《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用? (第1頁:邏輯門功能簡述) - 遊戲狂
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《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用? (第1頁:邏輯門功能簡述)

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2022-01-01

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泰拉瑞亞中的電路複雜多樣,其中的邏輯電路許多萌新或許都沒接觸過,那麽小編今天就給大家帶來了由玩家 “Similarv” 整理分享的泰拉瑞亞邏輯電路的詳細教學,想學習這種高階電路的各位趕緊過來學習學習吧。

  邏輯電路的詳細教學

主要介紹1.3.1.1更新版本中的各個邏輯門的使用方法,直到如何製作自動計數器。

詳細的教材可參照大學教材《數字電子技術》。

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本帖主要是為了給為了使用電路裝比的萌新指明前路。

邏輯門功能簡述

  首先,是邏輯門的功能:

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

1.關於邏輯開關

我個人習慣把《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?這兩個被翻譯為 “邏輯燈” 的東西稱為邏輯開關。

邏輯開關是可以相互轉化的,不過為了方便連接電路,最好 “開” 和 “關” 都準備一些。

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

邏輯開關可以通過其他開關來控制 “開” 或者'關"的狀態。

2.何為 “與” ,何為 “或”

這裡有個巧妙的記法:與(and)是乘法,或(or)是加法。

與是所有開關都打開才會啟動。

就像1x1x……=1,只要有一個因子變成0,那就會變成0x1x……=0,都不會啟動。

或是只要有一個開關啟動就能啟動。

就像0+0+0+……=0,一旦有其中一個變成1,那就會變成1+0+……=1.立即啟動。

(邏輯中,非0即1,只要不是0就把他當做1來看)。

(在邏輯裡,只有是否之分,即1和0)。

至於與非、或非,那就是與的相反、或的相反。

一樣的連接方式,如果 “與” 得到1,那 “與非” 就得到0;如果 “與” 得到0,那 “與非'就得到1。

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

( “或” 和 “或非” 的圖)。

3.何為 “異或” ? 何為 “同或” ?

怎麽說好呢,泰拉瑞亞的 “異或” 似乎和我理解的異或有出入。

泰拉瑞亞裡的異或門是:有且僅有一個邏輯開關為1時,啟動。

如圖:

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

同或門依然是異或門的相反。

總之,泰拉瑞亞的異或和同或,最好不要接3個或者3個以上的邏輯開關。

正常情況下,使用2個邏輯開關控制異或門和同或門,是完全正常的。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

泰拉瑞亞 (Terraria)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Re-Logic
發行: Re-Logic
上市: 2011年05月17日

《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

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泰拉瑞亞中的電路複雜多樣,其中的邏輯電路許多萌新或許都沒接觸過,那麽小編今天就給大家帶來了由玩家 “Similarv” 整理分享的泰拉瑞亞邏輯電路的詳細教學,想學習這種高階電路的各位趕緊過來學習學習吧。 https://gamemad.com/guide/163091   邏輯電路的詳細教學 主要介紹1.3.1.1更新版本中的各個邏輯門的使用方法,直到如何製作自動計數器。 詳細的教材可參照大學教材《數字電子技術》。 本帖主要是為了給為了使用電路裝比的萌新指明前路。 邏輯門功能簡述   首先,是邏輯門的功能: https://img1.gamemad.com/2022/01/01/mN2SRx2s.jpg 1.關於邏輯開關 我個人習慣把 https://img1.gamemad.com/2022/01/01/k7jBrWEC.jpg 這兩個被翻譯為 “邏輯燈” 的東西稱為邏輯開關。 邏輯開關是可以相互轉化的,不過為了方便連接電路,最好 “開” 和 “關” 都準備一些。 https://img1.gamemad.com/2022/01/01/6N37CNRP.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/01/wSqaKtMX.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/01/CPnUzjjM.jpg 邏輯開關可以通過其他開關來控制 “開” 或者'關"的狀態。 2.何為 “與” ,何為 “或” 這裡有個巧妙的記法:與(and)是乘法,或(or)是加法。 與是所有開關都打開才會啟動。 就像1x1x……=1,只要有一個因子變成0,那就會變成0x1x……=0,都不會啟動。 或是只要有一個開關啟動就能啟動。 就像0+0+0+……=0,一旦有其中一個變成1,那就會變成1+0+……=1.立即啟動。 (邏輯中,非0即1,只要不是0就把他當做1來看)。 (在邏輯裡,只有是否之分,即1和0)。 至於與非、或非,那就是與的相反、或的相反。 一樣的連接方式,如果 “與” 得到1,那 “與非” 就得到0;如果 “與” 得到0,那 “與非'就得到1。 https://img1.gamemad.com/2022/01/01/kESEZFBK.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/01/rg2QRWjd.jpg ( “或” 和 “或非” 的圖)。 3.何為 “異或” ? 何為 “同或” ? 怎麽說好呢,泰拉瑞亞的 “異或” 似乎和我理解的異或有出入。 泰拉瑞亞裡的異或門是:有且僅有一個邏輯開關為1時,啟動。 如圖: https://img1.gamemad.com/2022/01/01/FKEr2YZ2.jpg 同或門依然是異或門的相反。 總之,泰拉瑞亞的異或和同或,最好不要接3個或者3個以上的邏輯開關。 正常情況下,使用2個邏輯開關控制異或門和同或門,是完全正常的。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/163091
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