《雙點醫院》通關要注意什麽 通關要點分析 (2) - 遊戲狂
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《雙點醫院》通關要注意什麽 通關要點分析 (2)

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2022-09-23

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研究

一旦科室規劃好了,要提高診斷和治療水平的就是改善設備和培養人才了。先說研究,因為比較簡單,就是在研究所裡搞研究。因為研究成果是在各個醫院共享的,所以也是建議在一個研究環境比較好的醫院裡把所有能做的研究全做了,這樣在其他比較難的醫院就可以直接享用成果了。我也是推薦大學的那個醫院,難度要求不高,而且每次有研究成果還有資金補貼,研究環境相當之好。在升級科室設備的時候,自然也是推薦先升級診斷的,先把診斷搞上去,把醫院的運作盤活。然後選擇升級治療設備的時候,可以在訊息裡把各種疾病的治愈率調出來看看,優先升級那些治愈率低的科室。像藥房這種本身成功率就很高的治療部門,就應該放到最後有餘力了再升。

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  教育訓練

這一塊的重要性也是毋庸置疑。一來可以根據自己的需要自由發展人才,二來也是成本。找客座教授來教的學費是講萬的,而自己教育訓練是免費的。所以可以先招聘欄看看,有些牛人的技能比較雜,但只要他有你需要的技能,就可以先聘請過來,然後讓他教學,教完之後覺得不需要了就可以立馬辭退。這些牛人的年薪都是好幾萬,但剛上來的聘用費就幾千,比起花一萬多請外面的客座教授還是便宜很多。另外就是我比較推薦先把前面幾關比較簡單的醫院做到三星,這樣可以解鎖一些實用的物品。有個百科全書2可以增加4%的教育訓練速度,把教育訓練室稍微做大一些,多放點這個書架,然後牆上再貼教學圖紙,這樣就可以盡可能地減少教育訓練時間。至於教育訓練的對象和內容是看實際需求了。

工作分配表

《雙點醫院》通關要注意什麽 通關要點分析

《雙點醫院》通關要注意什麽 通關要點分析

前面忘記講工作分配表了,這一塊非常重要,和教育訓練相輔相成。為什麽說教育訓練很重要,關鍵點在於定向培養。為什麽要定向培養?那就是技能在於專精。一個人才要用在哪些職位,就以此為基礎搭配技能,並通過工作分配表把他分配到最能發揮價值的、最適合的職位上。尤其到了發展的中後期,技能專精的人才比多面手重要得多。像高等級的多面手經常在招聘欄就可以找到,但往往只是技能多,搭配並不好,所以只適合拿來幫別人教育訓練和發展前期四處串場救火。

每個人才都是從多面逐漸往單項專精發展。什麽時候進行轉換可以根據自己需要來決定。我比較偏向在點滿第三個技能前去當多面手,不限制職位,哪裡有空缺就去哪裡,這樣可以保證一直有活幹,可以快速積累經驗。而且讓新手直接守在單一職位也不好。一來等級太低,比起別人來說並沒有技能上的優勢,二來也會缺少鍛煉機會。比如外科醫生,在只學到二級外科的時候,如果讓他只做外科,那麽因為等級的關係,手術成功率不會很高。而且因為外科手術不是經常有,所以就很容易一直積累不到經驗,無法升級。因此要開放其他職位給他做。等學了三級外科,甚至四級以上的時候,就不要亂跑了,這時候就有必要修改工作分配表,讓他只守手術台。因為這個時候他等級高了,留在自己專精的職位才能最大程度的發揮自己的價值。如果不修改的話,雖然別的醫生因為沒有外科資格不會進手術室,但他會跑去別的科室,比如全科。但四級外科在全科室內不一定幹得過二級全科,這就造成年人才浪費了。

