《流亡黯道》元素穿透資料解析 (3) - 遊戲狂
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《流亡黯道》元素穿透資料解析 (3)

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2022-03-09

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接下來我們就來看看幾個簡單例子。

看例子前我們要知道的幾個前提:

1. 一顆20級的元素穿透寶石穿透37%的元素抗。

2. T14+的Boss絕大部分元素抗性都是40%(包括shaper和守護者們)。

3. T11+的地圖可以roll出怪物+40%的元素抗性。

4. 我們假設唯一的穿透源只來自寶石。

5. 小怪大家都能秒,所以我們只看Boss。

6. Boss降低60%收到的詛咒效果也就是40%的原始效果。

★場景一

沒有+40%的roll,一個穿透寶石給你的more

More = 37%/(1-40%)=61%

61%的more,這個收益要大於 元素集中(49%) 和 集中效應(59%)

★場景二

臉黑roll出+40%怪物抗性,一個穿透寶石給你的more

注意:怪物抗性上限也是75%,Boss雖然有80%的絕對抗性,但是封頂75%

More = 37%/(1-75%)=148%

148%的more,也就是2.5倍傷害,是不是有點可怕。

這裡我先打個住,千萬不要誤以為說有了穿透,怪物抗性越高,你的傷害就越爆炸。正確的解讀是怪物抗性越高你的懲罰就越小,除非怪物的抗性小於等於37%,你的傷害才會提升。

  ★場景三

沒有+怪物抗的roll,怪物受到元素虛弱和單獨的元素詛咒(不懂怎麽翻譯elemental weakness 和 Conductivity,flammability,Frostbite三個中的一個)elemental weakness 提供15.6%(39%乘以40%)的抗性降低,後三個提供17.6%(44%乘以40%)的抗性降低,怪物的抗性再被降低後是40%-15.6%-17.6%= 6.8%,此時的more還能像之前那麽高嗎?

More = 37%/(1-6.8%)= 39.7%


來源:遊俠網

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遊戲資訊

流亡黯道 (Path of Exile (POE))

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)

《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

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接下來我們就來看看幾個簡單例子。 https://gamemad.com/guide/183665 看例子前我們要知道的幾個前提: 1. 一顆20級的元素穿透寶石穿透37%的元素抗。 2. T14+的Boss絕大部分元素抗性都是40%(包括shaper和守護者們)。 3. T11+的地圖可以roll出怪物+40%的元素抗性。 4. 我們假設唯一的穿透源只來自寶石。 5. 小怪大家都能秒,所以我們只看Boss。 6. Boss降低60%收到的詛咒效果也就是40%的原始效果。 ★場景一 沒有+40%的roll,一個穿透寶石給你的more More = 37%/(1-40%)=61% 61%的more,這個收益要大於 元素集中(49%) 和 集中效應(59%) ★場景二 臉黑roll出+40%怪物抗性,一個穿透寶石給你的more 注意:怪物抗性上限也是75%,Boss雖然有80%的絕對抗性,但是封頂75% More = 37%/(1-75%)=148% 148%的more,也就是2.5倍傷害,是不是有點可怕。 這裡我先打個住,千萬不要誤以為說有了穿透,怪物抗性越高,你的傷害就越爆炸。正確的解讀是怪物抗性越高你的懲罰就越小,除非怪物的抗性小於等於37%,你的傷害才會提升。   ★場景三 沒有+怪物抗的roll,怪物受到元素虛弱和單獨的元素詛咒(不懂怎麽翻譯elemental weakness 和 Conductivity,flammability,Frostbite三個中的一個)elemental weakness 提供15.6%(39%乘以40%)的抗性降低,後三個提供17.6%(44%乘以40%)的抗性降低,怪物的抗性再被降低後是40%-15.6%-17.6%= 6.8%,此時的more還能像之前那麽高嗎? More = 37%/(1-6.8%)= 39.7% 來源:遊俠網
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