《率土之濱》爆發傷害與增益時機穩定的結合 - 遊戲狂
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《率土之濱》爆發傷害與增益時機穩定的結合

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2021-04-17

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率土中最熱鬧的時候莫過於遍地圖玩家開荒的時刻,一隊合格的開荒隊需要滿足以下條件:

·開荒效率高

·轉型的陣容戰力達標

筆者認為當前率土最舒服的開荒組合,都繞不過【陸抗、甄洛】二人,但是能與之搭配的武將僅有兩位【馬超、皇甫嵩】。這兩個陣容不需要過多的戰法經驗,也不需要大量紅度就能取的不錯的開荒效果。

最開始的【馬超-甄洛-陸抗】陣容開發出來時,第一個轉型陣容【馬超-陸抗-張遼】是好友魚丸率先提出的,現在逐漸出現了用呂蒙代替張遼的用法,這都是【先驅突擊】增強的功勞。

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【簡要分析】

首先,需要了解到的是本隊的核心,也是開荒繼承下來的主C馬超:

馬超常用於菜刀陣容,與張遼相搭配,獲得前三回合連擊效果,以及高額的【攻其不備】BUFF增益,從而高爆發破敵。

但【血濺黃沙】高額增益的負面則是「無法發動主動戰法」

《率土之濱》爆發傷害與增益時機穩定的結合

·【血濺黃沙】高額增益的負面則是「無法發動主動戰法」,試想馬超有這麼高的單體增益,還能主動釋放戰法傷害,豈不是天大的不公平。

·但有一類戰法叫做II類指揮,【西陵克晉】【奇兵拒北】這類II類指揮賦予給馬超的施法機會都是可行的。【馬超陸抗開荒】則是很好的利用了這一點,馬超前期有著穩定的普攻傷害,加上陸抗能夠大機率的賦予馬超傷害次數,這樣開荒傷害數值就相當穩定了。

·當然,如此穩定的高普攻傷害不能缺了【先驅突擊】

《率土之濱》爆發傷害與增益時機穩定的結合

·實際上,先驅突擊的強大,並不只在於前三回合的連擊,前三回合獲得先手的效果非常吃香,特別是在大家都沒開啟兵種特性時,這樣的效果仿佛是將敵人按在牆上摩擦。

·先前的【先驅突擊】是前兩回合獲得先手和連擊,前段時間迎來的增強,使得【先驅突擊】這一五星戰法的用法也更加廣闊了。

·武將占用了【擊勢】或【愈戰愈勇】的情況,【先驅突擊】甚至可以與替代這樣一個增益戰法給到呂布這種高攻擊屬性的武將;並且此時的先驅突擊也更加適合蜀騎的前鋒;也更加適合【神兵大賞】體系,這樣的體系可玩度也更加廣闊了。

本隊可以看做「持續高輸出」的陣容:

這個說法適用於大多數【神兵&大賞】體系的隊伍,在前三回合賦予了隊伍恐怖的爆發能力,而大多數使用【神兵&大賞】的隊伍在沒有加成時也有不俗的傷害數值。

將【神兵&大賞】加持的前三回合看做高傷回合,能夠與敵軍拉開兵力差的回合,而三回合之後的戰局是穩定的「以多敵少」,三回合後的戰局就變成了「高兵力的普通隊伍VS低兵力的較強隊伍」,此時的敵軍兵力再怎麼樣carry也很難翻盤。

【陣容搭配】

《率土之濱》爆發傷害與增益時機穩定的結合

本隊的優勝之處就在於「穩定」,所謂指揮之濱也莫過於此。

《率土之濱》爆發傷害與增益時機穩定的結合

·【神兵大賞】+【血濺黃沙】+【西陵克晉】+【先驅突擊】的穩定高數值;

·【神兵大賞】+【白衣渡江】+【西陵克晉】的穩定高數值;

需要注意的地方:

1、馬超轉兵種之後,因為有【先驅突擊】的存在,就不需要學習【疾行】了,可以多學一個【側擊】增加馬超的普攻傷害更為可觀。

2、陸抗學習了【神兵大賞】要加一些速度,保證超過呂蒙就可以,加了速度超過呂蒙的陸抗,謀略就不會超過呂蒙了。(呂蒙有死士和地利的屬性加成,能反超陸抗謀略)

【戰報展示】

《率土之濱》爆發傷害與增益時機穩定的結合

《率土之濱》爆發傷害與增益時機穩定的結合

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【小結】

·用起來就一點「莽」

·吊打大部分蜀步;比較難打周泰這類前鋒硬的;壘實的隊伍看發揮

·打呂蒙的隊伍,從理論上就是吃虧的,所以盡量避免,不過也有一戰之力,筆者對戰中就很少遇到,因為第一隊出都督的很少。

《率土之濱》爆發傷害與增益時機穩定的結合

這樣一隊高爆發,高穩定性的隊伍,用起來真的是爽,雖然也曾挫敗過,展示戰報中也有曬,但是勝率真的是如圖快樂,也有過一穿三,也有過幾次白給,但是非常少。總的來說(開荒時2W戰法經驗,榜前150),當時武勛全董卓前五十,基本全靠這隊,後面靠著【特種蜀步】也到過前十(下一期會講)。

來源:官方論壇
作者:兮顏阿

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遊戲資訊

率土之濱 (GAME Dreamer)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: GAME Dreamer
發行: 網易遊戲
上市: 2016-04-20

前所未有的萬人國戰手機遊戲《率土之濱》,主公可以發展國家,征戰四方,一統天下,這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰略的環境,領土和資源有限,玩家們需要與全球玩家即時展開激烈的爭奪,掠奪更多資源發展壯大,不時地與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷,勝者為王,世界由你作主!

