。
PS:雖然起身方式有許多種,但依然只推薦向後起身。
版邊受身(坐在地上)
此時按拳,可以向上翻滾
按腳可以向下翻滾。
按後需要等一會(完全坐在地上後)才會向後翻滾,會被追擊,不推薦用,其餘方向鍵無效。
PS:當被壓制在版邊時推薦向外側翻滾。(離牆壁較遠的方向),成功的話會出現起身後你離版邊較遠,而對手背後是版邊的情況。
PS2:根據場景與左右位置不同,有時向上翻滾是遠離,有時向下是,並不一定,根據當時的情況自行判斷。
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來源:遊俠網