水
說到產水大家應該都不陌生了,畢竟大夥都是靠賣水致富的荒野水商。遊戲中每過去一天,聚落會產生與水產出數值相當的純水並存放在工房。
如果工房裡存放了5 + x/4的飲品,其中x代表居民數量,那麽該聚落不會再產水。這就是為什麽一個聚落堆再多的工業淨水機,工房裡的純水都不會無限制增長,必須把工房裡存放的水取出來後才會產生新的。注意,這裡所說的飲品與前面說的食物類似,不僅限於聚落產生的純水,還包括你自己存放在工房裡的髒水、酒之類。
每個居民只需要1點水資源,多出來的水除了給你賣錢以外對居民沒有幫助。滿足了喝水需求後,聚落就可以獲得20%幸福度。
與食物類似,每個居民每天會消耗工房裡的1個飲品,除了產生的純水,他們也會喝你存放在工房的其他飲料,例如你打算存些髒水打算做荒野料理,可能過幾天就發現髒水被喝光了(這些口味獨特的居民= =)。酒類會不會被消耗我沒注意,因為我不太喜歡喝酒。核子可樂是否會被消耗存疑,至少我存放的量子型可樂用來留著做量子核彈的一瓶沒少過,有待考證。
電力
電力不會影響居民幸福度!雖然一個聚落有電能夠讓整個地方亮堂起來,還能造更高級的防禦炮塔,但是歸根到底,一個聚落有電只能讓你自己開心,屁民們根本不在乎。
在聚落被攻擊時,發電機是入侵者的重點打擊目標,因此建議一般將發電機放在比較封閉的地方或者用圍牆炮塔什麽的圍起來。
防禦
終於說到重頭戲,防禦系統,這也是網上誤解最多的地方之一。
每天每個聚落都有一定機率被攻擊,這也就是煩死無數人的營救聚落任務的(注意,這不是指通馬桶任務,而是突然彈出的 “協助保衛XX聚落” 的雜項任務)來源。這個機率最低是2%,也就是說無法完全避免一個聚落被攻擊,除非聚落沒人。2%看似是個很低的概率,但是別忘了,算上所有dlc,全遊戲一共有37個聚落,每個聚落被攻擊的概率是分開計算的,也就是說可能同時出現兩個聚落被攻擊的訊息。
用統計學的知識算一下,假如37個聚落全開,每個聚落被攻擊的概率是2%,那麽每天至少有一個聚落被攻擊的概率是:1 – (1 – 0.02) ^ 37 = 0.5264 = 52.64%,概率超過了50%!所以後期連續幾天收到聚落急報根本不是什麽稀奇事。當然這只是一個粗略的計算,實際上一個聚落如果被攻擊過那麽7天之內都不會再被攻擊,所以實際概率可能會低一些,但是這基本能說明為什麽營救聚落這麽煩人。
防禦值由三種因素組成:炮塔提供的防禦,巡邏哨崗提供的防禦和特定生物提供的防禦。
炮塔提供的防禦是顯而易見的,但是一個炮禦數值跟炮塔在實戰中的作用不一定成正比。最簡單的例子,探照燈提供2點防禦,但在實戰中除了比較好看以外沒有什麽卵用。機槍炮塔和重型機槍炮塔都有7種型號,這點跟你在野外遇到的敵對炮塔類似,高級型號的炮塔會射出爆炸彈,威力不比鐳射炮塔差。刷出什麽型號的炮塔一定程度上是隨機的,也就是說你造了一個炮塔,把它收起來再拿出來可能就會得到不同型號,但總體上跟聚落所處位置掛鉤,一般而言越靠近地圖南邊(也就是等級高的地區)的聚落越容易刷出高等級機槍炮塔。後期最強大的防禦火力是火箭炮塔,不論是提供的防禦數值還是實戰效果都很強,而且與很多人誤解的相反,火箭炮塔不會誤傷友軍。我在城堡圍了一圈火箭炮塔,在保衛城堡任務中合成人和追獵者不斷傳送到城堡內部,打起來的時候火箭炮塔把城堡內部轟得那叫一個燦爛……但是戰鬥結束後除了滿地合成人殘骸,居民和建築啥事沒有。
巡邏哨要分配居民區站崗才能提供防禦值。一個哨崗提供2點防禦,一個居民能最多在三個哨崗之間巡邏,所以一個負責安保的居民最多提供6點防禦。
如果你安裝了荒野工房dlc,你可以用牢籠抓一些荒野生物到你的聚落當寵物,前提是你還造了貝塔波發射器。如果你抓了一隻死亡爪,那麽它可以為你的聚落提供10點防禦值。其他大部分荒野怪物也都可以提供一定防禦數值。但是一個聚落裡最好只養一種生物,因為不同種族的生物見了面會打起來……不管你有沒有貝塔波發射器。
圖中的死亡爪是我剛抓的,可以見到它會提供10點防禦值。
值得注意的是,一個聚落裡養了荒野怪物會極大增加被同種族怪物攻擊的機率。我在庇護山莊造了一個妖怪牢籠,結果每次回去都能見到一群野生妖怪圍攻山莊然後被火箭炮塔轟得血肉橫飛……所幸被攻擊時你聚落裡養的那只不會反水搗亂。這種攻擊事件只會在你回到聚落才會發生,不會出現 “協助保衛XX聚落” 的雜項任務,因為遊戲中不存在妖怪、死亡爪攻擊聚落的任務。但是如果你在聚落裡造的是掠奪者牢籠、超變牢籠、屍鬼牢籠之類的話,那麽該聚落出現協助保衛任務的機率確實會大大提升,因為遊戲中存在這幾種敵人攻擊聚落的任務。
