《巫師3:狂獵》遊戲背景及特色細節介紹攻略 (3) - 遊戲狂
廣告

《巫師3:狂獵》遊戲背景及特色細節介紹攻略 (3)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-12-03

廣告

21.就算你在UI自定義系統中關掉了任務標記和提示,你還是會通過遊戲語音和聲效分辨出哪些是任務,比如NPC的求救聲。

22.我們試玩的記者在遊玩的過程中從未有一秒鐘感到過 “空洞” 或者說無聊。

23.個區域之間的環境特點並不會有突兀的變換,比如不會才走過沙漠轉眼間就是雨林,這是個結合的很合理毫無違和感的遊戲世界。

24.沙箱要素和隨機狀況比較有限,不如不會出現像天際裡那樣走在城鎮中突然出現一條龍,因此抓根寶不得不和膝蓋中箭的衛兵和村民一起殺龍的情況。你只能在一定的程度對世界產生影響。

廣告

25.試玩記者在試玩的兩天中並沒有見到怪物被殺後刷新的情況。

26.雖然這是款開放世界遊戲,但這世界仍然一直都是在製作組這個 “上帝” 的控制和計劃之內的。

27.當傑洛特用獵魔士感知察覺到什麽的時候,他通常會自言自語的對其評論一番。

28.獵魔士的突變誘導劑非常強大,最高可提升法印百分之四十的傷害。

29.敵人種類多區別大,應對不同敵人的打法也不同。

30.並沒有NPC “克隆” 的情況,每個NPC看起來都不一樣,比如主城Novigrad的NPC就沒有重樣的。

31.每一種藥劑和炸彈必須先由自己合成和製作一次。

32.製作系統可以升級道具,比如你可以升級馬匹掛包的容納空間,但要使用這個馬匹掛包,你必須是在馬匹附近才行。

33.每個區域都有各自獨特的色調和感覺。

34.天空中的雲朵會在地面上投射即時的陰影。

35像暴風雨這種惡劣天氣可能在任何一處發生。

36.在測試所使用的高階PC上,讀盤時間極其短。

37.僅有進入一些巨大建築或者將發生特定主線情節的區域時會有讀盤,其他進入室內的情況都不需要讀盤。

感受貼三:(僅摘取其中和前兩貼沒有的內容進行翻譯)

和傑洛特一起經歷的這兩天,是我長達33年的遊戲生涯中所經歷過的最美麗,最令人興奮和最震撼的遊戲經歷!

遊戲系統方面:

——我非常喜歡遊戲中的卡牌遊戲Gwent,這個設計得讚一個(貌似類似於魔法風雲會,XB one典藏版會送實體版)

——No man's land就有25個小城鎮。

——所有裝備都可以在主角的外形上展現出來。

——拳擊打鬥又回來了,不過這次沒有QTE。

——試玩記者遇到的任務沒有哪一個是簡單的。

技術上:

——One版900p。

——傑洛特的胡子會隨著時間生長。

——試玩者見過的最牛逼的動態天氣

——BUG極少

——(PC版的)畫面的超高選項對建模和植被品質和建模品質提升很大。

《巫師3:狂獵》遊戲背景及特色細節介紹攻略

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

更多 巫師3:狂獵 次世代 攻略|新聞

廣告
21.就算你在UI自定義系統中關掉了任務標記和提示,你還是會通過遊戲語音和聲效分辨出哪些是任務,比如NPC的求救聲。 https://gamemad.com/guide/214129 22.我們試玩的記者在遊玩的過程中從未有一秒鐘感到過 “空洞” 或者說無聊。 23.個區域之間的環境特點並不會有突兀的變換,比如不會才走過沙漠轉眼間就是雨林,這是個結合的很合理毫無違和感的遊戲世界。 24.沙箱要素和隨機狀況比較有限,不如不會出現像天際裡那樣走在城鎮中突然出現一條龍,因此抓根寶不得不和膝蓋中箭的衛兵和村民一起殺龍的情況。你只能在一定的程度對世界產生影響。 25.試玩記者在試玩的兩天中並沒有見到怪物被殺後刷新的情況。 26.雖然這是款開放世界遊戲,但這世界仍然一直都是在製作組這個 “上帝” 的控制和計劃之內的。 27.當傑洛特用獵魔士感知察覺到什麽的時候,他通常會自言自語的對其評論一番。 28.獵魔士的突變誘導劑非常強大,最高可提升法印百分之四十的傷害。 29.敵人種類多區別大,應對不同敵人的打法也不同。 30.並沒有NPC “克隆” 的情況,每個NPC看起來都不一樣,比如主城Novigrad的NPC就沒有重樣的。 31.每一種藥劑和炸彈必須先由自己合成和製作一次。 32.製作系統可以升級道具,比如你可以升級馬匹掛包的容納空間,但要使用這個馬匹掛包,你必須是在馬匹附近才行。 33.每個區域都有各自獨特的色調和感覺。 34.天空中的雲朵會在地面上投射即時的陰影。 35像暴風雨這種惡劣天氣可能在任何一處發生。 36.在測試所使用的高階PC上,讀盤時間極其短。 37.僅有進入一些巨大建築或者將發生特定主線情節的區域時會有讀盤,其他進入室內的情況都不需要讀盤。 感受貼三:(僅摘取其中和前兩貼沒有的內容進行翻譯) 和傑洛特一起經歷的這兩天,是我長達33年的遊戲生涯中所經歷過的最美麗,最令人興奮和最震撼的遊戲經歷! 遊戲系統方面: ——我非常喜歡遊戲中的卡牌遊戲Gwent,這個設計得讚一個(貌似類似於魔法風雲會,XB one典藏版會送實體版) ——No man's land就有25個小城鎮。 ——所有裝備都可以在主角的外形上展現出來。 ——拳擊打鬥又回來了,不過這次沒有QTE。 ——試玩記者遇到的任務沒有哪一個是簡單的。 技術上: ——One版900p。 ——傑洛特的胡子會隨著時間生長。 ——試玩者見過的最牛逼的動態天氣 ——BUG極少 ——(PC版的)畫面的超高選項對建模和植被品質和建模品質提升很大。 https://img2.gamemad.com/2022/12/03/hwhSTE23.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/214129
0