都個把月了~相信高手們對地圖的了解和抱怨都達到了一定程度~~
目前多數玩家對地圖的褒貶主要圍繞在
1)結構單一 外圈+內圈的乏味結構設計 多數地影像BO裡幾個DLC地圖的結構
2)小地圖內圈彎角過多 錯綜複雜 通路狹窄 很多時候轉角遇到愛 或者菊花著涼
3)個別地圖中間爆炸物掩體太多
4)地形結構不太合理 掩體設定詭異
5)重生點詭異 單人突進敵方重生點後有時敵方重生點瞬間換邊 有時直接重生在你殺掉敵人處的某個角落裡
我個人對地圖的意見不是很大 但也有不太喜歡的地圖 比如:village outpost 還有那個巨傻比的Downturn
本篇羅列了所有地圖的主要重生點~希望通過對這些重生點的認識和學習幫助大家知道敵方的來向 和 殺敵後應該行進的方位
所有重生點用黃色的點標示出來~但每個地圖貌似都有個跟著隊友位置而產生的“屎重生點”
比如“Arkaden”我有一次被重生在了B旗那邊,還有Dome那圖我被重生在了房間內(敵人正的後方)
撇去這些隨機的不定元素 希望這篇東西能幫助到大家~~