幸福度
重中之重,聚落幸福度,這也是很多人最關心的問題吧,畢竟前面說了一大堆,就是為了保障聚落的幸福度。異塵餘生4的幸福度機制其實沒那麽複雜,畢竟這不是模擬人生,只要理解了其中原理,會自己計算幸福度,以後再刷100%幸福度或者分析聚落哪裡出了問題簡直不要再簡單。
幸福度會影響一個聚落的產出,不過這個不是很明顯,我也沒有太注意。根據wiki的說法,聚落幸福度太低會讓玩家失去那個聚落,這個我個人沒驗證過,畢竟我是個幸福度低於80%都難受的強迫症。
總的來說,一個聚落的幸福度 = 所有居民(包括人類和非人類)的幸福度總和 / 總人數。
機器人的幸福度永遠保持在50%,所以一個小聚落如果有機器人的話會顯著降低面板幸福度。我剛玩機器人dlc的時候還天真的以為可以大規模生產機器人去種田,然後讓人類居民去開商店享清福,結果……機器人居然還間接降低幸福度,B社你好樣的。
因此,如果你很在乎幸福度數值,一個聚落不要有太多機器人,頂多造一個牛逼的鐵衛兵去跑補給線就夠了,要麽就整個聚落都是機器人,例如我的格雷花園就全是機器人居民。
嘎爪雖然是機器人,但似乎是按照人類居民計算,這點存疑。
壯壯同樣存疑,但按照人類居民計算的可能性比較大。
狗肉暫不清楚,求補充= =不要打我,因為我的隨從大多扔在庇護山莊了,山莊太多人比較難驗證。
人類居民的幸福度由基礎生存要素和額外要素共同決定,其中基礎生存要素前面已經說了,共占80%,包括:
一個居民一點食物,20%
一個居民一點水,20%。
一個居民一點防禦值,20%。
一個居民一張床,10%。
居民的床不會淋雨,10%。
共計80%。
現在來分析一個簡單的例子學會怎麽計算聚落幸福度。假如一個聚落有5個人類居民,1個機器人,並且已經保證上述基礎條件已經具備,那麽每個人類居民是80點幸福,機器人50點幸福,聚落的總幸福度 = (5 * 80 + 50)/ 6 = 75。是不是很簡單?
每個人類居民的幸福度可以超過100,所以即使有機器人存在,只要人類居民夠幸福,也能夠拉高總體平均值使總幸福度達到100。
格雷花園是一個比較神奇的存在,因為這裡是唯一原住民是機器人的聚落,關於此地的幸福度也比較謎。按道理,機器人全是50幸福度,因此除非派駐大量人類居民拉高總體幸福度,不然這裡的幸福度一直會保持很低的水平。我曾經在這裡放了兩三個人類居民,幸福度就沒超過70%,後來把人類居民送去其他地方,幸福度更是直接降到55%左右。至於為什麽是55%而不是50%,我也很奇怪,我其餘兩個機器人據點幸福度都穩定保持在50%,唯獨格雷花園一直在54%到55%之間浮動。我個人猜測是格雷花園那三個會說話的巧手機器人NPC是當作人類居民處理的,而其它只會嗶嗶叫的巧手則是機器人,這也許能說明為什麽會莫名多出5%幸福度。我在外網上也見到有人宣稱在格雷花園達到100%幸福度,具體怎麽做就不得而知了。這個地方留待大家挖掘。
如果基本生存條件沒有滿足,聚落的幸福度會保持在很低的水平。如果缺乏吃喝,幸福度會保持在30%以下,缺乏防禦或者有遮蔽的床位則是60%以下。
看到這裡,你已經能確保你的屁民能在荒野上活下去並且活得比人都好了,80%幸福度是個不錯的成績,但是,我們追求的可是100%幸福度!怎麽能讓屁民們屁顛屁顛快樂地活著呢?其實就跟真實生活一樣:滿足了基本生存需求,就該滿足他們的文化娛樂需求了,接下來將是第二部分,生活所需,這占20%幸福度,也是刷100%幸福度最關鍵的部分。
來源:遊俠網