《雙點醫院》通關要注意什麽 通關要點分析 (1) - 遊戲狂
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《雙點醫院》通關要注意什麽 通關要點分析 (1)

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2022-09-23

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雙點醫院怎麽通關?遊戲通關有什麽要注意的?其實把握好兩方面就可以了,那就是一是以全科為核心的診斷部門;二是教育訓練和研究。具體內容,小編這裡給大家帶來了玩家 “LonelyfishMel” 分享的雙點醫院通關要點分析,一起了解下吧。

【通關攻略推薦】

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《雙點醫院》通關要注意什麽 通關要點分析

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通關要點分析

組織體系

說到診斷部分,就要說一下醫院的組織體系。可以把整個醫院的組織結構想像成兩個同心圓。最中間的核心是全科,當中的小圓圈是各種診斷部門,外面的大圓圈是治療部門。一個病人的整個醫療流程就是從中間的核心出發,往外圍走,出了治療這個外圈就是出院了(不管死活)。難點就在於診斷的不完全,以至於病人會一直來回於核心的全科和內圈的診斷,一直磨到死都到不了外圈的治療部分。所以會看到全科一直在排隊,但治療部門卻很冷清,治療那邊拿不到錢,收入自然也上不去。這不能完全怪全科,這也是其他診斷部門不給力的結果。大家都知道,遊戲剛開始,病情很簡單,全科一上來就能完成診斷,然後打發病人去治療(比如去藥房)。但如果全科不能確診就需要把病人發到診斷,看完了回全科看結果,如果確診了就發往外圈治療,如果不確診就留在內圈,發往下一個診斷部門繼續做診斷。所以我們要做的就是盡量減少這種來回踢皮球的次數,盡可能用最少的步驟就完成診斷,然後把病人發往外圈治療。

遊戲裡初期的診斷部門是綜合診斷和心臟科。但這些都是應對初期的,到中期的醫院就會發現跑完這兩個診斷,還是會跟你說只有百分之多少確診,問你要直接發去治療還是等新的診斷。這時候就需要開高級的診斷了。我比較推薦體液檢查,這個科室要求低效果好。只要這個科室一旦解鎖,以後就可以不用開綜合診斷和心臟科了,新醫院一開門就可以開一個體液。X光要求低,但一般情況下可以由體液代替,所以不是很必要。而核磁和DNA後期挺需要,尤其是DNA,但因為要求高,需要醫生有相關的資格,所以視情況而定,一旦醫生有了資格,就可以立馬開起來。

科室的數量方面。全科的數量最好不要低於其他診斷科。因為理想的情況下,一個病人會訪問兩次全科,一次診斷,最後再去一次治療。其他的診斷可以先開一個體液和DNA,核磁看情況來開。如果哪個診斷排隊嚴重就適當再開一個。而治療基本每樣開一個就夠了。

  土地規劃

醫院發展起來後,原本的面積就肯定不夠用了,肯定要開新的區域。但新區域開起來後,如何放置各個科室?我覺得可以根據上面說的醫院組織體系來規劃。把所有的包括全科在內的診斷部門集中放置在最大的那個區域裡,讓他們關起門來相互踢皮球。因為如果把診斷部門分散在不同的區域,就會讓病人在區域之間來回疲於奔命,最後就死在路上。而各治療部門可以安排在其他外圍區域。在治療區域或者說分院裡,不用安排任何診斷部門,甚至連全科也不需要。因為用不到了。病人一旦被打發到治療那一層,那就是拿了單程車票,不管治療結果如何,他都不會再回診斷了。而收入方面,只要病人在進治療室前不死,也是旱澇保收,即使治療失敗,影響的也只是治愈率這種指標而已。

按這個思路放置的時候有三個科室要注意。就是精神科、病房和DNA是診斷治療二合一。所以也是建議把他們當作診斷部門放在診斷的區域裡,這樣可以和全科離得近些。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

雙點醫院 (Two Point Hospital)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Two Point Studios
發行: SEGA
上市: 2018-08-30 (PC)

