系統介紹
遊戲目標
名義上,遊戲的目標是建造飛船,逃離邊緣世界。不論最終要不要發射飛船,發展基地、積累財富總是必要的。在過程中,我們還要化解殖民地受到的各種內部或外部威脅,這些威脅會造成財物損失、心情崩潰、永久傷害或死亡。
所以我們要達成的遊戲目標就是,在不出現危機的前提下,盡快地發展殖民地。
飲食,休息和娛樂
在殖民者的需求面板中,我們可以看到飲食,休息和娛樂狀態。其中飲食是最重要的一項。如果殖民者餓肚子了,不僅心情會大幅下降,還會有營養不良的健康狀態,嚴重時會導致死亡。這也是為什麽在前一部分中,我們要過剩地生產糧食:寧可讓多餘的糧食腐爛,也不能讓殖民者饑餓。
鑒於飲食的重要性,一旦出現食物緊缺,應該手動指派工作,保證飲食問題。緊急的食物來源包括打獵、採集野果、人肉(降低心情)、商隊購買食物等。如果養了很多動物,也可以宰殺一些,這樣既可以產出肉類,也可以降低谷飼的食物消耗。
在創世的時候,如果我們選擇了溫帶森林、全年生長期,幾乎很難出現食物緊缺。
休息和娛樂並不需要玩家重點關注,只要提供了足夠的設施,殖民者會自己解決需求。累了就會去睡覺,無聊了就會去玩。良好的設施可以讓殖民者高效地休息和娛樂。
健康
在殖民者的健康面板中,左邊的 “疼痛” 、 “意識” 等等是 “健康系統” 狀態,右邊則是 “身體部位” 的受傷狀態。系統狀態是部位狀態的綜合展現。
例如,一個殖民者有以下部位狀態:
左腿,抓痕
左腿:25/30
效率:81% ☆
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抓痕:5
疼痛:+2% ☆
注意☆的兩項,這兩項會影響移動能力和疼痛。在系統狀態中我們就會看見:
疼痛:輕微
移動能力:虛弱
受傷
殖民者在戰鬥中可能會受傷。一旦受傷,如果不及時治療的話,就可能留下疤痕或導致感染。疤痕是永久性的受傷狀態,而感染可能導致死亡。有一些傷口還會流血,逐漸使失血程度增加,而失血過重會導致死亡。
感染
未能及時包紮的傷口會觸發感染。感染無法通過治療或休息治愈。在感染的同時,殖民者也會獲得一個 “免疫程度” 的屬性。 感染程度和免疫程度會同時上升。如果免疫程度首先到達100%,殖民者就能獲得免疫,並開始恢複健康。感染程度先到達100%則會立即死亡。如果殖民者接受了良好的治療,感染就可以被延緩甚至暫停,這時只需要等待殖民者獲得免疫,就相當於治愈了感染。
疾病
殖民者會在一些事件中得病。
流感、瘟疫、瘧疾和昏睡症可以致命。病情發展、治療方法類似於感染,殖民者免疫到達100%時會逐漸恢複。
腸道蠕蟲、肌肉寄生蟲不致命,需要5次治療來治愈。
奈米機械感染不致命,並且帶來很多能力提升,代價則是疼痛和容易疲勞。奈米機械感染會持續15天到30天,治療無法提前恢複,但是可以減緩疾病發展,降低疼痛。
房間環境
房間環境非常重要,因為它會帶來常駐的心情提升或者心情下降。使用右下角環境按鈕可以查看當前環境。
以下幾個方法可以很容易地提升環境:
建造寬敞的房間、給裸露的地面鋪上地板、打磨山洞地面、將山洞的岩石牆壁換成人造牆壁、放置花盆、放置雕塑、添加光源。
研究
遊戲中的研究可以分為幾個階段:
基礎研究台、高級研究台、高級研究台+多元分析儀。
在溫帶宜居環境下,微電子基礎幾乎一定是優先級最高的科技。微電子基礎後續的自動機槍塔、地熱能、醫藥生產、醫療床、遠距離礦物掃描儀都是相當關鍵的科技。自動機槍塔能夠大大降低襲擊對生產帶來的影響,畢竟一人受傷拖累兩人(一人養病一人治療)。地熱能提供穩定的3600kW電力,脫離對蓄電池的依賴。遠距離礦物掃描儀可以提供金屬原材料。建造後,世界地圖上會定期生成一個採礦點,派人進入後可以開採到稀有礦物、鋼鐵和零件。
其他比較重要的科技還有:惡魔菇能在前期提供防禦力較強的惡魔布。水栽培適合惡劣環境,230%肥力的種植箱配合太陽燈可以實現溫室栽培。
來源:遊俠網