《電馭叛客2077》全技能屬性專長匯總 各技能效果怎麽樣? (第2頁:反應) - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》全技能屬性專長匯總 各技能效果怎麽樣? (第2頁:反應)

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2022-12-25

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反應

  突擊:

絕對懲戒(突擊20級):使用步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人後武器擺動歸零,武器散射不會增加,持續10秒,專長每升1級+0.2秒。

靜極思動1 被動(反應20點):站立不動時使用步槍和衝鋒槍造成傷害+35%。

一覽無遺1 被動(反應18點):步槍和衝鋒槍發射的子彈可以額外反彈2次。

百步穿楊1 被動(反應18點):距離越遠,步槍和衝鋒槍傷害越高。

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嫻熟據槍1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍後坐力-10%。

堅守陣地1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時護甲和抗性+15%。

針鋒相對1 被動(反應14點):步槍和衝鋒槍暴擊傷害+15%。

當頭一槍1 (反應14點):步槍和衝鋒槍每次爆頭後坐力-5%,最多可疊加5次,持續10秒。

深溝固堡2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時傷害+5%。

獵人之手2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時後坐力-20%。

行雲流水2 被動(反應11點):突擊步槍和衝鋒槍裝填時間-10%。

鋼鐵意誌2 被動(反應11點):狙擊步槍和精準步槍造成的爆頭傷害+20%。

打鳥行家2 被動(反應9點):步槍和衝鋒槍對移動中的敵人造成傷害+10%。

空倉掛機2(反應9點):步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人時裝彈時間-20%,持續5秒。

