★場景四
延續場景三,只是此時有+40%抗的roll,怪物的抗是80-15.6-17.6 =46.8,這時候為什麽就不用75而用的80呢,以為詛咒提供的是降低抗性而不是穿透,簡單說就是扣怪的絕對抗性,假如遊戲裡有一個bug怪他的絕對抗性是200,那麽他吃了倆詛咒之後還是滿抗(扣完之後還是大於75%就取75%也就是min(75%,扣完之後的抗))。好了回歸正題,46.8%抗性的怪會有多少more呢?
More = 37%/(1-46.8%) = 69.5%
★場景五
和場景三一樣,只不過這時候你只有一個詛咒,一般情況都會選Conductivity,flammability,Frostbite中第一個也就是-17.6%,那麽怪物的抗性就是22.4%
More = 47.7%
★場景六
和五一樣但是地圖有+40%的roll,怪物的抗性是80-17.6=62.4%
More = 98.4%
★場景七
地圖roll出元素之相,而你的bd是不受元素之相收益的。
此時Boss就有40+25=65%的抗性了
More = 105.7%
大家很快發現場景三和五元素穿透給的more沒有元素集中給的more多了,但是別忘了用元素集中怪物就不能被點燃,感電,冰緩,冰凍了。特別是暴擊電傷的bd,Boss如果能被感電,而且沒有別的increase enemy damage taken的deBuff,那一被感電就是50%的more。還有就是要注意,如果roll出怪物降低75%的詛咒效果,那場景三四五的數值都會變,這裡我就先不仔細討論了。
來源:遊俠網