我比較喜歡在開局後,多招一些單技能甚至零技能的新人。這些新人上來雖然什麽都不會,但可塑性高,完全可以根據自己的需求來決定以後往哪個方向培養。而且他們要價也很低,可以先招進來作為人才儲備,等什麽時候能招到多技能但搭配不好的高等級人才,就可以讓這些新人分別學習他的技能,學完之後就把他辭退。比如有這樣一個五技能人才:核磁+DNA+精神學+外科+治療。這樣的人看似哪個科室都能進,但實際效果並不好,而且因為本身已經沒有可塑空間,外加要價高,在中後期是沒什麽意義的。可以讓新人分別學習他的技能,來成為各自領域的專精人才。

還有就是一個輪班的問題。畢竟人都是需要休息的。輪班最好在同類別的人才之間進行。比如有四個全科室,就最好準備六個全科醫生,而不是四個全科醫生外加兩個治療醫生。因為技能貴在專精,如果找個非本專業的人來頂班,其實比無人值守好不了多少。

  總結

總的來說這個遊戲還是不錯的,要玩的好,上面說的只是一部分。其他像員工休息室、廁所以及一支給力的勤雜工隊伍也都是保持醫院良好運作的一環,只是這裡就不多說了。最後還是難免要把它和之前的主題醫院做比較。我感覺以前的主題醫院更輕鬆搞笑些,而雙點醫院則更嚴肅一點的感覺。當初抱著重溫經典的心態玩這個遊戲,雖沒有失望,但也沒太多驚喜。除了少數幾關比較有特色之外(像非盈利的公立醫院),其他每關的醫院重複度比較高。而一星到三星之間也就是花時間刷指標。甚至把獎勵物品刷完後,後面的醫院好不容易刷到三星也沒有任何獎勵更是讓人失去動力。不過還是希望這樣的遊戲能更多些,總體而言還是挺有趣的,經常一玩就是好幾個小時進去了。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

雙點醫院 (Two Point Hospital)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Two Point Studios
發行: SEGA
上市: 2018-08-30 (PC)

《雙點醫院(Two Point Hospital)》是一款由製作發行的模擬經營類遊戲,本作為1997年發售的風格輕快、幽默搞笑遊戲《主題醫院》的續作,打造一流醫院、治療稀奇古怪的病症、管理各種棘手的醫護人員,將你剛起步的醫療機構規模擴大至整個雙點縣。等到你醫療帝國的非凡實力征服了全世界,即可參與協作研究項目,對雙點縣的全球醫療社群做出貢獻;或者在競爭激烈的多人挑戰中展示你的醫療實力。