《雙點醫院(Two Point Hospital)》是一款由製作發行的模擬經營類遊戲,本作為1997年發售的風格輕快、幽默搞笑遊戲《主題醫院》的續作,打造一流醫院、治療稀奇古怪的病症、管理各種棘手的醫護人員,將你剛起步的醫療機構規模擴大至整個雙點縣。等到你醫療帝國的非凡實力征服了全世界,即可參與協作研究項目,對雙點縣的全球醫療社群做出貢獻;或者在競爭激烈的多人挑戰中展示你的醫療實力。

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雙點醫院怎麽通關?遊戲通關有什麽要注意的?其實把握好兩方面就可以了,那就是一是以全科為核心的診斷部門;二是教育訓練和研究。具體內容,小編這裡給大家帶來了玩家 “LonelyfishMel” 分享的雙點醫院通關要點分析,一起了解下吧。 https://gamemad.com/guide/203835 【通關攻略推薦】 》》》 》》》 》》》 https://img2.gamemad.com/2022/09/23/EmeNjdrW.jpg 通關要點分析 組織體系 說到診斷部分,就要說一下醫院的組織體系。可以把整個醫院的組織結構想像成兩個同心圓。最中間的核心是全科,當中的小圓圈是各種診斷部門,外面的大圓圈是治療部門。一個病人的整個醫療流程就是從中間的核心出發,往外圍走,出了治療這個外圈就是出院了(不管死活)。難點就在於診斷的不完全,以至於病人會一直來回於核心的全科和內圈的診斷,一直磨到死都到不了外圈的治療部分。所以會看到全科一直在排隊,但治療部門卻很冷清,治療那邊拿不到錢,收入自然也上不去。這不能完全怪全科,這也是其他診斷部門不給力的結果。大家都知道,遊戲剛開始,病情很簡單,全科一上來就能完成診斷,然後打發病人去治療(比如去藥房)。但如果全科不能確診就需要把病人發到診斷,看完了回全科看結果,如果確診了就發往外圈治療,如果不確診就留在內圈,發往下一個診斷部門繼續做診斷。所以我們要做的就是盡量減少這種來回踢皮球的次數,盡可能用最少的步驟就完成診斷,然後把病人發往外圈治療。 遊戲裡初期的診斷部門是綜合診斷和心臟科。但這些都是應對初期的,到中期的醫院就會發現跑完這兩個診斷,還是會跟你說只有百分之多少確診,問你要直接發去治療還是等新的診斷。這時候就需要開高級的診斷了。我比較推薦體液檢查,這個科室要求低效果好。只要這個科室一旦解鎖,以後就可以不用開綜合診斷和心臟科了,新醫院一開門就可以開一個體液。X光要求低,但一般情況下可以由體液代替,所以不是很必要。而核磁和DNA後期挺需要,尤其是DNA,但因為要求高,需要醫生有相關的資格,所以視情況而定,一旦醫生有了資格,就可以立馬開起來。 科室的數量方面。全科的數量最好不要低於其他診斷科。因為理想的情況下,一個病人會訪問兩次全科,一次診斷,最後再去一次治療。其他的診斷可以先開一個體液和DNA,核磁看情況來開。如果哪個診斷排隊嚴重就適當再開一個。而治療基本每樣開一個就夠了。   土地規劃 醫院發展起來後,原本的面積就肯定不夠用了,肯定要開新的區域。但新區域開起來後,如何放置各個科室?我覺得可以根據上面說的醫院組織體系來規劃。把所有的包括全科在內的診斷部門集中放置在最大的那個區域裡,讓他們關起門來相互踢皮球。因為如果把診斷部門分散在不同的區域,就會讓病人在區域之間來回疲於奔命,最後就死在路上。而各治療部門可以安排在其他外圍區域。在治療區域或者說分院裡,不用安排任何診斷部門,甚至連全科也不需要。因為用不到了。病人一旦被打發到治療那一層,那就是拿了單程車票,不管治療結果如何,他都不會再回診斷了。而收入方面,只要病人在進治療室前不死,也是旱澇保收,即使治療失敗,影響的也只是治愈率這種指標而已。 按這個思路放置的時候有三個科室要注意。就是精神科、病房和DNA是診斷治療二合一。所以也是建議把他們當作診斷部門放在診斷的區域裡,這樣可以和全科離得近些。 來源:遊俠網
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