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率土中最熱鬧的時候莫過於遍地圖玩家開荒的時刻,一隊合格的開荒隊需要滿足以下條件: https://gamemad.com/guide/34333 ·開荒效率高 ·轉型的陣容戰力達標 筆者認為當前率土最舒服的開荒組合,都繞不過【陸抗、甄洛】二人,但是能與之搭配的武將僅有兩位【馬超、皇甫嵩】。這兩個陣容不需要過多的戰法經驗,也不需要大量紅度就能取的不錯的開荒效果。 最開始的【馬超-甄洛-陸抗】陣容開發出來時,第一個轉型陣容【馬超-陸抗-張遼】是好友魚丸率先提出的,現在逐漸出現了用呂蒙代替張遼的用法,這都是【先驅突擊】增強的功勞。 【簡要分析】 首先,需要了解到的是本隊的核心,也是開荒繼承下來的主C馬超: 馬超常用於菜刀陣容,與張遼相搭配,獲得前三回合連擊效果,以及高額的【攻其不備】BUFF增益,從而高爆發破敵。 但【血濺黃沙】高額增益的負面則是「無法發動主動戰法」 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b0594033af.jpg ·【血濺黃沙】高額增益的負面則是「無法發動主動戰法」,試想馬超有這麼高的單體增益,還能主動釋放戰法傷害,豈不是天大的不公平。 ·但有一類戰法叫做II類指揮,【西陵克晉】【奇兵拒北】這類II類指揮賦予給馬超的施法機會都是可行的。【馬超陸抗開荒】則是很好的利用了這一點,馬超前期有著穩定的普攻傷害,加上陸抗能夠大機率的賦予馬超傷害次數,這樣開荒傷害數值就相當穩定了。 ·當然,如此穩定的高普攻傷害不能缺了【先驅突擊】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b059630274.jpg ·實際上,先驅突擊的強大,並不只在於前三回合的連擊,前三回合獲得先手的效果非常吃香,特別是在大家都沒開啟兵種特性時,這樣的效果仿佛是將敵人按在牆上摩擦。 ·先前的【先驅突擊】是前兩回合獲得先手和連擊,前段時間迎來的增強,使得【先驅突擊】這一五星戰法的用法也更加廣闊了。 ·武將占用了【擊勢】或【愈戰愈勇】的情況,【先驅突擊】甚至可以與替代這樣一個增益戰法給到呂布這種高攻擊屬性的武將;並且此時的先驅突擊也更加適合蜀騎的前鋒;也更加適合【神兵大賞】體系,這樣的體系可玩度也更加廣闊了。 本隊可以看做「持續高輸出」的陣容: 這個說法適用於大多數【神兵&大賞】體系的隊伍,在前三回合賦予了隊伍恐怖的爆發能力,而大多數使用【神兵&大賞】的隊伍在沒有加成時也有不俗的傷害數值。 將【神兵&大賞】加持的前三回合看做高傷回合,能夠與敵軍拉開兵力差的回合,而三回合之後的戰局是穩定的「以多敵少」,三回合後的戰局就變成了「高兵力的普通隊伍VS低兵力的較強隊伍」,此時的敵軍兵力再怎麼樣carry也很難翻盤。 【陣容搭配】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b0597a850c.jpg 本隊的優勝之處就在於「穩定」,所謂指揮之濱也莫過於此。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b0598ee66f.jpg ·【神兵大賞】+【血濺黃沙】+【西陵克晉】+【先驅突擊】的穩定高數值; ·【神兵大賞】+【白衣渡江】+【西陵克晉】的穩定高數值; 需要注意的地方: 1、馬超轉兵種之後,因為有【先驅突擊】的存在,就不需要學習【疾行】了,可以多學一個【側擊】增加馬超的普攻傷害更為可觀。 2、陸抗學習了【神兵大賞】要加一些速度,保證超過呂蒙就可以,加了速度超過呂蒙的陸抗,謀略就不會超過呂蒙了。(呂蒙有死士和地利的屬性加成,能反超陸抗謀略) 【戰報展示】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b059a93e9e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b059c453c4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b059deb8fc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05a010aa8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05a206fad.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05a435903.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05a65beb5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05a7d9984.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05a9e44f8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05ab78f59.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05ad9d480.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05af28964.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05b14a4f0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05b2cc35c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05b525935.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05b6cb3c2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05b84cd49.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05ba69fab.jpg 【小結】 ·用起來就一點「莽」 ·吊打大部分蜀步;比較難打周泰這類前鋒硬的;壘實的隊伍看發揮 ·打呂蒙的隊伍,從理論上就是吃虧的,所以盡量避免,不過也有一戰之力,筆者對戰中就很少遇到,因為第一隊出都督的很少。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05bc8f31f.jpg 這樣一隊高爆發,高穩定性的隊伍,用起來真的是爽,雖然也曾挫敗過,展示戰報中也有曬,但是勝率真的是如圖快樂,也有過一穿三,也有過幾次白給,但是非常少。總的來說(開荒時2W戰法經驗,榜前150),當時武勛全董卓前五十,基本全靠這隊,後面靠著【特種蜀步】也到過前十(下一期會講)。 來源:官方論壇作者:兮顏阿
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