天賦分析:
Dual Weapon雙武器系
Backstab
背刺
這的確不是一個很好的技能,但是你需要用它來靠近目標.。你還能用它來移動和走位,讓你到達一個有利的位置。如果你是呼叫控制台降低了天賦學習約束的話,在你解鎖了很多強力技能後就放棄這麽做吧。
Explosive Strike (Merciless Strike)
爆破攻擊(更新到無情打擊)
當與技能“攻其不備(Blindside)”的效果連用時,這是個很棒的天賦。並且還是最早就能解鎖的讓你能完成跨職業連擊(cross-class combo,CCC)的技能之一。當技能”不寬恕之鏈”(Unforgiving Chain)滿載時,你能對一個失衡(stagger)的敵人通過一擊製造出足夠的傷害。如果我說我能弄出一個一擊必殺的刺客來,那一定是一個該死的謊言。
因為物理衝擊力修正也在起作用,如果不能瞬秒某個部門,你就得一直戳它的PP.
Unforgiving Chains
不寬恕之鏈
在整個遊戲中都是一個很好的被動天賦,因為你可以到達穩定的暴擊,
在遊戲後期,你會將更多的時間用於角色自動攻擊,不傷害任何隊友的自由暴擊,對吧?
Twin Fangs (Reversed Grip)
雙牙(更新到逆持)
這是另一個早期學到的能讓你重創某些敵人的技能。你能獲得有保證的兩次暴擊傷害,與爆破攻擊(Explosive Strike)有著同樣的物理修正。我通常把雙牙和一些基本攻擊連用,以便快速消滅弓箭手和別的皮厚的敵人。更新技能“逆持”減了10s 冷卻時間,讓它成為你最常使用的技能之一。
Specialist戰鬥專家系
Speed
加速
總而言之,雙揮賊能被概括為一件事:盡可能快的對單一目標造成傷害。在戰鬥專家天賦樹中選擇加速,使得你在不能使用高傷技能時,也能輸出更多的普攻傷害。
Scoundrel流氓系
Blindside
攻其不備
如果每個隊友都在做好他們自己的事,這將是一個極好的天賦。當你攻擊一個正與隊友交戰的目標時,增加20%的傷害。