《流亡黯道》元素穿透資料解析 (4) - 遊戲狂
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《流亡黯道》元素穿透資料解析 (4)

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2022-03-09

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★場景四

延續場景三,只是此時有+40%抗的roll,怪物的抗是80-15.6-17.6 =46.8,這時候為什麽就不用75而用的80呢,以為詛咒提供的是降低抗性而不是穿透,簡單說就是扣怪的絕對抗性,假如遊戲裡有一個bug怪他的絕對抗性是200,那麽他吃了倆詛咒之後還是滿抗(扣完之後還是大於75%就取75%也就是min(75%,扣完之後的抗))。好了回歸正題,46.8%抗性的怪會有多少more呢?

More = 37%/(1-46.8%) = 69.5%

★場景五

和場景三一樣,只不過這時候你只有一個詛咒,一般情況都會選Conductivity,flammability,Frostbite中第一個也就是-17.6%,那麽怪物的抗性就是22.4%

More = 47.7%

  ★場景六

和五一樣但是地圖有+40%的roll,怪物的抗性是80-17.6=62.4%

More = 98.4%

★場景七

地圖roll出元素之相,而你的bd是不受元素之相收益的。

此時Boss就有40+25=65%的抗性了

More = 105.7%

大家很快發現場景三和五元素穿透給的more沒有元素集中給的more多了,但是別忘了用元素集中怪物就不能被點燃,感電,冰緩,冰凍了。特別是暴擊電傷的bd,Boss如果能被感電,而且沒有別的increase enemy damage taken的deBuff,那一被感電就是50%的more。還有就是要注意,如果roll出怪物降低75%的詛咒效果,那場景三四五的數值都會變,這裡我就先不仔細討論了。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

流亡黯道 (Path of Exile (POE))

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)

《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

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★場景四 https://gamemad.com/guide/183666 延續場景三,只是此時有+40%抗的roll,怪物的抗是80-15.6-17.6 =46.8,這時候為什麽就不用75而用的80呢,以為詛咒提供的是降低抗性而不是穿透,簡單說就是扣怪的絕對抗性,假如遊戲裡有一個bug怪他的絕對抗性是200,那麽他吃了倆詛咒之後還是滿抗(扣完之後還是大於75%就取75%也就是min(75%,扣完之後的抗))。好了回歸正題,46.8%抗性的怪會有多少more呢? More = 37%/(1-46.8%) = 69.5% ★場景五 和場景三一樣,只不過這時候你只有一個詛咒,一般情況都會選Conductivity,flammability,Frostbite中第一個也就是-17.6%,那麽怪物的抗性就是22.4% More = 47.7%   ★場景六 和五一樣但是地圖有+40%的roll,怪物的抗性是80-17.6=62.4% More = 98.4% ★場景七 地圖roll出元素之相,而你的bd是不受元素之相收益的。 此時Boss就有40+25=65%的抗性了 More = 105.7% 大家很快發現場景三和五元素穿透給的more沒有元素集中給的more多了,但是別忘了用元素集中怪物就不能被點燃,感電,冰緩,冰凍了。特別是暴擊電傷的bd,Boss如果能被感電,而且沒有別的increase enemy damage taken的deBuff,那一被感電就是50%的more。還有就是要注意,如果roll出怪物降低75%的詛咒效果,那場景三四五的數值都會變,這裡我就先不仔細討論了。 來源:遊俠網
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