德媒評測
感受帖一:
Gamestar的編輯在無限制試玩了2天後的感受匯總(該編輯將試玩感受發在了巫師3的官方論壇上和玩家分享)
1. 在之前的1月試玩活動之後,CDPR又再一次大大加強了戰鬥系統,使得在使用手把操控的前提下,戰鬥變得極其流暢和準確,但鍵鼠操作的話,感覺有點軟(不過CDPR承諾會在發售前改進這個問題)
2. UI會自動根據你使用手把或是鍵鼠操作而發生相應的調整。(這個很正常吧。。。)
3. 遊戲難度分為簡單、中等、難、黑暗(dark)四種,可事實調節,這個難度並不展現在怪物的生命值簡單粗暴的提升上,而是敵人AI的提升,比如在高難度下敵人相比於低難度下的敵人會對更善於對攻擊進行閃避。
4. 玩家對UI的自定義的空間非常大,可以取消任務指示、地圖上的地點圖示顯示等等,甚至可以操作傑洛特在毫無UI的螢幕上進行遊玩。
5. 傑洛特可以和NPC就獵魔任務的酬金進行討價還價,該系統將以類似小遊戲的方式表現,比如你開始討價還價的時候,螢幕上將出現一個單獨的互動窗口,你
可以在拿上面輸入你想要的金額,與此同時你就需要觀察還價NPC的憤怒程度,如果你太貪心的話,對方NPC會憤怒地終止商議而只給你報酬區間上最低金額的
酬金。
6. 獵魔士老家凱爾莫漢及周邊區域的大小相當於序章地圖的大小,在這個地方會有4-5小時的遊戲流程。
7. 馬兒也是可以升級裝備的,比如更大空間的掛包,讓玩家更不易墜馬的眼罩,還有加強馬匹耐力的馬鞍等。
8. 戰鬥時對周遭環境的利用非常重要:比如當你和一個帶骷髏頭標誌的敵人(意味著暫時難以擊敗)不期而遇時,你可以用弩射擊馬蜂窩讓該敵人倉惶而逃。
9. 傑洛特可以打碎諸如瓶子等物件,破壞障礙物,還可以用aard法印進行無對象的盲射。
10.傑洛特使用的船隻還有個破壞後的模型。
11.遊戲中存在很多後帶來很大影響的選擇。
12.主線中會有5-10個小時的流程來操作女角色Ciri,但這個流程中你並不能對Ciri進行升級(應該是指像主角傑洛特那樣的升級),這個流程完全專注於敘述故事。
13.Ciri擁有閃現技能,之後還會根據流程加入更多的強大技能。
14.主線流程中會經歷5-6個相對較小的線性的遊戲區域,每一個看起來都獨具特色。
15.這兩天的試玩中僅出現了3個bug。
感受帖二:
1. 主城Novigrad中的房屋並不是每一間都可進入,但不能進入的房屋都會有機智合理的說明為何其不能進入。
2. 不再有專門用來開門的按鍵,所有的門都是合頁門。
3. 室內充滿了極其生動的細節,仿佛每個細節都在講述一個故事。
4. 擁有Novigrad和Oxenfurt兩座大小相當的超大主城。
5. 還有有很多大小和Flotsam差不多的城鎮。
6. 主城擁有真實的經濟系統和分布著各種手工業者的郊區部分,就像夢回真的中世紀一樣。
7. 潛水的操作空間並不大,但你可以在任何海域潛水,而不是隻能在特定區域這樣做。
8. 搶劫NPC太容易,這個系統還需要加強。
9. 這個遊戲是開放世界風格,節奏對個別玩家可能難適應(比如喜歡線性流程的玩家?)
10.流程中操作Ciri的部分更像是動作冒險遊戲(之前說到有5-10個小時操作Ciri來敘述故事),而不是RPG,這個和操作傑洛特的主要部分是不同的。
11.支線任務太棒了,每一個支線都敘述了一個獨特的故事。
12.語音和字幕的語言可以又玩家自由組合搭配。
13.肯定會有首日更新檔。
14.擁有比1代和2代更加血腥的砍殺斷肢表現,但並不突兀和違和。
15.可以合成和分解道具。
16.遊戲中最頂級的裝備和道具必須經由玩家自行製作。
17.光是主城Novigrad和No man‘s land所組成的區域就是整個天際省大得多,而且是無縫連接的,讀盤畫面僅會出現在從Skellige群島(序章發生的地方)旅行到大陸的時候。
18.遊戲世界會根據你的選擇而發生改變。
19.畫面調節中並沒有單獨調節LOD的選項,但試玩的記者還挺喜歡這樣...
20.遊戲世界是基於現實世界而構造的精巧的幻想世界,在這裡旅行絕不會感覺到無趣,而是充滿了各種要素讓你去探索。
來源:遊俠網