《雙點醫院》玩法技巧大全 布局技巧分享 (1) - 遊戲狂
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《雙點醫院》玩法技巧大全 布局技巧分享 (1)

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2022-09-23

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雙點醫院有哪些技巧?遊戲發售有幾天了很多玩家玩的過程中總結了一些自己的實用經驗,小編這裡給大家帶來了 “littlefishli” 分享的雙點醫院玩法技巧大全,包括了各種布局、連眉怪等方面都有,一起看下文中介紹吧。

玩法技巧大全

  新手攻略推薦:

1、開始建造的時候,可以簡單規劃一下放小房間的位置,當然也不需要非常精準,因為隨時可以調,房間位置和大小裝備全部都可以調,而且放心買賣,供貨商比京東牛逼多了,無理由三千萬年內退全款。

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2、最開始建的時候我是暫停了建,但是後來發現沒必要,一開始有一小段時間給你建設最開始幾個基礎的房間,後面病人上門也還需要一點時間,建房間熟悉之後這個時間很充裕

3、綠植開始可以不建但是後面要補,因為綠植能提高醫院吸引力,吸引力越高來的病人越多。 綠植還能讓醫生和護士在空閒的時候對著綠植發點神經病 ,當然吸引力也不全是靠綠植來提升,但是綠植的性價比感覺是比較高的。

4、一般來說,醫生的休息間和廁所在每一個大地塊裡都應該要有,而且盡量放在這一地塊的中心位置,這樣可以節省醫生和病人很多行走的時間。

5、一般來說接待台都在門口,前兩關放接待台就行,後面有接待房間,可以容納更多的助理接待病人。

6、房間大部分都只需要建成最小範圍,比如全科3x3,檢查3x3,放下房間內必要的東西綽綽有餘了,有溫度需求的放一個暖氣或者冷氣應該都夠,一個房間只能容納一個醫生或者護士,建大了基本算是浪費。

7、病房、骨科、廁所、研究院、教育訓練教室可以建大一點,因為這些房間可以放多人,只建最小範圍太不經濟了,但是擴大的同時,還需要考慮溫度的處理,廁所還要加洗手台,每個設備需要考慮行為路徑,所以有時候有的病床也不能擺太靠近,中間可以間隔一些暖氣片啊,綠植啊神馬的。

8、走廊盡量不要只留一格寬,因為走廊上要擺很多東西,比如每隔一段距離要放一個暖氣(溫度需求),綠植,房間門口放供病人等待的長凳,解決病人無聊的傳單架遊戲機,解決病人吃喝的飲料機和甜點機零食機,解決病人精神(需要提振)的功能飲料機等。

9、走廊或者說通道——房間內和房間外都可以算——的利用率越高越好,比如一段走廊兩格寬,但是兩邊都是背靠牆的房間,這種,經濟性最高,盡量不要設定單獨一條走廊為單獨的一個房間,這樣空間利用率太低了。

10、全科一個是不夠的,隨著人越來越多全科的需求量會越來越大,前期解決辦法是建更多的全科雇更多的醫生,後期解決辦法估計是研究教育訓練技能,提高醫生的診斷效率。所以中前期有錢相對穩定的一段可以多建兩個全科,然後慢慢讓實習醫師去一邊教育訓練一邊治病。

11、一開始科室不用建很全,因為有的科室病人就這麽一兩個(在推廣出來之前)送回家就行,後面該類型的病人逐漸多起來的時候,你的人力資源和財力資源也應該比較豐富了,再建起來這些房間就沒壓力了,否則前面可能會陷入負債的惡性循環。

12、沒事就看看病人的症狀,比如我沒有建光頭症的脫光室,看到一個燈泡腦袋,就不用等了,直接點他送回家。

《雙點醫院》玩法技巧大全 布局技巧分享

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

雙點醫院 (Two Point Hospital)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Two Point Studios
發行: SEGA
上市: 2018-08-30 (PC)

