一、 生存所需:80%幸福度
跟所有人一樣,人類居民要想在荒野住得開心,首先得保證吃、喝、睡和人身安全這幾項基本生存指標,人都活不下去,給他們造再多好玩的東西都是白搭!而以上幾項也是建設介面會列出來的基本要素,所以大部分玩家應該對這幾項都不陌生,但這裡仍然詳細說明這幾項的遊戲機制,免得以後又見到有人說一個勁堆食物、水和防禦就能達到100%幸福度。
寫在前面:保證一個聚落有充足的吃喝、每個居民有床位而且不會淋雨、有足夠的防禦,只能達到80%幸福度,除了防禦以外其他數值堆再高都沒有實際意義。
人口
一個聚落的人口上限由老冰棍自身魅力決定。上限 = 10 + 魅力值。假如老冰棍當前魅力值是6,那麽聚落的人口上限就是16。這個上限可以通過用提升魅力的衣服、藥物來間接提升,怎麽堆魅力相信大家都很清楚了,這裡不贅述。避難所工房DLC裡的88號避難所比較特殊,人口上限會在此基礎上再加10個,畢竟地方夠大。機器人DLC裡建造的自律者不受人口限制,例如你的庇護山莊即使已經達到人口上限,你仍然可以源源不斷地在山莊建造新自律者。
前期招募居民主要靠電波塔,一個聚落人口越多、幸福度越低,那麽新居民抵達的時間間隔就越久。如果一個聚落有四個或以上居民沒分配工作,那麽不會有新居民到來。
如果聚落裡有一些作物沒有人種,那麽新居民可能會被自動分配去種田,所以不要再吐槽放著那麽多糧食居民都不會去種了,不過注意這只是 “有可能” ,不一定都會自動分配。
沒分配工作的居民每天每人會給工房貢獻一個垃圾物品,如果分配到撿垃圾工作台的話則是兩個物品。但這對於聚落建設基本上是杯水車薪。
通過電波塔招募的居民都有 “保護” 屬性,類似隊友的不死屬性,他們只能被老冰棍打死,不會被敵人打死。在戰鬥中如果血條空了居民會坐在地上喘氣,過一段時間就會自己站起來。但是某些本來就有人的聚落的原住民沒有這種屬性,例如芬奇農場那一家子就很容易在跟附近的槍手或者超變戰鬥中壯烈犧牲。
食物
在遊戲裡每過24小時,聚落裡每單位有人照料的農作物都會產生1個相應的食物並存放入工房。這句話有點拗口,舉個例子更好理解:假如有兩株玉米,每株產生0.5單位食物,合起來就是1單位食物,如果這兩株玉米都有安排人種,那麽每過一天工房裡就會多1個玉米。
每個農民能照料6單位作物,也就是6株變種果或者12株其他作物,因此前期種變種果是最省原料也最省地的方法,但是注意如果你想當荒野廚神的話其他作物都必不可少。
如果工房裡存放的食物超過10 + x個,其中x是該聚落的人口數量,那麽該聚落不會再產生新食物。存放的食物包括聚落自己種的和老冰棍放進去的,如果你在一個聚落工房裡放了大量外面打獵取回來的妖怪肉、輻射鹿肉之類的,那些懶屁民可能就會靠吃這些肉過活而不會生產農作物。
每個居民只需要1單位糧食。換言之,如果一個聚落有8個人,那麽8點糧食足夠支撐這個聚落,多出來的糧食可以通過補給線共享給其他聚落,但是富餘糧食對單一聚落來說毫無意義。滿足了食物需求後,聚落就可以獲得20%幸福度。
每個居民每天會消耗工房裡的一個食物物品。注意,這裡的食物除了他們自己種的作物外,也包括你存放在工房的食物,例如上面所說,假如你在工房裡存了一些鹿肉想留著以後造妖怪牢籠,很可能過一段時間你會發現這些鹿肉神秘消失了,其實就是被居民們吃了。目前沒有發現有效的辦法避免居民們吃工房裡的特定食物,我試過把一堆肉存在只有機器人的聚落,結果發現還是會因為補給線共享食物,其他聚落的居民把肉吃光了。所以如果你有一些食物打算存起來不讓居民們吃的話,請把它們放在箱子裡,而不是工房裡。居民不會去動你放在箱子裡的食物。
來源:遊俠網