3、避難所工房dlc的物件。這個dlc簡直就是我這種荒野建築商的大救星,除了更新了一大堆乾淨整潔的建築物和家具之外,還更新了大量可以提供幸福度的物件。古人有雲:想想看,不充錢買dlc你的聚落會變得更強嗎?
鞍馬:2。玩家使用可提升1點敏捷,同時移除下面杠鈴驗光儀之類的Buff,反之亦然。
舉重椅:2。玩家使用可提升1點力量。
理發椅:5。玩家使用可以改變髮型並提升1點魅力。
汽水機原型:5。只能在88號避難所相關任務造。
汽水機-興奮劑:15。在88號避難所相關任務選擇可以提升居民情緒的汽水機型號,一經選擇以後在任何一個聚落都只能建造這一型號,下同。
汽水機-胃口抑製劑:5。造這個的話可能會害死居民。
汽水機-咖啡因:5。
驗光儀原型:5。玩家使用可以提升1點感知,下同。
驗光儀-潛意識護理:15。可能會害死居民。
驗光儀-避難所監控:5。可能會害死居民。
驗光儀-眼部護理:10。
角子機-原型:10。玩家使用可以提升1點幸運,下同。
角子機-坑居民錢型:5。會坑居民錢給你的聚落創造收入。
角子機-坑老冰棍錢型:15。不會給你增加收入,造價還高。
注意,汽水機和角子機會讓居民 “上癮” 。表現是他們會離開自己的工作職位去喝汽水或者玩角子機,還會講一些很搞笑的台詞,例如下圖這兩個2b,其中一個是負責操控汽水機的,另一個是自己偷懶跑過來的。從農民到守衛到商店老板都會這樣,無法避免,不過不影響聚落產出,只不過你要做買賣時經常要到處找人就是了。
那麽這些額外幸福度到底是怎麽計算的呢?再以前面提到的例子說明,假設你的聚落有5個人類居民,一個機器人,已經保證基本生存條件,那麽該聚落幸福度是75。現在給這個聚落造一個級別3的餐廳並派一個居民打理,這個餐廳能提供40點額外幸福度,這40點是平均分配給5個人類居民的,換言之每個居民能分到8點幸福度。那麽加上基礎生存條件的80點幸福度,現在每個人類居民有88點幸福度,聚落總幸福度 = (5 * 88 + 50) / 6 = 81.7,約等於82。是不是很簡單?簡直小學數學有木有?!!
說了這個例子大家應該都明白額外幸福度的計算方法了。這些額外幸福度平均分給每個人類居民,加上基礎的80點幸福後,計算整個聚落的總幸福度再算平均值。看到這裡,你估計也明白為什麽一開始說 “聚落越大幸福度越好刷” 是謠言,算平均值最忌諱人多。來看看我第一個達到100%幸福度的黑水工地是怎麽做的:
2個人,一個人負責補給線,這樣吃喝就有保證不用自己種。造小木屋,放兩張床,再放足夠的防禦炮塔,基礎生存條件具備,80幸福度到手。另一個人負責開級別3餐廳,餐廳提供40點幸福度,平均分配給兩個人,每人得到20點幸福度,加上那80基礎幸福度剛好100。這是原版遊戲最容易刷幸福度的方法!
比2個人更容易刷的當然就是1個人了。我的波士頓機場,只有一個人負責補給線,除了床和防禦,造個猩猩牢籠,猩猩提供20點幸福,加上80點基礎幸福剛好100,不過這需要荒野工房dlc。
由此可見,什麽人越多越好刷幸福度根本是瞎扯,明明人越少越好刷!你一個聚落如果有20個人,每人要20點額外幸福度,你需要湊夠400點額外幸福度才能使聚落總幸福度達到100,折合10間級別3餐廳或者20隻猩猩,這不得累死你!當然上述方法的前提是有其他聚落負責供給人少的聚落吃喝。
根據我個人經驗,後期想刷聚落幸福度又不想居民全部開餐廳的話,最有效的方法就是造猩猩牢籠和角子機-坑老冰棍錢型。因為這兩者直接提升幸福度,不像商店汽水機驗光儀什麽的需要安排人手照料,提升的幸福度也相對比較高。
猩猩牢籠造1個要5個野生變種果,每抓完一隻猩猩要補充1個野生變種果。野生變種果這玩意……你平時不刻意收集還真有點難找,尤其是前面說了,如果你採了一些野生變種果放在工房裡留待以後用,過一段時間會發現它們全被屁民吃了= =
角子機造一台要500瓶蓋,造三台才抵得上一個級別3的餐廳,但是後期身上沒個幾十萬瓶蓋好意思說你撿過垃圾嗎?而且,我個人覺得一個聚落造一排角子機總比造一排餐廳真實,也能省很多地方。
現在,你該知道什麽能漲幸福度什麽不能漲了。如果你記不住這麽多,最簡單的判斷方法就是在工房模式裡看一個物件是否有一個圓笑臉圖示,有的話則代表這個物件能提供幸福度。對比下圖角子機和電視機,角子機有一個小笑臉,電視機則沒有,所以屁民們真的不喜歡看只有一個畫面的電視。
所以,不要再妄想掛畫放電視放音樂能讓屁民們開心了,這些東西只!能!讓!你!自!己!開!心!記住,這群荒野刁民們毫無藝術細胞,他們在乎的只是吃喝拉撒睡、開商店、看小動物和賭錢!
現在,你的刁民們已經過上了荒野貴族般的生活,人人100%幸福度,讓歡笑灑遍聯邦!恭喜你,Steam上僅有1.8%完成度的成就Benevolent Leader就這樣拿到手了!撒花!!
說明一下,這個成就的說明有誤導人的地方。成就要求在一個大聚落達到100%幸福度,估計就是 “大聚落” 這個說明讓很多人以為聚落越大越好刷幸福度。然而我的黑水工地已經證明這個成就根本不管你的聚落大不大,我也沒在wiki上找到判定聚落大小的標準,所以不用糾結這個 “大” 字。
至此,有關聚落幸福度的說明已經全部結束。你的居民開心了,接下來就得讓你自己開心了。如何在上述機制的基礎上發揮,造出屬於你自己的獨特荒野堡壘,就留給你自己去探索和嘗試了,這也是異塵餘生4建造系統最吸引人的地方。用自己整套流程辛苦撿來的垃圾,一點一點壯大自己的據點,看著地圖上各聚落的幸福度嗖嗖上升,簡直不能更開心!
來源:遊俠網