《天國降臨: 救贖》遊戲戰鬥機制+連擊合理利用詳解 (第4頁:實戰) - 遊戲狂
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《天國降臨: 救贖》遊戲戰鬥機制+連擊合理利用詳解 (第4頁:實戰)

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2022-09-24

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四、實戰

實戰中,消耗耐力進行所有動作。每一下動作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿著武器好,就萬事大吉。後期秒不掉一個重甲,對面幾個拿錘子的圍上來就悲劇。合理的給自己選擇武器,圍繞武器穿裝備。

盔甲也和潛行有關,盔甲越繁瑣越厚重,隱蔽性越糟糕,你蹲著甚至都像沒有潛行一樣。

比如你喜歡弓,就帶把弓,帶把別的副武器,穿得輕一點,帶把匕首,玩暗殺流。

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你喜歡長劍,穿套中甲,就拿一把長劍,COS醫院騎士團的重劍步兵或者鐵甲衣。

你喜歡騎士,穿重甲,騎戰馬,拿長矛(為什麽沒有騎槍!!!!!)

這裡真的很想吐槽一下遊戲設計。為啥第三武器必須要弓和箭?我想帶把匕首、帶把短劍、帶把長劍做劍人不行嗎?或者帶個戰戟、短劍COS瑞士近衛軍不行!?非得背把弓。加個長劍+匕首,做羅賓漢……你別說,這遊戲還真能COS出羅賓漢。

適當的選擇防具也能展現遊戲真實的感覺,不要一味得去選擇強無敵,無雙收割的感覺。比如我現在人物設定,就是像個醫院騎士團或者鐵甲衣的角色。但是我至今找不到白色的無袖外套長袍!!!這個很氣人!!!!有沒有大佬知道啊!

最後實戰的時候,大家一定要注意對方的裝備、戰鬥的場地、敵人的武器、敵人的站位、走位等等。

根據敵人的裝備選擇優先攻擊的目標:輕甲-中甲-中甲,盡量造成你和重甲單挑的機會,而且在遇敵的一瞬間,他們是要反應時間的,在這個時間,足夠衝刺+刺擊秒掉一個中甲或者輕甲的敵人。

戰鬥場地一定要選擇開闊的地方,一旦1V多的情況下,小範圍很容易被群毆到耐力回復不上來,那樣就只有死路一條,留著後路,讓自己能安全的回復耐力才能保證戰鬥持久。

敵人的武器決定了他的攻擊方式和弱點,優先攻擊那些對自己傷害高的,解決掉他們就什麽都好辦。打熟了,除了重甲需要點連擊以外,其他都是一刀的事情。

看清楚敵人的身體部位,用劈砍帶到對方手指,刺擊打頭,合理的運用連擊,這遊戲戰鬥就變成了一種藝術。

和敵人近戰時候,時不時的按下F踹一腳,有時候有奇效!

這個遊戲很硬核,很難啃,但是電腦配置好,玩進去,那是真的好玩上癮!

《天國降臨: 救贖》遊戲戰鬥機制+連擊合理利用詳解

短劍、獵刀、馬刀、斧頭等的半月連擊,前面是逼近使用壓制推出的硬直,然後接一個半月。

《天國降臨: 救贖》遊戲戰鬥機制+連擊合理利用詳解

短劍、獵刀、馬刀、斧頭等的二連刺,神技,配合刺擊傷害高的,基本秒(這個教官懷疑有毒,任何攻擊都不做前置動作的,所以好難判斷他行動)。

《天國降臨: 救贖》遊戲戰鬥機制+連擊合理利用詳解

致盲有盾版,直接算是帶盾拍個僵直出來。

《天國降臨: 救贖》遊戲戰鬥機制+連擊合理利用詳解

無盾版的致盲,可以看做是短劍版本的假刃。

鈍擊是劈砍類的連擊,而前面的致盲是刺擊類的連擊。短劍的區別就在這裡。半月和鈍擊的選擇。一個是半月,不帶盾;一個帶盾用鈍擊。鈍擊有帶擊打屬性。縱觀整個短劍體系,連擊、攻擊速度、動作幅度、迴避等都比長劍小而迅速,但是真的很近才能打到。很多次都需要使用壓制對手的動作才可以打出僵直。所以按照大家喜好來選擇武器和連擊。

以上就是天國拯救遊戲戰鬥機制及連擊合理利用詳解,希望以上內容可以幫助到大家!

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

天國降臨:救贖 (Kingdom Come: Deliverance)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Warhorse Studios
發行: Warhorse Studios
上市: 2018年2月13日

