《決勝時刻8:現代戰爭3》所有地圖主要重生點標示 - 遊戲狂
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《決勝時刻8:現代戰爭3》所有地圖主要重生點標示

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2011-12-08

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都個把月了~相信高手們對地圖的了解和抱怨都達到了一定程度~~

目前多數玩家對地圖的褒貶主要圍繞在

1)結構單一 外圈+內圈的乏味結構設計 多數地影像BO裡幾個DLC地圖的結構

2)小地圖內圈彎角過多 錯綜複雜 通路狹窄 很多時候轉角遇到愛 或者菊花著涼

3)個別地圖中間爆炸物掩體太多

4)地形結構不太合理 掩體設定詭異

5)重生點詭異 單人突進敵方重生點後有時敵方重生點瞬間換邊 有時直接重生在你殺掉敵人處的某個角落裡

我個人對地圖的意見不是很大 但也有不太喜歡的地圖 比如:village outpost 還有那個巨傻比的Downturn

本篇羅列了所有地圖的主要重生點~希望通過對這些重生點的認識和學習幫助大家知道敵方的來向 和 殺敵後應該行進的方位

所有重生點用黃色的點標示出來~但每個地圖貌似都有個跟著隊友位置而產生的“屎重生點”

比如“Arkaden”我有一次被重生在了B旗那邊,還有Dome那圖我被重生在了房間內(敵人正的後方)

撇去這些隨機的不定元素 希望這篇東西能幫助到大家~~

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遊戲資訊

決勝時刻:現代戰爭 3 (Call of Duty: Modern Warfare 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
《決勝時刻:現代戰爭3 (Call of Duty: Modern Warfare 3)》是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同開發,美國Activision 發行的第一人稱射擊遊戲。本作是《使命召喚:現代戰爭2》的續集,是《現代戰爭》系列的第三部,《使命召喚》系列的第八款遊戲。

即使面臨或許是史上最強挑戰者《戰地風雲 3》的先聲奪人,又處在 11 月份有著一堆歐美大作環伺的處境下,於 11 月 8 日推出的《決勝時刻:現代戰爭 3》仍舊展現出驚人氣勢。根據遊戲發行商 Activision 的聲明,在《決勝時刻:現代戰爭 3》遊戲上架後的 24 小時內,光是北美、英國二地的銷售量就突破了 650 萬套,且帶來超過美金 4 億元的收入,堪稱是整個娛樂產業(包括電影、音樂)歷史上最為偉大的首發紀錄。

  2009 年的《決勝時刻:現代戰爭 2》首發當日於英、美兩地賣出了 470 萬片,吸金達 3.1 億美金;隔一年的《決勝時刻:黑色行動》又在第一天售出 560 萬片,賺進美金 3.6 億。而青出於藍更勝於藍的《決勝時刻:現代戰爭 3》再度打破前兩作的紀錄,在歷經製作團隊 Infinity Ward 大幅換血的風波下,仍然交出了一張相當漂亮的成績單。

遊戲中會接觸到的兵種有:
-美國三角洲特種部隊(Delta Force)
-141特遣部隊(Task Force 141)
-英國特種空勤團 (Special Air Service)
-法國國家憲兵特勤隊(GIGN)
-海豹突擊隊(Navy Seals)
-法軍(French Military)
-德國聯邦國防軍(Bundeswehr)
-聯邦保護服務(FSO)
-俄軍/俄羅斯特種部隊(Russian Military/Spetsnaz)
-非洲武裝民兵(Africa Militia)

遊戲畫面無可挑剔,必玩的佳作!

更多 決勝時刻:現代戰爭 3 攻略|新聞

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都個把月了~相信高手們對地圖的了解和抱怨都達到了一定程度~~ https://gamemad.com/guide/53802 目前多數玩家對地圖的褒貶主要圍繞在 1)結構單一 外圈+內圈的乏味結構設計 多數地影像BO裡幾個DLC地圖的結構 2)小地圖內圈彎角過多 錯綜複雜 通路狹窄 很多時候轉角遇到愛 或者菊花著涼 3)個別地圖中間爆炸物掩體太多 4)地形結構不太合理 掩體設定詭異 5)重生點詭異 單人突進敵方重生點後有時敵方重生點瞬間換邊 有時直接重生在你殺掉敵人處的某個角落裡 我個人對地圖的意見不是很大 但也有不太喜歡的地圖 比如:village outpost 還有那個巨傻比的Downturn 本篇羅列了所有地圖的主要重生點~希望通過對這些重生點的認識和學習幫助大家知道敵方的來向 和 殺敵後應該行進的方位 所有重生點用黃色的點標示出來~但每個地圖貌似都有個跟著隊友位置而產生的“屎重生點” 比如“Arkaden”我有一次被重生在了B旗那邊,還有Dome那圖我被重生在了房間內(敵人正的後方) 撇去這些隨機的不定元素 希望這篇東西能幫助到大家~~
https://gamemad.com/guide/53802
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