二、連擊
這遊戲戰鬥很多人不習慣的原因,很簡單,因為這六向攻擊有物理效果存在!
攻擊就3種模式,六個方向,然後通過這個來變招。注意,為什麽說是變招,因為物理效果存在!
平時的遊戲,我們習慣了按下對應按鍵,比如左右、攻擊,就釋放了連擊。但是這遊戲不是,首先是揮動武器存在慣性、其次受對方格擋或者對劍影響改變軌道。
最喜歡的牛蹄,三連刺。
所以,不是提前六個變相亮燈了再按,就打出你要的攻擊。而是看敵人的動作、格擋、你的招式進行攻擊。
連擊釋放成功的前提有以下幾點:
1、沒有擊中目標。
2、沒有被打斷。
3、連貫性。
4、釋放過程中沒有被其他物理慣性影響。
以第一招用假刃為例,起手攻頭,擊中了,滑鼠滑到右邊劈砍右肩,慣性作用下,六向提示自動亮左下提示,不要動滑鼠了,直接左鍵再攻擊,即觸發假刃連擊。這三下必須連貫,1秒內做出。但是實戰中如果被對方格擋,或者劍對劍的時候,就會改變劍的軌跡,這時候看提示燈,然後切換牛蹄或者翻番或者製疤者。
假刃連擊
翻番連擊
製疤者實戰效果
干擾作用的手腕連擊
KCD的戰鬥系統就難在這,不是固定的按照按鍵來,而是隨時隨地會產生變化,必須隨時隨地的調整機會然後一招製敵。當然,隨便亂按左右左右,反正武器好了,也能搞死人……卡BUG等級高了,一刀一個,哈哈哈哈。
來源:遊俠網