《異塵餘生4》聚落建設圖文全指南 全圖100幸福度不是夢 (5) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》聚落建設圖文全指南 全圖100幸福度不是夢 (5)

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2024-04-23

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幸福度

重中之重,聚落幸福度,這也是很多人最關心的問題吧,畢竟前面說了一大堆,就是為了保障聚落的幸福度。異塵餘生4的幸福度機制其實沒那麽複雜,畢竟這不是模擬人生,只要理解了其中原理,會自己計算幸福度,以後再刷100%幸福度或者分析聚落哪裡出了問題簡直不要再簡單。

幸福度會影響一個聚落的產出,不過這個不是很明顯,我也沒有太注意。根據wiki的說法,聚落幸福度太低會讓玩家失去那個聚落,這個我個人沒驗證過,畢竟我是個幸福度低於80%都難受的強迫症。

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總的來說,一個聚落的幸福度 = 所有居民(包括人類和非人類)的幸福度總和 / 總人數。

機器人的幸福度永遠保持在50%,所以一個小聚落如果有機器人的話會顯著降低面板幸福度。我剛玩機器人dlc的時候還天真的以為可以大規模生產機器人去種田,然後讓人類居民去開商店享清福,結果……機器人居然還間接降低幸福度,B社你好樣的。

因此,如果你很在乎幸福度數值,一個聚落不要有太多機器人,頂多造一個牛逼的鐵衛兵去跑補給線就夠了,要麽就整個聚落都是機器人,例如我的格雷花園就全是機器人居民。

嘎爪雖然是機器人,但似乎是按照人類居民計算,這點存疑。

壯壯同樣存疑,但按照人類居民計算的可能性比較大。

狗肉暫不清楚,求補充= =不要打我,因為我的隨從大多扔在庇護山莊了,山莊太多人比較難驗證。

人類居民的幸福度由基礎生存要素和額外要素共同決定,其中基礎生存要素前面已經說了,共占80%,包括:

一個居民一點食物,20%

一個居民一點水,20%。

一個居民一點防禦值,20%。

一個居民一張床,10%。

居民的床不會淋雨,10%。

共計80%。

現在來分析一個簡單的例子學會怎麽計算聚落幸福度。假如一個聚落有5個人類居民,1個機器人,並且已經保證上述基礎條件已經具備,那麽每個人類居民是80點幸福,機器人50點幸福,聚落的總幸福度 = (5 * 80 + 50)/ 6 = 75。是不是很簡單?

每個人類居民的幸福度可以超過100,所以即使有機器人存在,只要人類居民夠幸福,也能夠拉高總體平均值使總幸福度達到100。

格雷花園是一個比較神奇的存在,因為這裡是唯一原住民是機器人的聚落,關於此地的幸福度也比較謎。按道理,機器人全是50幸福度,因此除非派駐大量人類居民拉高總體幸福度,不然這裡的幸福度一直會保持很低的水平。我曾經在這裡放了兩三個人類居民,幸福度就沒超過70%,後來把人類居民送去其他地方,幸福度更是直接降到55%左右。至於為什麽是55%而不是50%,我也很奇怪,我其餘兩個機器人據點幸福度都穩定保持在50%,唯獨格雷花園一直在54%到55%之間浮動。我個人猜測是格雷花園那三個會說話的巧手機器人NPC是當作人類居民處理的,而其它只會嗶嗶叫的巧手則是機器人,這也許能說明為什麽會莫名多出5%幸福度。我在外網上也見到有人宣稱在格雷花園達到100%幸福度,具體怎麽做就不得而知了。這個地方留待大家挖掘。

