13、每個員工可以有5個額外屬性,有的員工比較牛逼,出來就是5個屬性滿的,這種初期可以直接雇來用,但是一般屬性都不是全部對他的工作有效,比如醫生有研究和診斷兩個屬性,研究的時候診斷屬性就 應該 沒用,有的醫生出來一個屬性都沒有,這種就可以拿來自己培養,比如定位這個醫生是全科醫生,那就一路培養全科上去到全科V,或者培養體力培養滿意度之類的屬性,最終他的工作5個屬性都有用就行。
14、我看到有人在問怎麽解雇,點人之後右下角有個按鈕就是解雇,滑鼠移動過去看一下說明就能找到。
15、每個員工詳細裡面左邊有三個介面,分別可以看他的基本狀態,工資狀態,工作安排,漲工資就不說了,安排工作可以讓這個醫生固定在某個科室工作,不至於換到他不勝任的科室去。比如這個醫生的額外屬性都是學的治療,休息之後換崗到了研究院就瓜了是吧。
16、病房、骨科、研究院,都是可以一個房間有多個工作人員的,點房間之後右邊加號點一下就行。
17、那個什麽玩意兒連眉怪,在那些機器底下比較容易出,比如飲料自動販賣機什麽的,點一下設備,有個舉起設備的按鈕,點一下,再放下去,就行了。連眉怪只能在正常速度進行的遊戲裡才能點擊,暫停,減速或者加速都不行,正常速度點中連眉怪之後,滑鼠會變成一個瞄準框,再點一下就 “啪” 。
18、經常關注一下休息室,如果一個員工的體力已經恢複好了,而他換班的人的體力還沒耗盡,可以直接拎過去替換,然後把被替換的人拎回來休息,這樣盡量保證體力儲備,有什麽情況發生應付起來更好一些。設備的維護也是同樣的道理,不用等著設備壞了才去修,沒事點一下設備維修的狀態,接近一半的就可以安排修理工去修修了。
19、員工的挑戰,如果沒準備好的,可以放著不動,等準備好了再點,也有效,這種病人進醫院頭上會有一個警燈,不需全科醫生的檢查,會直接到治療的地方 ,其他都和普通病人一樣,也會渴,餓,上廁所什麽的。
20、一般挑戰兩個房間就夠了,當然如果房間如果原本就排隊那還是有點風險,不如考慮再建一個。
21、有一關很蛋疼,前面骨科的病人非常少,所以我壓根沒建骨科,二星升三星需要治愈20個骨科病人。
22、盡量早一點把金勳章解鎖出來,這個東西又可以增加房間的聲望又可以增加醫院的吸引力,挺好用的,很多4級房間的挑戰,接了之後暫停下來,房間牆壁上掛滿金勳章,就滿足條件了,領了任務獎勵之後,金勳章全賣掉,原本是怎樣還是怎樣,白賺一筆……
23、建房間或者編輯房間的時候,提交的時候會把員工和病人彈出來,偶爾這個時候會出bug,病人找不到回去的路徑,就卡那兒了, ,這種情況找找他是要到哪個房間,把那個房間編輯了拿起來,如果他動了,就搞定了,如果不動,換換別的房間之後再回來試……不知道官方什麽時候能搞定這個bug。
補充:
1、根據房間所需員工屬性規劃房間,醫生和護士地圖中軸線兩邊分開,需要診斷屬性的房間放一起,需要治療屬性的房間放一起。
2、需要招聘的員工數量規劃在房間數量的1.5倍到2倍之間,比如全科診所8個,全科醫生數量可以在12個,前期可以招募多一點方便教育訓練。
3、前期員工屬性可以選技能多的,勤雜工助理選技能多的基本不需要教育訓練(心情不好的開了),前中期開始就可以教育訓練醫生護士了(一開始不要請別人來教育訓練太貴了)
4、教育訓練室全圖兩個3*3差不多夠用了,一個醫生的一個護士的(可以掛解剖圖提升效率)
5、教育訓練技能一種醫生一般就教育訓練一種,可以留一個帶教育訓練加成技能的人專門當老師。
6、休息室和廁所每塊土地都需要。
7、個人習慣每個房間都建最小,這樣方便控制員工數量和房間比例,病房可以建大一點不過要記得分配多個員工。
8、員工幸福度降了可以點擊讓他去休息,餓了渴了還是不吃不喝休息可以解決。
以上就是雙點醫院玩法技巧大全的詳細分享,包括的方面還是不少的,新手各位可以參考下。
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