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研究 https://gamemad.com/guide/203836 一旦科室規劃好了,要提高診斷和治療水平的就是改善設備和培養人才了。先說研究,因為比較簡單,就是在研究所裡搞研究。因為研究成果是在各個醫院共享的,所以也是建議在一個研究環境比較好的醫院裡把所有能做的研究全做了,這樣在其他比較難的醫院就可以直接享用成果了。我也是推薦大學的那個醫院,難度要求不高,而且每次有研究成果還有資金補貼,研究環境相當之好。在升級科室設備的時候,自然也是推薦先升級診斷的,先把診斷搞上去,把醫院的運作盤活。然後選擇升級治療設備的時候,可以在訊息裡把各種疾病的治愈率調出來看看,優先升級那些治愈率低的科室。像藥房這種本身成功率就很高的治療部門,就應該放到最後有餘力了再升。   教育訓練 這一塊的重要性也是毋庸置疑。一來可以根據自己的需要自由發展人才,二來也是成本。找客座教授來教的學費是講萬的,而自己教育訓練是免費的。所以可以先招聘欄看看,有些牛人的技能比較雜,但只要他有你需要的技能,就可以先聘請過來,然後讓他教學,教完之後覺得不需要了就可以立馬辭退。這些牛人的年薪都是好幾萬,但剛上來的聘用費就幾千,比起花一萬多請外面的客座教授還是便宜很多。另外就是我比較推薦先把前面幾關比較簡單的醫院做到三星,這樣可以解鎖一些實用的物品。有個百科全書2可以增加4%的教育訓練速度,把教育訓練室稍微做大一些,多放點這個書架,然後牆上再貼教學圖紙,這樣就可以盡可能地減少教育訓練時間。至於教育訓練的對象和內容是看實際需求了。 工作分配表 https://img2.gamemad.com/2022/09/23/QdtH7AgE.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/23/VZWwhBGh.jpg 前面忘記講工作分配表了,這一塊非常重要,和教育訓練相輔相成。為什麽說教育訓練很重要,關鍵點在於定向培養。為什麽要定向培養?那就是技能在於專精。一個人才要用在哪些職位,就以此為基礎搭配技能,並通過工作分配表把他分配到最能發揮價值的、最適合的職位上。尤其到了發展的中後期,技能專精的人才比多面手重要得多。像高等級的多面手經常在招聘欄就可以找到,但往往只是技能多,搭配並不好,所以只適合拿來幫別人教育訓練和發展前期四處串場救火。 每個人才都是從多面逐漸往單項專精發展。什麽時候進行轉換可以根據自己需要來決定。我比較偏向在點滿第三個技能前去當多面手,不限制職位,哪裡有空缺就去哪裡,這樣可以保證一直有活幹,可以快速積累經驗。而且讓新手直接守在單一職位也不好。一來等級太低,比起別人來說並沒有技能上的優勢,二來也會缺少鍛煉機會。比如外科醫生,在只學到二級外科的時候,如果讓他只做外科,那麽因為等級的關係,手術成功率不會很高。而且因為外科手術不是經常有,所以就很容易一直積累不到經驗,無法升級。因此要開放其他職位給他做。等學了三級外科,甚至四級以上的時候,就不要亂跑了,這時候就有必要修改工作分配表,讓他只守手術台。因為這個時候他等級高了,留在自己專精的職位才能最大程度的發揮自己的價值。如果不修改的話,雖然別的醫生因為沒有外科資格不會進手術室,但他會跑去別的科室,比如全科。但四級外科在全科室內不一定幹得過二級全科,這就造成年人才浪費了。 我比較喜歡在開局後,多招一些單技能甚至零技能的新人。這些新人上來雖然什麽都不會,但可塑性高,完全可以根據自己的需求來決定以後往哪個方向培養。而且他們要價也很低,可以先招進來作為人才儲備,等什麽時候能招到多技能但搭配不好的高等級人才,就可以讓這些新人分別學習他的技能,學完之後就把他辭退。比如有這樣一個五技能人才:核磁+DNA+精神學+外科+治療。這樣的人看似哪個科室都能進,但實際效果並不好,而且因為本身已經沒有可塑空間,外加要價高,在中後期是沒什麽意義的。可以讓新人分別學習他的技能,來成為各自領域的專精人才。 還有就是一個輪班的問題。畢竟人都是需要休息的。輪班最好在同類別的人才之間進行。比如有四個全科室,就最好準備六個全科醫生,而不是四個全科醫生外加兩個治療醫生。因為技能貴在專精,如果找個非本專業的人來頂班,其實比無人值守好不了多少。   總結 總的來說這個遊戲還是不錯的,要玩的好,上面說的只是一部分。其他像員工休息室、廁所以及一支給力的勤雜工隊伍也都是保持醫院良好運作的一環,只是這裡就不多說了。最後還是難免要把它和之前的主題醫院做比較。我感覺以前的主題醫院更輕鬆搞笑些,而雙點醫院則更嚴肅一點的感覺。當初抱著重溫經典的心態玩這個遊戲,雖沒有失望,但也沒太多驚喜。除了少數幾關比較有特色之外(像非盈利的公立醫院),其他每關的醫院重複度比較高。而一星到三星之間也就是花時間刷指標。甚至把獎勵物品刷完後,後面的醫院好不容易刷到三星也沒有任何獎勵更是讓人失去動力。不過還是希望這樣的遊戲能更多些,總體而言還是挺有趣的,經常一玩就是好幾個小時進去了。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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