《異塵餘生4》聚落建設圖文全指南 全圖100幸福度不是夢

如果基本生存條件沒有滿足,聚落的幸福度會保持在很低的水平。如果缺乏吃喝,幸福度會保持在30%以下,缺乏防禦或者有遮蔽的床位則是60%以下。

看到這裡,你已經能確保你的屁民能在荒野上活下去並且活得比人都好了,80%幸福度是個不錯的成績,但是,我們追求的可是100%幸福度!怎麽能讓屁民們屁顛屁顛快樂地活著呢?其實就跟真實生活一樣:滿足了基本生存需求,就該滿足他們的文化娛樂需求了,接下來將是第二部分,生活所需,這占20%幸福度,也是刷100%幸福度最關鍵的部分。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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幸福度 https://gamemad.com/guide/324089 重中之重,聚落幸福度,這也是很多人最關心的問題吧,畢竟前面說了一大堆,就是為了保障聚落的幸福度。異塵餘生4的幸福度機制其實沒那麽複雜,畢竟這不是模擬人生,只要理解了其中原理,會自己計算幸福度,以後再刷100%幸福度或者分析聚落哪裡出了問題簡直不要再簡單。 幸福度會影響一個聚落的產出,不過這個不是很明顯,我也沒有太注意。根據wiki的說法,聚落幸福度太低會讓玩家失去那個聚落,這個我個人沒驗證過,畢竟我是個幸福度低於80%都難受的強迫症。 總的來說,一個聚落的幸福度 = 所有居民(包括人類和非人類)的幸福度總和 / 總人數。 機器人的幸福度永遠保持在50%,所以一個小聚落如果有機器人的話會顯著降低面板幸福度。我剛玩機器人dlc的時候還天真的以為可以大規模生產機器人去種田,然後讓人類居民去開商店享清福,結果……機器人居然還間接降低幸福度,B社你好樣的。 因此,如果你很在乎幸福度數值,一個聚落不要有太多機器人,頂多造一個牛逼的鐵衛兵去跑補給線就夠了,要麽就整個聚落都是機器人,例如我的格雷花園就全是機器人居民。 嘎爪雖然是機器人,但似乎是按照人類居民計算,這點存疑。 壯壯同樣存疑,但按照人類居民計算的可能性比較大。 狗肉暫不清楚,求補充= =不要打我,因為我的隨從大多扔在庇護山莊了,山莊太多人比較難驗證。 人類居民的幸福度由基礎生存要素和額外要素共同決定,其中基礎生存要素前面已經說了,共占80%,包括: 一個居民一點食物,20% 一個居民一點水,20%。 一個居民一點防禦值,20%。 一個居民一張床,10%。 居民的床不會淋雨,10%。 共計80%。 現在來分析一個簡單的例子學會怎麽計算聚落幸福度。假如一個聚落有5個人類居民,1個機器人,並且已經保證上述基礎條件已經具備,那麽每個人類居民是80點幸福,機器人50點幸福,聚落的總幸福度 = (5 * 80 + 50)/ 6 = 75。是不是很簡單? 每個人類居民的幸福度可以超過100,所以即使有機器人存在,只要人類居民夠幸福,也能夠拉高總體平均值使總幸福度達到100。 格雷花園是一個比較神奇的存在,因為這裡是唯一原住民是機器人的聚落,關於此地的幸福度也比較謎。按道理,機器人全是50幸福度,因此除非派駐大量人類居民拉高總體幸福度,不然這裡的幸福度一直會保持很低的水平。我曾經在這裡放了兩三個人類居民,幸福度就沒超過70%,後來把人類居民送去其他地方,幸福度更是直接降到55%左右。至於為什麽是55%而不是50%,我也很奇怪,我其餘兩個機器人據點幸福度都穩定保持在50%,唯獨格雷花園一直在54%到55%之間浮動。我個人猜測是格雷花園那三個會說話的巧手機器人NPC是當作人類居民處理的,而其它只會嗶嗶叫的巧手則是機器人,這也許能說明為什麽會莫名多出5%幸福度。我在外網上也見到有人宣稱在格雷花園達到100%幸福度,具體怎麽做就不得而知了。這個地方留待大家挖掘。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/cHePw36a.jpg 如果基本生存條件沒有滿足,聚落的幸福度會保持在很低的水平。如果缺乏吃喝,幸福度會保持在30%以下,缺乏防禦或者有遮蔽的床位則是60%以下。 看到這裡,你已經能確保你的屁民能在荒野上活下去並且活得比人都好了,80%幸福度是個不錯的成績,但是,我們追求的可是100%幸福度!怎麽能讓屁民們屁顛屁顛快樂地活著呢?其實就跟真實生活一樣:滿足了基本生存需求,就該滿足他們的文化娛樂需求了,接下來將是第二部分,生活所需,這占20%幸福度,也是刷100%幸福度最關鍵的部分。 來源:遊俠網
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