《冰封龐克》生病概率與住房,夜間溫度,白天溫度的關係介紹 - 遊戲狂
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《冰封龐克》生病概率與住房,夜間溫度,白天溫度的關係介紹

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2020-08-24

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在《冰封龐克》這款遊戲中,居民們可能會有很大的概率患病,這就將影響到遊戲的進行。有小夥伴不知道為什麽會生病,那麽就來看看“九齒金箍棒”分享的《冰封龐克》生病概率與住房,夜間溫度,白天溫度的關係介紹吧。

《冰封龐克》生病概率與住房,夜間溫度,白天溫度的關係介紹

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《冰封龐克》生病概率與住房,夜間溫度,白天溫度的關係介紹:

稍微做了幾組對照試驗,貼出來給大家看一看:

測試1:極難新家,第一天無房屋,無能量塔

第一次模擬:

0點以後到5點前,有13個生病的,5點時死了24個人,還有10個生病的。接下來一個白天沒有認生病,第二天晚上生病人數增加到了24個,到5點又死了16人。

第一天生病概率:16.25% 第一天死亡概率:30%

第二天生病概率:30.4% 第二天死亡概率:28.57%

第二次模擬:

0點以後到5點前,有13個生病的,5點時死了24個人,還有8個生病的。第二天晚上生病到16個,然後死亡了16個,生病人數降到了12,到天亮前生病人數又增長到了16。

第一天生病概率:16.25% 第一天死亡概率:30%

第二天生病概率:31% 第二天死亡概率:28.57%

生病概率翻倍了?原因何在?一個不負責任的猜想:第二天人群饑餓了,饑餓狀態下生病概率翻倍。

測試2:極難新家,第一天建造8個房屋,無能量塔

-20℃不開能量塔帳篷是宜居:

第一次模擬:

第一晚,7個病人,無死亡。第二晚,11個(新增4個),無死亡

第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:5.48%

第二次模擬:

第一晚,8個病人,無死亡。第二晚,12個(新增4個),無死亡

第一天生病概率:10% 第二天生病概率:5.71%

饑餓狀態下,生病概率反而概率下降了?原因何在?不負責任猜想:第一天工人在室外收集木材,溫度是微冷,增加了生病風險。第二天沒有人工作。(但其實第一天隻收集了4小時木材而已,生病概率翻倍還不止??有這麽高嗎?)

追加第三次模擬:第二天白天讓工人再去收集4小時木材

第一晚,7個,第二晚14個(新增7個)

第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:9.59%

看來,即使晚上的居住環境一模一樣,但是白天的工作環境也是會影響生病概率的,而且影響還很大。

追加第四次模擬:第二天白天讓工人收集一整天的木材

第一晚,8個,第二晚18個(新增10個)

第一天生病概率:10% 第二天生病概率:14.28%

哦哦,生病概率有了明顯的提升,看來這個生病概率好像是會隨著白天在低溫環境下工作的時間延長而增加啊

測試3:極難新家,不造房子,開能量塔,全員整天露天工作

第一次模擬:

第一晚7個,第二晚19個(新增12個)

第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:16.9%

第二次模擬:

第一晚7個,第二晚17個(新增10個)

第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:14.1%

相比造房子不開能量塔,溫度一樣,生病概率好像差不多?

測試4:極難新家,不造房子,開能量塔,全員整天露天工作。晚上6點過載到早上8點

第一晚5個,第二晚11個(新增6個)

第一天生病概率:6.25% 第二天生病概率:8%

測試5:極難新家,造房子,開能量塔,全員露天工作

第一晚5個,第二晚11個(新增6個)

測試6:極難新家,造房子,開能量塔,全員露天工作,晚上開過載

第一晚5個,第二晚10個(新增5個)

測試4,5,6,晚上在能量塔附近,溫度都是紅色,這種情況下,有沒有房子似乎與生病概率無關。生病概率好像隻與溫度有關

測試7:其他同測試6,唯一區別:第二天全員不工作

第一晚5個,第二晚5個(新增0個)

稍微總結下上面幾組測試吧,因為試驗資料很少,所以肯定是不夠精確的,最多只能定性地討論一下:

1,-20℃時,晚上沒有房屋會凍死人。-10°就不會了。

2,雖然生病在晚上結算,但白天的工作溫度也有很大影響。(補充:與在低溫環境下的工作時長也有關係,)

3,只要溫度一樣,有沒有房好像對生病概率沒有影響。

4,(存疑)饑餓會增加生病概率

5,即使是極難,只要整天呆在溫暖的家裡,生病概率也是0(啊,在這寒冷的深夜感到了一絲溫暖)

