《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用? (第11頁:D鎖存器) - 遊戲狂
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《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用? (第11頁:D鎖存器)

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2022-01-01

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  D鎖存器

前面所講的組合邏輯電路有個特點,就是任何時候的輸出僅僅只由同一時刻的輸入所決定,而我們接下來涉及的時序邏輯電路呢,可不僅僅是那麽簡單了。

它的輸出不但由輸入量控制,而且與它在上一個時刻的輸出有關。

【至於所謂的 “上一個時刻” 到底是什麽時刻這裡我們先不管】。

時序邏輯電路最重要的組成部分是觸發器,觸發器有很多種,我們就介紹比較普遍的D觸發器即可。

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為了深入了解觸發器,我們從構成觸發器的鎖存器開始介紹咯。

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

1:用與非門構成的SR鎖存器

鎖存器是何許人物也?

鎖存器是能保存上一刻的輸入的一個小電路。

怎麽保存呢?基本思路就是:把輸出連接埠想辦法連回輸入連接埠就ok啦。

那麽基本思路就是這樣:

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

在此基礎上,用與非門構成的SR鎖存器橫空出世了。

這個電路僅僅由兩個與非門構成,是相當的簡單的。

如圖所示:

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

至於為什麽用SR這個名稱,因為這兩端各有置一(set)的功能和清零(reset)的功能。

現在來分析這個電路。

為了讓說明清楚些,我將上一刻的輸出記為Q,此刻的輸出記為Q*。

這個電路不外乎以下4種情況:

先看前三種,我們一步步分析。

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

接下來就是最重要的第四種情況了,Q*=Q的情況,此時Q*=Q。

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?

最後我們有如下的功能表給大家作參考:

《泰拉瑞亞》邏輯電路詳細設計教學 邏輯電路怎麽使用?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

泰拉瑞亞 (Terraria)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Re-Logic
發行: Re-Logic
上市: 2011年05月17日

《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

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  D鎖存器 https://gamemad.com/guide/163101 前面所講的組合邏輯電路有個特點,就是任何時候的輸出僅僅只由同一時刻的輸入所決定,而我們接下來涉及的時序邏輯電路呢,可不僅僅是那麽簡單了。 它的輸出不但由輸入量控制,而且與它在上一個時刻的輸出有關。 【至於所謂的 “上一個時刻” 到底是什麽時刻這裡我們先不管】。 時序邏輯電路最重要的組成部分是觸發器,觸發器有很多種,我們就介紹比較普遍的D觸發器即可。 為了深入了解觸發器,我們從構成觸發器的鎖存器開始介紹咯。 https://img1.gamemad.com/2022/01/01/t8RuffV8.jpg 1:用與非門構成的SR鎖存器 鎖存器是何許人物也? 鎖存器是能保存上一刻的輸入的一個小電路。 怎麽保存呢?基本思路就是:把輸出連接埠想辦法連回輸入連接埠就ok啦。 那麽基本思路就是這樣: https://img1.gamemad.com/2022/01/01/rMqDnc8R.jpg 在此基礎上,用與非門構成的SR鎖存器橫空出世了。 這個電路僅僅由兩個與非門構成,是相當的簡單的。 如圖所示: https://img1.gamemad.com/2022/01/01/5hpDjE5G.jpg 至於為什麽用SR這個名稱,因為這兩端各有置一(set)的功能和清零(reset)的功能。 現在來分析這個電路。 為了讓說明清楚些,我將上一刻的輸出記為Q,此刻的輸出記為Q*。 這個電路不外乎以下4種情況: 先看前三種,我們一步步分析。 https://img1.gamemad.com/2022/01/01/Gy97NJNd.jpg 接下來就是最重要的第四種情況了,Q*=Q的情況,此時Q*=Q。 https://img1.gamemad.com/2022/01/01/hQuU2tEc.jpg 最後我們有如下的功能表給大家作參考: https://img1.gamemad.com/2022/01/01/FrfZRad7.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/163101
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