人物屬性/推薦
角色有力量、體魄、靈巧、意誌這四個基本屬性,決定了修煉基礎以及戰鬥的實力。
修煉武功心法需要屬性達標,反過來高屬性也可以更好的發揮戰技效果。
首先是屬性提供的各類效果——
招架:減少受到的傷害。
閃避:不受該次傷害。
氣血:生命。
真氣:相當於法力的資源,用來發動功法。
反擊:受到攻擊後根據條件和概率觸發的反擊。
暴擊:額外傷害。
力量
以下屬性效果,加號越多,每一點屬性提供的相關加成越高。
攻擊++++,防禦+,招架++,氣血+,真氣+。
體魄
攻擊+,防禦++++,反擊++,氣血++++,真氣++。
靈巧
攻擊+++,防禦++,招架++,氣血+,真氣+。
每200靈巧額外增加1移動格數(初始2格)。
意誌
攻擊++,防禦+++,暴擊++,氣血++,真氣+++。
提升五行相克的傷害。
雖然通過修煉可以很快的積累其屬性,但是初期最好還是要有所偏好。
50點基本功的分配對初期涉獵的武學以及戰鬥還是有一定影響。
拳法:高力量、次高體魄。
腿法:高靈巧、次高體魄。
劍法:高意誌、次高靈巧。
刀法:高力量、次高靈巧。
棍法(長柄):高體魄,次高意誌。
短兵器:高靈巧,次高意誌。
筆者比較推薦劍法,有距離有攻防,很均衡。意誌的修行也有助於發揮主角屬性相克的優勢。
來源:遊俠網