我回山莊截圖都能碰上妖怪攻城,人稱熊出沒。
每點防禦值會降低1%聚落被攻擊的概率。
每個人口會降低0.5%被攻擊概率。
每點食物產出和水產出會增加0.1%被攻擊概率。
工房裡存放的每一個食物或者飲品都會增加0.1%被攻擊概率。
由此可見,說 “防禦值必須大於食物和水的總和” 純屬無稽之談,一點防禦數值足以降低10點食物/水帶來的被攻擊風險。
實際上,只要防禦點數等於居民人口,系統就會判定該聚落滿足防禦的基本需求,然後獲得20%幸福度。
那麽為什麽一開始說到防禦數值大於食物和水有好處呢?這裡就要講到另一個判定系統:聚落被攻擊時自衛成功的概率。
你沒有看錯,即使你收到協助保衛XX聚落的任務,你完全可以撒手不管,過一段時間任務可能會自動成功——不是自動失敗,而是顯示任務完成,同時螢幕左上角顯示 “XX聚落自衛成功” ,而不是 “XX聚落受到攻擊損害” 。對比下面兩張圖,一個是自衛失敗,一個是成功:
總的來說,這個成功概率受兩個因素影響:防禦力量和攻擊力量。防禦力量由聚落的防禦值、聚落人口再加上一個隨機值(1-100)組成,攻擊力量由聚落的食物、水、一個隨機百分比(-50%或者+50%)和另一個隨機值(1-100)組成。具體的計算講起來比較拗口,這裡不詳細說,只說結果:
防禦數值+人口的總和在計算時不會超過100,假如你的聚落有12個人,那麽防禦值有88就足夠了,多出來的防禦值不會被納入計算。
同樣,食物和水的總和在計算時也不會超過100,所以不用擔心你的聚落造了太多淨水器會被打死。
再考慮上那幾個隨機值後,防禦力量最高可以達到200,攻擊力量最高150,所以只要你防禦到位,聚落還是有比較大贏面的。
Wiki頁面上有一個表格可以參考:
PS:表格的表頭從左到右分別是:食物+水,防禦+人口,入侵者勝出概率
可以看到,在最極端的例子,一個聚落沒有食物和水產出(全靠補給線供應),防禦值+人口達到100以上的話,聚落自衛成功的概率是100%,也就是完全不用親自去救。就算是食物和水都在100+,只要防禦+人口也達到100+,那麽仍然有三分之二的機率自衛成功。我估計也沒有人會傻到在一個聚落生產100+的糧食和水而不造防禦的吧。這也就是為什麽一開始說到防禦值大於食物和水有好處,好處就在這裡:聚落有更高機會自衛成功,不用勞煩老冰棍親自去救。
所以,最優的聚落建設方案是,把食物和水的產出集中在幾個大聚落,這幾個聚落重點保護,然後其他聚落完全不生產或者只生產少量食物和水,主要靠補給線供應。這個思路也很符合現實:現實中也不是每個城市都種大量糧食嘛,都是集中在某幾個產糧基地生產然後運往全國。每個聚落都保證防禦數值+人口大於100,這樣就能大大減少聚落被攻擊的困擾。不要覺得100這個數字很嚇人,一個火箭炮塔提供15點防禦,6個就是90點,再加10個居民就湊夠100了。什麽,前期沒perk沒材料造不了火箭炮塔?那還開那麽多據點幹嘛?前中期就老老實實重點建設幾個聚落就好了,把居民集中在你認為重要的聚落,然後盡量多架機槍塔和哨崗,實在沒條件也不用非追求100這個數字。你聚落少了,被攻擊的事件自然也會減少。
值得一提的是,聚落自衛成功與否是在任務完成那一刻判定的。也就是說,如果顯示聚落受到攻擊損害,你可以讀個檔回去,也許系統下次就會判定自衛成功。所以聚落被攻擊最簡單的解決方法就是立即找一張床睡個24小時,起床後如果任務成功就繼續幹別的,失敗就讀檔重新睡一次。
再強調一次,上面討論的僅僅是隨機出現的協助保衛聚落任務。至於小黑總統或者自由電台給你的通馬桶任務,暫時還不清楚觸發機制,似乎是完全隨機,跟防禦值無關,而且就我個人經驗以及很多人的說法而言,這些任務做到一定數量就不會再觸發。我大概是做了四五十個通馬桶任務,目前自由電台不再派任務,小黑因為我做了核子世界主線跟我翻臉也不再派任務,皆大歡喜。遠港的通馬桶任務照樣接,但是觸發機率很低,我一共也就遇到過兩三次。
可以肯定的是,鋼鐵兄弟會控制一個聚落對遊戲沒有任何實際上的影響。老冰棍可以在蒂根督學那裡接征糧任務,去一個聚落征收糧食,做完後螢幕左上角會顯示 “此聚落現在由鋼鐵兄弟會控制” 。我一開始聽信網上謠言,以為兄弟會控制了聚落就不會有通馬桶,鎮樓圖那個被銬住的屁民就是在我征糧時膽敢對我出言不遜的,然而做了幾個之後發現該被攻擊還是被攻擊,該通馬桶還是通馬桶。這個任務純粹就是給你加經驗賺錢用的,被征糧的聚落會在短期內幸福度大跌,但是之後會自己回升,除此以外沒區別。
這兩個兄弟會騎兵是在我在康提路口征糧之後出現的,然而並沒有什麽卵用,康提路口照樣馬桶堵了。
來源:遊俠網