貌似沒有法師心得,區裡都玩戰士的麽........不喜歡單砍,更喜歡大範圍AOE,所以龍騰一直玩的法師....以至於起源裡是法師救世界,到了2代裡,遠房親戚還是法師............再說,CG裡面血法Hawke要多帥有多帥,一手魔法一手砍人的。
廢話不多說了,2代裡法師和起源差別不大,思路依然是血法為主,配合力量法師的控場,再加其他傷害性法術。
屬性方面,初始依舊是加magic和spellpower, 按2:1來加,magic直接決定了法術強度,而spellpower則保證藍條夠用。而之後轉血法的時候下面再另外單說其他加法
其他的屬性,在選裝備的時候,magic和spellpower依舊是優先考慮,不過這代裝備屬性多是直接加mana值或是mana回復率的。以堆mana為主,回復率啥的沒用,效果不明顯。而法杖屬性,無視掉所有+火傷的,因為這些屬性可以影響法術效果,既然放棄了火系法術,那麽+x%火傷的屬性完全沒有意義,無奈這作裡大部分武器都加火傷...這是明白的告訴你火傷是渣。冰系法杖也有機率凍結敵人,效果不錯。
某些裝備附帶的屬性是血法專用的,描述為:1點血可以額外當做x點藍。看到就留著,之後轉血法會是最優先屬性。
技能方面,放棄火系技能,太廢,傷害不高不說,這代火抗怪太多。
元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招控制敵人非常有效, Winter's Grasp強化後能100%把怪凍住,包括那些長血的隊長級怪物,部分Boss也可以直接凍住(act2最後那個傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且傷害也不低,弓箭手之類的怪可以直接打空血。這招是必定要加出來的,不管是空場還是輸出都是優先技能。
Cone of Cold,弧形技能,會讓敵人僵直一小段時間,強化後還有機率冰凍,對付多個的近身敵人十分有效,尤其是幾個弓箭手聚在一起,跑上去冰錐,弱的基本就被秒。
然後是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest這些是2代法師最主要的輸出招數,而Rock Armor可以自己考慮加還是不加,防護效果還是很明顯的,直接按百分比提高護甲值,另外,這代石甲術的效果實在是非常酷!!
Stonefist 正如其名,傷害非常高,而且帶擊飛效果,對靠近自己的敵人配合寒冰術可以保證他近不了身
Chain Lightning 比起一代來說,傷害相當可觀,一道閃電劈下來,弱的瞬秒,普通怪也沒半條血。而且是範圍技能,只要怪物挨的都很近,可以連一片。個人非常喜歡的一個技能,不但華麗,威力也十足,另外對STAGGERED目標加成效果顯著。
Tempest,大範圍法術,怪多的時候,放這招可以把一些弱小的怪直接清掉。這代沒有了暴風雪其實很可惜的...
Galvanism 該系最終技能,有點數富裕再加吧...
Spirit系跳過,攻擊技能已經夠了。而且2代法杖傷害相當可觀,手感也很爽快,所以技能CD間隔,對付單個怪就手動打吧。
Arcane系同樣跳過,Mind Blast效果非常差勁,強壯一點的怪物完全飛不走。而起源裡的招牌技能Crushing Prison在這代裡繼續被削,而且太靠後,點數吃緊。
Creation系,咱不當治療,無視
Entropy 系,純輔助,無視
接下來就是3系專精
治療無視掉,就剩下Force Mage和Blood Mage
優先點Blood Mage
7級就有專精點數,點數Blood Mage前,先去黑市買洗點藥,去不了黑市的,就去Gallow那給你herbalism task任務的家夥,偶爾能刷出一瓶洗點藥來.....
7級直接轉其實有點早,可以再升個一兩級,多累積點天賦點再洗。
決定好洗點後,存檔。喝藥,重新分點,Magic依然是核心屬性,而Spellpower的重要性就沒有那麽足了,適當加一些,因為有了血法,我們就不怎麽需要藍了。Spellpower的存在只是為了能夠穿上更好的裝備,Champion 套的要求是32點SP,所以不用加太多,多出來的屬性全給constitution增加血條其實magic加到40以上就可以適當的減速一點,加1點magic,如果覺得自己血條還是不夠用,就加2點給constitution,夠用就1點或者不加,拿去加其他屬性。