《闇龍紀元2》法師培養詳細心得 - 遊戲狂
廣告

《闇龍紀元2》法師培養詳細心得

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2011-06-03

廣告

《闇龍紀元2》法師培養詳細心得

廣告

貌似沒有法師心得,區裡都玩戰士的麽........不喜歡單砍,更喜歡大範圍AOE,所以龍騰一直玩的法師....以至於起源裡是法師救世界,到了2代裡,遠房親戚還是法師............再說,CG裡面血法Hawke要多帥有多帥,一手魔法一手砍人的。

廢話不多說了,2代裡法師和起源差別不大,思路依然是血法為主,配合力量法師的控場,再加其他傷害性法術。

屬性方面,初始依舊是加magic和spellpower, 按2:1來加,magic直接決定了法術強度,而spellpower則保證藍條夠用。而之後轉血法的時候下面再另外單說其他加法

其他的屬性,在選裝備的時候,magic和spellpower依舊是優先考慮,不過這代裝備屬性多是直接加mana值或是mana回復率的。以堆mana為主,回復率啥的沒用,效果不明顯。而法杖屬性,無視掉所有+火傷的,因為這些屬性可以影響法術效果,既然放棄了火系法術,那麽+x%火傷的屬性完全沒有意義,無奈這作裡大部分武器都加火傷...這是明白的告訴你火傷是渣。冰系法杖也有機率凍結敵人,效果不錯。

某些裝備附帶的屬性是血法專用的,描述為:1點血可以額外當做x點藍。看到就留著,之後轉血法會是最優先屬性。

技能方面,放棄火系技能,太廢,傷害不高不說,這代火抗怪太多。

元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招控制敵人非常有效, Winter's Grasp強化後能100%把怪凍住,包括那些長血的隊長級怪物,部分Boss也可以直接凍住(act2最後那個傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且傷害也不低,弓箭手之類的怪可以直接打空血。這招是必定要加出來的,不管是空場還是輸出都是優先技能。

Cone of Cold,弧形技能,會讓敵人僵直一小段時間,強化後還有機率冰凍,對付多個的近身敵人十分有效,尤其是幾個弓箭手聚在一起,跑上去冰錐,弱的基本就被秒。

然後是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest這些是2代法師最主要的輸出招數,而Rock Armor可以自己考慮加還是不加,防護效果還是很明顯的,直接按百分比提高護甲值,另外,這代石甲術的效果實在是非常酷!!

Stonefist 正如其名,傷害非常高,而且帶擊飛效果,對靠近自己的敵人配合寒冰術可以保證他近不了身

Chain Lightning 比起一代來說,傷害相當可觀,一道閃電劈下來,弱的瞬秒,普通怪也沒半條血。而且是範圍技能,只要怪物挨的都很近,可以連一片。個人非常喜歡的一個技能,不但華麗,威力也十足,另外對STAGGERED目標加成效果顯著。

Tempest,大範圍法術,怪多的時候,放這招可以把一些弱小的怪直接清掉。這代沒有了暴風雪其實很可惜的...

Galvanism 該系最終技能,有點數富裕再加吧...

Spirit系跳過,攻擊技能已經夠了。而且2代法杖傷害相當可觀,手感也很爽快,所以技能CD間隔,對付單個怪就手動打吧。

Arcane系同樣跳過,Mind Blast效果非常差勁,強壯一點的怪物完全飛不走。而起源裡的招牌技能Crushing Prison在這代裡繼續被削,而且太靠後,點數吃緊。

Creation系,咱不當治療,無視

Entropy 系,純輔助,無視

接下來就是3系專精

治療無視掉,就剩下Force Mage和Blood Mage

優先點Blood Mage

7級就有專精點數,點數Blood Mage前,先去黑市買洗點藥,去不了黑市的,就去Gallow那給你herbalism task任務的家夥,偶爾能刷出一瓶洗點藥來.....

7級直接轉其實有點早,可以再升個一兩級,多累積點天賦點再洗。

決定好洗點後,存檔。喝藥,重新分點,Magic依然是核心屬性,而Spellpower的重要性就沒有那麽足了,適當加一些,因為有了血法,我們就不怎麽需要藍了。Spellpower的存在只是為了能夠穿上更好的裝備,Champion 套的要求是32點SP,所以不用加太多,多出來的屬性全給constitution增加血條其實magic加到40以上就可以適當的減速一點,加1點magic,如果覺得自己血條還是不夠用,就加2點給constitution,夠用就1點或者不加,拿去加其他屬性。

廣告

遊戲資訊

闇龍紀元 2 (Dragon Age 2)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
快來體驗由《闇龍紀元:序章》與《質量效應2》金牌團隊全力製作的2009年度最佳遊戲之史詩續作。你是家鄉毀滅後逃過一劫的少數倖存者。現在,面對這個不斷變動的世界,你被迫為了生存而戰。你必須召集最厲害的盟友、累積名聲與財富,在歷史上奠定一席之地。這是一段如何永遠改變世界的故事。你邁向權力頂峰的傳奇正要展開。

