《俠客風雲傳》主要戰鬥難度分析 (4) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》主要戰鬥難度分析 (4)

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2023-08-20

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【大師兄對無戒】

【難度:中】

沒錯,老實說我以前都是用荊棘上的,隨便打都可以,從來沒肛過大和尚。

打得時候才發現我艸和尚你這麽屌

血在前期算是很高的3600

技能傷害也是高的一逼

當然缺點也顯而易見,藍少不經用

不過還是非常暴力,我打的時候差點大師兄就被幹死了

大家以後多注意吧

《俠客風雲傳》主要戰鬥難度分析

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【主角和二師兄對燕宇和西門峰】

【難度:低】

雖然對面兩個都不弱,但不知道為什麽,打了這麽多周目都沒輸過。

西門豬血少的時候會狂暴,留到後面打,惡師兄傷害爆炸,先打死燕宇再幹西門豬,也沒啥難道

《俠客風雲傳》主要戰鬥難度分析

【逍遙三俠對武當三俠】

【難度:低】

沒啥好說的,三個實力都是碾壓對面的(你要是還沒武當路人弟子強我就不說啥了)

其實就算沒主角也隨便打

不得不說,方雲華的傷害還是有點看頭的,男無奈另外倆太垃圾了

劍法功法果然還是沒有廟裡功法強啊

《俠客風雲傳》主要戰鬥難度分析

【正派少俠對天龍教眾人】

【難度:低】

第二回合逍遙三俠會上,四惡似乎夜叉會上。

注意先別讓夏猴掛掉就好,防禦加成還是很客官的

主要還是要靠主角組上,他們三個打四惡都打不過。

夜叉只有4000血,但是注意夜叉第二個技能範圍還吸血,殘血打一群能吸滿,還有就是別脫,

要不後面MISS太高了。

總體來說夜叉是弱化版的,沒什麽難點

《俠客風雲傳》主要戰鬥難度分析


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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【大師兄對無戒】 https://gamemad.com/guide/261097 【難度:中】 沒錯,老實說我以前都是用荊棘上的,隨便打都可以,從來沒肛過大和尚。 打得時候才發現我艸和尚你這麽屌 血在前期算是很高的3600 技能傷害也是高的一逼 當然缺點也顯而易見,藍少不經用 不過還是非常暴力,我打的時候差點大師兄就被幹死了 大家以後多注意吧 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/jDVvYjYS.jpg 【主角和二師兄對燕宇和西門峰】 【難度:低】 雖然對面兩個都不弱,但不知道為什麽,打了這麽多周目都沒輸過。 西門豬血少的時候會狂暴,留到後面打,惡師兄傷害爆炸,先打死燕宇再幹西門豬,也沒啥難道 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/YtuYe7DR.jpg 【逍遙三俠對武當三俠】 【難度:低】 沒啥好說的,三個實力都是碾壓對面的(你要是還沒武當路人弟子強我就不說啥了) 其實就算沒主角也隨便打 不得不說,方雲華的傷害還是有點看頭的,男無奈另外倆太垃圾了 劍法功法果然還是沒有廟裡功法強啊 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/TBWj7WSr.jpg 【正派少俠對天龍教眾人】 【難度:低】 第二回合逍遙三俠會上,四惡似乎夜叉會上。 注意先別讓夏猴掛掉就好,防禦加成還是很客官的 主要還是要靠主角組上,他們三個打四惡都打不過。 夜叉只有4000血,但是注意夜叉第二個技能範圍還吸血,殘血打一群能吸滿,還有就是別脫, 要不後面MISS太高了。 總體來說夜叉是弱化版的,沒什麽難點 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/dBGKugPY.jpg 來源:遊俠網
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