相關攻略:對新倫敦和哨站發生衝突的一些看法

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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在《冰封龐克》這款遊戲中,居民們可能會有很大的概率患病,這就將影響到遊戲的進行。有小夥伴不知道為什麽會生病,那麽就來看看“九齒金箍棒”分享的《冰封龐克》生病概率與住房,夜間溫度,白天溫度的關係介紹吧。 https://gamemad.com/guide/42521 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080671f4a00c.jpg 《冰封龐克》生病概率與住房,夜間溫度,白天溫度的關係介紹: 稍微做了幾組對照試驗,貼出來給大家看一看: 測試1:極難新家,第一天無房屋,無能量塔 第一次模擬: 0點以後到5點前,有13個生病的,5點時死了24個人,還有10個生病的。接下來一個白天沒有認生病,第二天晚上生病人數增加到了24個,到5點又死了16人。 第一天生病概率:16.25% 第一天死亡概率:30% 第二天生病概率:30.4% 第二天死亡概率:28.57% 第二次模擬: 0點以後到5點前,有13個生病的,5點時死了24個人,還有8個生病的。第二天晚上生病到16個,然後死亡了16個,生病人數降到了12,到天亮前生病人數又增長到了16。 第一天生病概率:16.25% 第一天死亡概率:30% 第二天生病概率:31% 第二天死亡概率:28.57% 生病概率翻倍了?原因何在?一個不負責任的猜想:第二天人群饑餓了,饑餓狀態下生病概率翻倍。 測試2:極難新家,第一天建造8個房屋,無能量塔 -20℃不開能量塔帳篷是宜居: 第一次模擬: 第一晚,7個病人,無死亡。第二晚,11個(新增4個),無死亡 第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:5.48% 第二次模擬: 第一晚,8個病人,無死亡。第二晚,12個(新增4個),無死亡 第一天生病概率:10% 第二天生病概率:5.71% 饑餓狀態下,生病概率反而概率下降了?原因何在?不負責任猜想:第一天工人在室外收集木材,溫度是微冷,增加了生病風險。第二天沒有人工作。(但其實第一天隻收集了4小時木材而已,生病概率翻倍還不止??有這麽高嗎?) 追加第三次模擬:第二天白天讓工人再去收集4小時木材 第一晚,7個,第二晚14個(新增7個) 第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:9.59% 看來,即使晚上的居住環境一模一樣,但是白天的工作環境也是會影響生病概率的,而且影響還很大。 追加第四次模擬:第二天白天讓工人收集一整天的木材 第一晚,8個,第二晚18個(新增10個) 第一天生病概率:10% 第二天生病概率:14.28% 哦哦,生病概率有了明顯的提升,看來這個生病概率好像是會隨著白天在低溫環境下工作的時間延長而增加啊 測試3:極難新家,不造房子,開能量塔,全員整天露天工作 第一次模擬: 第一晚7個,第二晚19個(新增12個) 第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:16.9% 第二次模擬: 第一晚7個,第二晚17個(新增10個) 第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:14.1% 相比造房子不開能量塔,溫度一樣,生病概率好像差不多? 測試4:極難新家,不造房子,開能量塔,全員整天露天工作。晚上6點過載到早上8點 第一晚5個,第二晚11個(新增6個) 第一天生病概率:6.25% 第二天生病概率:8% 測試5:極難新家,造房子,開能量塔,全員露天工作 第一晚5個,第二晚11個(新增6個) 測試6:極難新家,造房子,開能量塔,全員露天工作,晚上開過載 第一晚5個,第二晚10個(新增5個) 測試4,5,6,晚上在能量塔附近,溫度都是紅色,這種情況下,有沒有房子似乎與生病概率無關。生病概率好像隻與溫度有關 測試7:其他同測試6,唯一區別:第二天全員不工作 第一晚5個,第二晚5個(新增0個) 稍微總結下上面幾組測試吧,因為試驗資料很少,所以肯定是不夠精確的,最多只能定性地討論一下: 1,-20℃時,晚上沒有房屋會凍死人。-10°就不會了。 2,雖然生病在晚上結算,但白天的工作溫度也有很大影響。(補充:與在低溫環境下的工作時長也有關係,) 3,只要溫度一樣,有沒有房好像對生病概率沒有影響。 4,(存疑)饑餓會增加生病概率 5,即使是極難,只要整天呆在溫暖的家裡,生病概率也是0(啊,在這寒冷的深夜感到了一絲溫暖) 相關攻略:對新倫敦和哨站發生衝突的一些看法
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