正中目標1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍瞄準時造成的傷害+10%。

強制處刑1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍對血量大於50%的敵人造成的傷害+25%。

保持距離2 被動(反應5點):使用步槍和衝鋒槍進行敏捷近戰攻擊造成的傷害+50%。

掩護擊殺2 被動(反應5點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時暴擊率+10%。

眼明手快3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍開鏡時間-10%。

子彈狂人3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍傷害+3%。

  手槍

黃金鏢客 (手槍20級):手槍或左輪手槍成功暴擊後傷害+30%,護甲+30%,持續5秒,專長每升1級+1%。

腦力勞動1(反應20點):手槍和左輪手槍成功爆頭後暴擊率+25%,持續5秒。

英雄本色1(反應18點):手槍和左輪手槍閃躲時可以開槍。

西部世界1 被動(反應16點):手槍和左輪手槍完全改造時暴擊率+10%。

雪球效應1(反應16點):擊敗一名敵人後手槍和左輪手槍射速+5%,可以疊加5次,持續6秒。

靶上連環1 被動(反應14點):手槍和左輪手槍對同一目標連續射擊時傷害+10%。

西部狂野1 被動(反應14點):從遠距離射擊時移除手槍和左輪手槍的傷害懲罰。

雜技演員1(反應12點):手槍和左輪手槍瞄準時可以躲閃。

隆重收場1 被動(反應12點):手槍和左輪手槍彈夾內最後一發子彈傷害+100%。

四肢白骸2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍對四肢造成的傷害+7%。

賽博鏢客2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍暴擊傷害+10%。

雙手穩健1 被動(反應9點):手槍和左輪手槍後坐力-30%。

魅影無形1(反應9點):使用手槍和左輪手槍閃避後迴避+25%,持續6秒。

百忙不亂2 被動(反應7點):拔出和收起手槍和左輪手的時間-25%。

取長補短2 被動(反應7點):手槍和左輪手槍對5米以外的敵人傷害+15%。

亡命之徒3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍傷害+3%。

荒野鏢客3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍爆頭傷害倍率+10%。

午時已到3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍暴擊率+4%。

駕輕就熟3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍裝彈時間-10%。

  刀劍

龍斬(刀劍20級):使用刀劍造成的暴擊傷害+25%,專長每升1級+1%。

介錯1(反應18點):刀劍擊敗一名敵人血量+20%,速度+30%,持續5秒。

黃泉1 被動(反應18點):刀劍的流血效果可以疊加3次。

斬鐵3 被動(反應15點):刀劍對滿血敵人傷害+50%。

無取3 被動(反應15點):敵人血量每-1%刀劍傷害+1%

奉納2(反應12點):使用刀劍時敵人流血則自身血量+7%。

受流2(反應12點):閃躲使刀劍傷害+25%,持續5秒。

看破1 被動(反應10點):使用刀劍成功反擊血量+25%耐力+25%。

神樂1 被動(反應10點):刀劍暴擊率+20%。

演武3 被動(反應8點):躲閃耐力+15%。

心中3 被動(反應8點):流血時間+3秒。

浮舟2 被動(反應6點):刀劍所有攻擊耐力-30%。

待打2 被動(反應6點):刀劍防禦攻擊傷害+200%。

不破2 被動(反應4點):移動時護甲+15%。

逢魔2 被動(反應4點)::刀劍連擊流血機率+15%。

止水3 被動(反應3點):刀劍重擊傷害+30%。

鐮鼬3 被動(反應3點):刀劍攻擊速度+10%。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

更多 電馭叛客2077 攻略|新聞

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反應 https://gamemad.com/guide/223489   突擊: 絕對懲戒(突擊20級):使用步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人後武器擺動歸零,武器散射不會增加,持續10秒,專長每升1級+0.2秒。 靜極思動1 被動(反應20點):站立不動時使用步槍和衝鋒槍造成傷害+35%。 一覽無遺1 被動(反應18點):步槍和衝鋒槍發射的子彈可以額外反彈2次。 百步穿楊1 被動(反應18點):距離越遠,步槍和衝鋒槍傷害越高。 嫻熟據槍1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍後坐力-10%。 堅守陣地1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時護甲和抗性+15%。 針鋒相對1 被動(反應14點):步槍和衝鋒槍暴擊傷害+15%。 當頭一槍1 (反應14點):步槍和衝鋒槍每次爆頭後坐力-5%,最多可疊加5次,持續10秒。 深溝固堡2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時傷害+5%。 獵人之手2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時後坐力-20%。 行雲流水2 被動(反應11點):突擊步槍和衝鋒槍裝填時間-10%。 鋼鐵意誌2 被動(反應11點):狙擊步槍和精準步槍造成的爆頭傷害+20%。 打鳥行家2 被動(反應9點):步槍和衝鋒槍對移動中的敵人造成傷害+10%。 空倉掛機2(反應9點):步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人時裝彈時間-20%,持續5秒。 正中目標1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍瞄準時造成的傷害+10%。 強制處刑1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍對血量大於50%的敵人造成的傷害+25%。 保持距離2 被動(反應5點):使用步槍和衝鋒槍進行敏捷近戰攻擊造成的傷害+50%。 掩護擊殺2 被動(反應5點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時暴擊率+10%。 眼明手快3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍開鏡時間-10%。 子彈狂人3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍傷害+3%。   手槍 黃金鏢客 (手槍20級):手槍或左輪手槍成功暴擊後傷害+30%,護甲+30%,持續5秒,專長每升1級+1%。 腦力勞動1(反應20點):手槍和左輪手槍成功爆頭後暴擊率+25%,持續5秒。 英雄本色1(反應18點):手槍和左輪手槍閃躲時可以開槍。 西部世界1 被動(反應16點):手槍和左輪手槍完全改造時暴擊率+10%。 雪球效應1(反應16點):擊敗一名敵人後手槍和左輪手槍射速+5%,可以疊加5次,持續6秒。 靶上連環1 被動(反應14點):手槍和左輪手槍對同一目標連續射擊時傷害+10%。 西部狂野1 被動(反應14點):從遠距離射擊時移除手槍和左輪手槍的傷害懲罰。 雜技演員1(反應12點):手槍和左輪手槍瞄準時可以躲閃。 隆重收場1 被動(反應12點):手槍和左輪手槍彈夾內最後一發子彈傷害+100%。 四肢白骸2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍對四肢造成的傷害+7%。 賽博鏢客2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍暴擊傷害+10%。 雙手穩健1 被動(反應9點):手槍和左輪手槍後坐力-30%。 魅影無形1(反應9點):使用手槍和左輪手槍閃避後迴避+25%,持續6秒。 百忙不亂2 被動(反應7點):拔出和收起手槍和左輪手的時間-25%。 取長補短2 被動(反應7點):手槍和左輪手槍對5米以外的敵人傷害+15%。 亡命之徒3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍傷害+3%。 荒野鏢客3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍爆頭傷害倍率+10%。 午時已到3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍暴擊率+4%。 駕輕就熟3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍裝彈時間-10%。   刀劍 龍斬(刀劍20級):使用刀劍造成的暴擊傷害+25%,專長每升1級+1%。 介錯1(反應18點):刀劍擊敗一名敵人血量+20%,速度+30%,持續5秒。 黃泉1 被動(反應18點):刀劍的流血效果可以疊加3次。 斬鐵3 被動(反應15點):刀劍對滿血敵人傷害+50%。 無取3 被動(反應15點):敵人血量每-1%刀劍傷害+1% 奉納2(反應12點):使用刀劍時敵人流血則自身血量+7%。 受流2(反應12點):閃躲使刀劍傷害+25%,持續5秒。 看破1 被動(反應10點):使用刀劍成功反擊血量+25%耐力+25%。 神樂1 被動(反應10點):刀劍暴擊率+20%。 演武3 被動(反應8點):躲閃耐力+15%。 心中3 被動(反應8點):流血時間+3秒。 浮舟2 被動(反應6點):刀劍所有攻擊耐力-30%。 待打2 被動(反應6點):刀劍防禦攻擊傷害+200%。 不破2 被動(反應4點):移動時護甲+15%。 逢魔2 被動(反應4點)::刀劍連擊流血機率+15%。 止水3 被動(反應3點):刀劍重擊傷害+30%。 鐮鼬3 被動(反應3點):刀劍攻擊速度+10%。 來源:遊俠網
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