《天國降臨:救贖(Kingdom Come: Deliverance)》是由Warhorse Studios製作發行的一款中世紀RPG遊戲,根據真實史實改編而成。遊戲發生在公元1403年的波希米亞王國(現代歐洲中部),講述了一個國王、國王後裔、城堡圍攻和浴血奮戰的真實歷史故事。 遊戲中王國遭到入侵,鐵匠的兒子也就是主角Henry的家園遭到踐踏,家人遭到殺害,主角成了唯一的幸存者,它將踏上復仇和救贖之路。 遊戲重建了中世紀波西米亞的地貌景觀,主角的自由度很大,玩家的行為、戰略對居住地乃至整個戰爭都會起到不凡的影響,例如玩家參與的犯罪活動會影響其他NPC的行為。遊戲中有80多個任務,三個半小時的劇情動畫,動用了50餘名演員,為上千個不同的NPC做動作捕捉,還有動態的天氣變化,日夜交替以及許多中世紀特有的活動。 遊戲的戰鬥系統也著重還原真實中世紀戰爭,玩家可以選擇多種戰鬥模式,選擇多種武器(斧、劍、弓等等)和盔甲組合。玩家會參與到城堡圍攻、加入歷史戰役,還可以製造補給以及狩獵。 官方介紹: 沉浸於一個擁有無限選擇的世界:通過你的聲望和魅力調查犯罪或是影響生活在重建後的波西米亞大地上的居民來把你一步一步帶入各個任務。用不同方式跨越層層阻礙,可以靠你的三寸不爛之舌,也可以用武力解決問題。無論你用哪種方式,你都要面對你選擇的方式帶來的後果。你可以使用多種武器,製作補給,加入歷史上的真實的戰役,參與圍城以及成為為劍術大師。 一條黑暗的道路在等待著你,充滿著艱難的抉擇,肮髒的任務,意想不到的劇情以及血腥的戰鬥。為你的過去贖罪並在未來成為英雄!

更多 天國降臨:救贖 攻略|新聞

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四、實戰 https://gamemad.com/guide/204244 實戰中,消耗耐力進行所有動作。每一下動作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿著武器好,就萬事大吉。後期秒不掉一個重甲,對面幾個拿錘子的圍上來就悲劇。合理的給自己選擇武器,圍繞武器穿裝備。 盔甲也和潛行有關,盔甲越繁瑣越厚重,隱蔽性越糟糕,你蹲著甚至都像沒有潛行一樣。 比如你喜歡弓,就帶把弓,帶把別的副武器,穿得輕一點,帶把匕首,玩暗殺流。 你喜歡長劍,穿套中甲,就拿一把長劍,COS醫院騎士團的重劍步兵或者鐵甲衣。 你喜歡騎士,穿重甲,騎戰馬,拿長矛(為什麽沒有騎槍!!!!!) 這裡真的很想吐槽一下遊戲設計。為啥第三武器必須要弓和箭?我想帶把匕首、帶把短劍、帶把長劍做劍人不行嗎?或者帶個戰戟、短劍COS瑞士近衛軍不行!?非得背把弓。加個長劍+匕首,做羅賓漢……你別說,這遊戲還真能COS出羅賓漢。 適當的選擇防具也能展現遊戲真實的感覺,不要一味得去選擇強無敵,無雙收割的感覺。比如我現在人物設定,就是像個醫院騎士團或者鐵甲衣的角色。但是我至今找不到白色的無袖外套長袍!!!這個很氣人!!!!有沒有大佬知道啊! 最後實戰的時候,大家一定要注意對方的裝備、戰鬥的場地、敵人的武器、敵人的站位、走位等等。 根據敵人的裝備選擇優先攻擊的目標:輕甲-中甲-中甲,盡量造成你和重甲單挑的機會,而且在遇敵的一瞬間,他們是要反應時間的,在這個時間,足夠衝刺+刺擊秒掉一個中甲或者輕甲的敵人。 戰鬥場地一定要選擇開闊的地方,一旦1V多的情況下,小範圍很容易被群毆到耐力回復不上來,那樣就只有死路一條,留著後路,讓自己能安全的回復耐力才能保證戰鬥持久。 敵人的武器決定了他的攻擊方式和弱點,優先攻擊那些對自己傷害高的,解決掉他們就什麽都好辦。打熟了,除了重甲需要點連擊以外,其他都是一刀的事情。 看清楚敵人的身體部位,用劈砍帶到對方手指,刺擊打頭,合理的運用連擊,這遊戲戰鬥就變成了一種藝術。 和敵人近戰時候,時不時的按下F踹一腳,有時候有奇效! 這個遊戲很硬核,很難啃,但是電腦配置好,玩進去,那是真的好玩上癮! https://img2.gamemad.com/2022/09/24/uUSARHeg.gif 短劍、獵刀、馬刀、斧頭等的半月連擊,前面是逼近使用壓制推出的硬直,然後接一個半月。 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/EvYhaPRn.gif 短劍、獵刀、馬刀、斧頭等的二連刺,神技,配合刺擊傷害高的,基本秒(這個教官懷疑有毒,任何攻擊都不做前置動作的,所以好難判斷他行動)。 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/yuFzBM9p.gif 致盲有盾版,直接算是帶盾拍個僵直出來。 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/58WXYEjt.gif 無盾版的致盲,可以看做是短劍版本的假刃。 鈍擊是劈砍類的連擊,而前面的致盲是刺擊類的連擊。短劍的區別就在這裡。半月和鈍擊的選擇。一個是半月,不帶盾;一個帶盾用鈍擊。鈍擊有帶擊打屬性。縱觀整個短劍體系,連擊、攻擊速度、動作幅度、迴避等都比長劍小而迅速,但是真的很近才能打到。很多次都需要使用壓制對手的動作才可以打出僵直。所以按照大家喜好來選擇武器和連擊。 以上就是天國拯救遊戲戰鬥機制及連擊合理利用詳解,希望以上內容可以幫助到大家! 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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