《冰封龐克》冬日之家困難難度完美結局心得 - 遊戲狂
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《冰封龐克》冬日之家困難難度完美結局心得

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2021-06-09

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《冰封龐克》冬日之家隕落想要達成完美結局絕非易事,首先玩家需要做到不死一人,並且兒童全救,還有其他諸多因素也都有著相關作用。請看下面的《冰封龐克》冬日之家隕落DLC困難難度完美結局心得,希望對大家有用。

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《冰封龐克》冬日之家困難難度完美結局心得

這裡的「完美結局」是指500人存活,食物5000,船艙V級,兒童全救,找到了前往南方的通道。

前期開局特別容易因爲希望過低嗝屁,所以前期一定要儘量不死人,可以按照以下思路來。

佈局

第一天派所有兒童和工人清理能量塔三環以內的殘骸,記得開能量塔。工程師留5個去工作站,其他人全部去醫療所。有40個木頭立馬派探險隊出門。其餘的木頭全部造醫療所,直到工程師全部有位置爲止。剩餘的木頭再去造獵人小屋。採煤機各補一個收集站。科研先加速採集再醫療加速。

第二天中午三環內的殘骸就差不多清完了,這時候把外面的寒冷的帳篷全部拆掉,三環內補滿帳篷集中供熱。這樣晚上就不會再大規模生病了。

《冰封龐克》冬日之家困難難度完美結局心得

前期煤炭的話,前哨隊800+2*(採煤機+2*收集站)是絕對夠蒸汽等級I+三個蒸汽樞紐+若干加熱器的。刁民們固定會提住所要溫度的要求,這時候可以靠蒸汽等級II+蒸汽等級I(過載)的組合過。佈局非常重要!

《冰封龐克》冬日之家困難難度完美結局心得

前期科研順序

我是加速採集,醫療升級,蒸汽鋼廠,打獵策略,差分機,高機制鋼廠……。鋼是非常重要的,前期不有限點鋼的科技的話,後來是集不齊9000鋼的。不過話說上任首領已經把很多基礎科技都點了,還是非常美滋滋的。

前期法令順序

器官移植(緩解醫療),根治療法,鄰裡守望(升希望),警衛站。這個時候如果你沒有犯錯誤,希望就能到50%。之後繼續點秩序線,工廠出來後記得點義肢。加班法令其實沒有必要點。

前期重建城市的任務度過後就比較穩了,但不能掉以輕心。首先高級鋼廠要保證時刻滿負荷運轉,最好是2機器人+廣播+工頭。工程機器人的科技最好點了,因爲中後期缺工程師。食物和煤炭的壓力都不大,但是當3個煤礦造好以後,記得把前哨隊從採煤調到採鋼的地方。資源滿了趕緊補儲備站,不然耽誤生產,反正儲備站都能拆的。

《冰封龐克》冬日之家困難難度完美結局心得

首領面臨的選擇吧

野外探險方面:氣象站的工程師建議派回家,影響是不能看天氣預報,問題不大;鋼橋的機器人別貪,之後可以派前哨隊來取鋼,不然9000鋼根本完不成;風暴避難所的科學家,如果不帶回來,在最後幾天,他會報告說有一個南方通道,可以派探險隊去查看。但是似乎不影響結局的評價,所以要是萌新的話建議還是帶回來吧,後期非常缺工程師的,老玩家隨意。

《冰封龐克》冬日之家困難難度完美結局心得

《冰封龐克》冬日之家困難難度完美結局心得

內政方面

儘量選擇加希望的選項,不滿不用管。不要隱瞞真相,否則有人會來以此威脅你,當關係戶。有暴動不要鎮壓,讓他們自己去,還省船位,美滋滋。

一切順利的話,在最後一兩天就能集齊9000個鋼,然後順利起航!

《冰封龐克》冬日之家困難難度完美結局心得

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/65080 佈局前期科研順序前期法令順序首領面臨的選擇吧內政方面《冰封龐克》冬日之家隕落想要達成完美結局絕非易事,首先玩家需要做到不死一人,並且兒童全救,還有其他諸多因素也都有著相關作用。請看下面的《冰封龐克》冬日之家隕落DLC困難難度完美結局心得,希望對大家有用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf975b0cc2b.jpg 這裡的「完美結局」是指500人存活,食物5000,船艙V級,兒童全救,找到了前往南方的通道。 前期開局特別容易因爲希望過低嗝屁,所以前期一定要儘量不死人,可以按照以下思路來。 佈局第一天派所有兒童和工人清理能量塔三環以內的殘骸,記得開能量塔。工程師留5個去工作站,其他人全部去醫療所。有40個木頭立馬派探險隊出門。其餘的木頭全部造醫療所,直到工程師全部有位置爲止。剩餘的木頭再去造獵人小屋。採煤機各補一個收集站。科研先加速採集再醫療加速。 第二天中午三環內的殘骸就差不多清完了,這時候把外面的寒冷的帳篷全部拆掉,三環內補滿帳篷集中供熱。這樣晚上就不會再大規模生病了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9762aec15.jpg 前期煤炭的話,前哨隊800+2*(採煤機+2*收集站)是絕對夠蒸汽等級I+三個蒸汽樞紐+若干加熱器的。刁民們固定會提住所要溫度的要求,這時候可以靠蒸汽等級II+蒸汽等級I(過載)的組合過。佈局非常重要! https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf976a05dd0.jpg 前期科研順序我是加速採集,醫療升級,蒸汽鋼廠,打獵策略,差分機,高機制鋼廠……。鋼是非常重要的,前期不有限點鋼的科技的話,後來是集不齊9000鋼的。不過話說上任首領已經把很多基礎科技都點了,還是非常美滋滋的。 前期法令順序器官移植(緩解醫療),根治療法,鄰裡守望(升希望),警衛站。這個時候如果你沒有犯錯誤,希望就能到50%。之後繼續點秩序線,工廠出來後記得點義肢。加班法令其實沒有必要點。 前期重建城市的任務度過後就比較穩了,但不能掉以輕心。首先高級鋼廠要保證時刻滿負荷運轉,最好是2機器人+廣播+工頭。工程機器人的科技最好點了,因爲中後期缺工程師。食物和煤炭的壓力都不大,但是當3個煤礦造好以後,記得把前哨隊從採煤調到採鋼的地方。資源滿了趕緊補儲備站,不然耽誤生產,反正儲備站都能拆的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97717a0cf.jpg 首領面臨的選擇吧野外探險方面:氣象站的工程師建議派回家,影響是不能看天氣預報,問題不大;鋼橋的機器人別貪,之後可以派前哨隊來取鋼,不然9000鋼根本完不成;風暴避難所的科學家,如果不帶回來,在最後幾天,他會報告說有一個南方通道,可以派探險隊去查看。但是似乎不影響結局的評價,所以要是萌新的話建議還是帶回來吧,後期非常缺工程師的,老玩家隨意。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97792c0a0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9780bbf23.jpg 內政方面儘量選擇加希望的選項,不滿不用管。不要隱瞞真相,否則有人會來以此威脅你,當關係戶。有暴動不要鎮壓,讓他們自己去,還省船位,美滋滋。 一切順利的話,在最後一兩天就能集齊9000個鋼,然後順利起航! https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97881243a.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/65080
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