•踏上全新的冒險旅途,在長達十年的遊戲時間中,你所做的每個決定都將影響周遭事物。
•從窮困的難民,成為受人崇敬的勇士,逐步邁向權力顛峰。
•謀劃如將軍,戰鬥如壯士,無論你扮演法師、盜賊或戰士,動態的新戰鬥機制將帶給你親臨戰場的感受。
•嶄新的動畫體驗,不但帶你深入《闇龍紀元》的世界,更讓你從一開始便欲罷不能。
•探索精細無比的遊戲國度 - 採用了升級的圖形引擎以及全新的視效風格。

更多 闇龍紀元 2 攻略|新聞

廣告
https://img1.gamemad.com/2022/03/08/zv3DPRwq.jpg https://gamemad.com/guide/183350 貌似沒有法師心得,區裡都玩戰士的麽........不喜歡單砍,更喜歡大範圍AOE,所以龍騰一直玩的法師....以至於起源裡是法師救世界,到了2代裡,遠房親戚還是法師............再說,CG裡面血法Hawke要多帥有多帥,一手魔法一手砍人的。 廢話不多說了,2代裡法師和起源差別不大,思路依然是血法為主,配合力量法師的控場,再加其他傷害性法術。 屬性方面,初始依舊是加magic和spellpower, 按2:1來加,magic直接決定了法術強度,而spellpower則保證藍條夠用。而之後轉血法的時候下面再另外單說其他加法 其他的屬性,在選裝備的時候,magic和spellpower依舊是優先考慮,不過這代裝備屬性多是直接加mana值或是mana回復率的。以堆mana為主,回復率啥的沒用,效果不明顯。而法杖屬性,無視掉所有+火傷的,因為這些屬性可以影響法術效果,既然放棄了火系法術,那麽+x%火傷的屬性完全沒有意義,無奈這作裡大部分武器都加火傷...這是明白的告訴你火傷是渣。冰系法杖也有機率凍結敵人,效果不錯。 某些裝備附帶的屬性是血法專用的,描述為:1點血可以額外當做x點藍。看到就留著,之後轉血法會是最優先屬性。 技能方面,放棄火系技能,太廢,傷害不高不說,這代火抗怪太多。 元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招控制敵人非常有效, Winter's Grasp強化後能100%把怪凍住,包括那些長血的隊長級怪物,部分Boss也可以直接凍住(act2最後那個傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且傷害也不低,弓箭手之類的怪可以直接打空血。這招是必定要加出來的,不管是空場還是輸出都是優先技能。 Cone of Cold,弧形技能,會讓敵人僵直一小段時間,強化後還有機率冰凍,對付多個的近身敵人十分有效,尤其是幾個弓箭手聚在一起,跑上去冰錐,弱的基本就被秒。 然後是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest這些是2代法師最主要的輸出招數,而Rock Armor可以自己考慮加還是不加,防護效果還是很明顯的,直接按百分比提高護甲值,另外,這代石甲術的效果實在是非常酷!! Stonefist 正如其名,傷害非常高,而且帶擊飛效果,對靠近自己的敵人配合寒冰術可以保證他近不了身 Chain Lightning 比起一代來說,傷害相當可觀,一道閃電劈下來,弱的瞬秒,普通怪也沒半條血。而且是範圍技能,只要怪物挨的都很近,可以連一片。個人非常喜歡的一個技能,不但華麗,威力也十足,另外對STAGGERED目標加成效果顯著。 Tempest,大範圍法術,怪多的時候,放這招可以把一些弱小的怪直接清掉。這代沒有了暴風雪其實很可惜的... Galvanism 該系最終技能,有點數富裕再加吧... Spirit系跳過,攻擊技能已經夠了。而且2代法杖傷害相當可觀,手感也很爽快,所以技能CD間隔,對付單個怪就手動打吧。 Arcane系同樣跳過,Mind Blast效果非常差勁,強壯一點的怪物完全飛不走。而起源裡的招牌技能Crushing Prison在這代裡繼續被削,而且太靠後,點數吃緊。 Creation系,咱不當治療,無視 Entropy 系,純輔助,無視 接下來就是3系專精 治療無視掉,就剩下Force Mage和Blood Mage 優先點Blood Mage 7級就有專精點數,點數Blood Mage前,先去黑市買洗點藥,去不了黑市的,就去Gallow那給你herbalism task任務的家夥,偶爾能刷出一瓶洗點藥來..... 7級直接轉其實有點早,可以再升個一兩級,多累積點天賦點再洗。 決定好洗點後,存檔。喝藥,重新分點,Magic依然是核心屬性,而Spellpower的重要性就沒有那麽足了,適當加一些,因為有了血法,我們就不怎麽需要藍了。Spellpower的存在只是為了能夠穿上更好的裝備,Champion 套的要求是32點SP,所以不用加太多,多出來的屬性全給constitution增加血條其實magic加到40以上就可以適當的減速一點,加1點magic,如果覺得自己血條還是不夠用,就加2點給constitution,夠用就1點或者不加,拿去加其他屬性。
https://gamemad.com/guide/183350
0