四、實戰
實戰中,消耗耐力進行所有動作。每一下動作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿著武器好,就萬事大吉。後期秒不掉一個重甲,對面幾個拿錘子的圍上來就悲劇。合理的給自己選擇武器,圍繞武器穿裝備。
盔甲也和潛行有關,盔甲越繁瑣越厚重,隱蔽性越糟糕,你蹲著甚至都像沒有潛行一樣。
比如你喜歡弓,就帶把弓,帶把別的副武器,穿得輕一點,帶把匕首,玩暗殺流。
你喜歡長劍,穿套中甲,就拿一把長劍,COS醫院騎士團的重劍步兵或者鐵甲衣。
你喜歡騎士,穿重甲,騎戰馬,拿長矛(為什麽沒有騎槍!!!!!)
這裡真的很想吐槽一下遊戲設計。為啥第三武器必須要弓和箭?我想帶把匕首、帶把短劍、帶把長劍做劍人不行嗎?或者帶個戰戟、短劍COS瑞士近衛軍不行!?非得背把弓。加個長劍+匕首,做羅賓漢……你別說,這遊戲還真能COS出羅賓漢。
適當的選擇防具也能展現遊戲真實的感覺,不要一味得去選擇強無敵,無雙收割的感覺。比如我現在人物設定,就是像個醫院騎士團或者鐵甲衣的角色。但是我至今找不到白色的無袖外套長袍!!!這個很氣人!!!!有沒有大佬知道啊!
最後實戰的時候,大家一定要注意對方的裝備、戰鬥的場地、敵人的武器、敵人的站位、走位等等。
根據敵人的裝備選擇優先攻擊的目標:輕甲-中甲-中甲,盡量造成你和重甲單挑的機會,而且在遇敵的一瞬間,他們是要反應時間的,在這個時間,足夠衝刺+刺擊秒掉一個中甲或者輕甲的敵人。
戰鬥場地一定要選擇開闊的地方,一旦1V多的情況下,小範圍很容易被群毆到耐力回復不上來,那樣就只有死路一條,留著後路,讓自己能安全的回復耐力才能保證戰鬥持久。
敵人的武器決定了他的攻擊方式和弱點,優先攻擊那些對自己傷害高的,解決掉他們就什麽都好辦。打熟了,除了重甲需要點連擊以外,其他都是一刀的事情。
看清楚敵人的身體部位,用劈砍帶到對方手指,刺擊打頭,合理的運用連擊,這遊戲戰鬥就變成了一種藝術。
和敵人近戰時候,時不時的按下F踹一腳,有時候有奇效!
這個遊戲很硬核,很難啃,但是電腦配置好,玩進去,那是真的好玩上癮!
短劍、獵刀、馬刀、斧頭等的半月連擊,前面是逼近使用壓制推出的硬直,然後接一個半月。
短劍、獵刀、馬刀、斧頭等的二連刺,神技,配合刺擊傷害高的,基本秒(這個教官懷疑有毒,任何攻擊都不做前置動作的,所以好難判斷他行動)。
致盲有盾版,直接算是帶盾拍個僵直出來。
無盾版的致盲,可以看做是短劍版本的假刃。
鈍擊是劈砍類的連擊,而前面的致盲是刺擊類的連擊。短劍的區別就在這裡。半月和鈍擊的選擇。一個是半月,不帶盾;一個帶盾用鈍擊。鈍擊有帶擊打屬性。縱觀整個短劍體系,連擊、攻擊速度、動作幅度、迴避等都比長劍小而迅速,但是真的很近才能打到。很多次都需要使用壓制對手的動作才可以打出僵直。所以按照大家喜好來選擇武器和連擊。
以上就是天國拯救遊戲戰鬥機制及連擊合理利用詳解,希望以上內容可以幫助到大家!
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來源:遊俠網