《雙點醫院(Two Point Hospital)》是一款由製作發行的模擬經營類遊戲,本作為1997年發售的風格輕快、幽默搞笑遊戲《主題醫院》的續作,打造一流醫院、治療稀奇古怪的病症、管理各種棘手的醫護人員,將你剛起步的醫療機構規模擴大至整個雙點縣。等到你醫療帝國的非凡實力征服了全世界,即可參與協作研究項目,對雙點縣的全球醫療社群做出貢獻;或者在競爭激烈的多人挑戰中展示你的醫療實力。

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雙點醫院有哪些技巧?遊戲發售有幾天了很多玩家玩的過程中總結了一些自己的實用經驗,小編這裡給大家帶來了 “littlefishli” 分享的雙點醫院玩法技巧大全,包括了各種布局、連眉怪等方面都有,一起看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/203639 玩法技巧大全   新手攻略推薦: 1、開始建造的時候,可以簡單規劃一下放小房間的位置,當然也不需要非常精準,因為隨時可以調,房間位置和大小裝備全部都可以調,而且放心買賣,供貨商比京東牛逼多了,無理由三千萬年內退全款。 2、最開始建的時候我是暫停了建,但是後來發現沒必要,一開始有一小段時間給你建設最開始幾個基礎的房間,後面病人上門也還需要一點時間,建房間熟悉之後這個時間很充裕 3、綠植開始可以不建但是後面要補,因為綠植能提高醫院吸引力,吸引力越高來的病人越多。 綠植還能讓醫生和護士在空閒的時候對著綠植發點神經病 ,當然吸引力也不全是靠綠植來提升,但是綠植的性價比感覺是比較高的。 4、一般來說,醫生的休息間和廁所在每一個大地塊裡都應該要有,而且盡量放在這一地塊的中心位置,這樣可以節省醫生和病人很多行走的時間。 5、一般來說接待台都在門口,前兩關放接待台就行,後面有接待房間,可以容納更多的助理接待病人。 6、房間大部分都只需要建成最小範圍,比如全科3x3,檢查3x3,放下房間內必要的東西綽綽有餘了,有溫度需求的放一個暖氣或者冷氣應該都夠,一個房間只能容納一個醫生或者護士,建大了基本算是浪費。 7、病房、骨科、廁所、研究院、教育訓練教室可以建大一點,因為這些房間可以放多人,只建最小範圍太不經濟了,但是擴大的同時,還需要考慮溫度的處理,廁所還要加洗手台,每個設備需要考慮行為路徑,所以有時候有的病床也不能擺太靠近,中間可以間隔一些暖氣片啊,綠植啊神馬的。 8、走廊盡量不要只留一格寬,因為走廊上要擺很多東西,比如每隔一段距離要放一個暖氣(溫度需求),綠植,房間門口放供病人等待的長凳,解決病人無聊的傳單架遊戲機,解決病人吃喝的飲料機和甜點機零食機,解決病人精神(需要提振)的功能飲料機等。 9、走廊或者說通道——房間內和房間外都可以算——的利用率越高越好,比如一段走廊兩格寬,但是兩邊都是背靠牆的房間,這種,經濟性最高,盡量不要設定單獨一條走廊為單獨的一個房間,這樣空間利用率太低了。 10、全科一個是不夠的,隨著人越來越多全科的需求量會越來越大,前期解決辦法是建更多的全科雇更多的醫生,後期解決辦法估計是研究教育訓練技能,提高醫生的診斷效率。所以中前期有錢相對穩定的一段可以多建兩個全科,然後慢慢讓實習醫師去一邊教育訓練一邊治病。 11、一開始科室不用建很全,因為有的科室病人就這麽一兩個(在推廣出來之前)送回家就行,後面該類型的病人逐漸多起來的時候,你的人力資源和財力資源也應該比較豐富了,再建起來這些房間就沒壓力了,否則前面可能會陷入負債的惡性循環。 12、沒事就看看病人的症狀,比如我沒有建光頭症的脫光室,看到一個燈泡腦袋,就不用等了,直接點他送回家。 https://img2.gamemad.com/2022/09/23/tjkTbzbZ.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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