《決勝時刻8:現代戰爭3》通關後各關卡經歷與心得 - 遊戲狂
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《決勝時刻8:現代戰爭3》通關後各關卡經歷與心得

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2011-12-24

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小弟我是一名從"決勝時刻4:現代戰爭"才入門的新手,但快速的遊戲節奏以及令人印象深刻的劇情,使我深深的陷入了決勝時刻的渦流之中,並且深入了解每一代人物的各種細節(例如Price是IW社的招牌人物之一之類的~)。

而我雖然在遊戲發受日當天就拿到了現代戰爭3,但並沒有馬上拿出來安裝,而是先連同年歷一起觀賞保存一天,到隔天拿到班上炫耀一番(連同年歷一起),還真的有不少同學有興趣咧...

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這次的現代戰爭3雖然沒有在畫面上做全新的定義,但仍然不負眾望的讓大家找回了對於剛入門現代戰爭系列的那份最原始的感動,也讓這個故事告了一個段落。

不過在音效及音樂方面,雖有缺點,但優點更多。在音效方面,槍聲仍然有缺陷,不過確實有把那種feel做出來,但是除了這個以外,對於環境的整體音效比前幾代都優秀許多(例如槍聲在狹窄環境會有回音之類的. ..);而在背景音樂方面,真的不讚揚一番不行。在遊戲中背景音樂一直是讓玩家進入情境的關鍵之一,這次做得太成功了!(德國漢堡和杜拜的配樂超好聽,那種旋律剛好是我喜歡的~)

這篇心得除了感想以外,也寫入了我對當時整個情境的感覺與OS,而且再次說明,本篇有大量劇透,建議尚未全破玩家瞻酌觀賞!!!

第一章節

第一關(序):Prologue

在看完開頭影片之後,正式進入了現代戰爭系列的最後完結篇,做好作戰準備(調整鍵盤、滑鼠與耳機)之後,開始遊戲!

但接下來的情況真讓我變成狀況外,Soap依然受著刀傷並且有失血過多的危險,而正被一群人送住不知名的房間進行救治,而我看著右下角的訊息說我們人在印度(Soap真會撐...一般人的話早就掛了),且看到這麽多人為了Soap這名好戰友費盡心力,身為玩家的我也大為感動,然後就.... ..黑畫面了...我當時心想:這是怎樣?伏筆嗎?

而在我仍然疑惑時,第二關的簡報畫面出來了...(這是我玩過決勝時刻系列以來最快結束的一關...這根本不用做成關卡吧!)

第二關:Black Tuesday(黑色星期二)

正當Task Force 141流亡之際,美國也仍繼續遭受前所未有的危機,我們將隨著三角洲部隊與美國陸軍一同擊退敵人,而這支小隊的小隊長Sandman,可謂現代戰爭系列型男隊長之一呢!

遊戲一開始,咱們主角​​Forst從已被炸翻的悍馬車中醒來,剛從車內爬出,俄羅斯的對地飛彈擊中華爾街的高樓大廈(看來有大樓未必是好事呀~),避開落石後,與Sandman一同展開戰鬥。剛開始就可以注意到這關的景物設定做得不錯,亂中有序,不會讓人感到任何的不適,不過從遠距離看我軍跟俄軍還真像,每次都差點對我軍開火XD。 (話說XM25高爆榴彈發射器超好用!)

打到一半,Sandman說:不要開火!是友軍!,好在有聽到小隊長指揮,不然可能又要對友軍開火了~(這時4倍率瞄準鏡就很有用了!)

到了後面,我們小隊進入了資本主義與萬惡的根源,華爾街證券交易所,並且在裡面遇見了敵軍。不過說真的,美國高官及企業人士看到雙方在重要的地方打得火熱,想必每發子彈都徹底射爛了他們的心臟吧!

接下來到了證券交易所的頂樓,這裡有敵軍的無線電干擾器,摧毀掉之後,我們必須要防守到UH-60過來接送才行,不過這時的敵人是怎麽樣?幾乎人手一把RPG,好在有UAV協助,否則這關一定會讓玩家們苦不堪言(被敵軍打假的啦!)。之後,因飛錯站而誤點的黑鷹航空終於抵達了,按照決勝時刻的傳統,玩家與主角總是要完成最吃力不討好的工作(在現實情況一定會很X),要主角操作M134機槍。

正以為可以高枕無憂之際,敵軍的MI-24D雌鹿突然衝出來(OS:告非!有超大隻的肥蜻蜓!),我們理所當然的要進行反擊,隨著雙方的火力對決,我們利用施工中的高樓與僅剩的一架肥蜻蜓...不對!是雌鹿玩繞圈,最後因地理優勢成功毀滅掉敵人的直升機了,但按照決勝時刻的傳統(有很多傳統),主角必須要很不幸,所以很剛好的,被擊墜的雌鹿撞上了工地大樓(依照當時情況,現實中雌鹿會撞上大樓也不奇怪),主角也差點掉下去,最後看著大樓揚長而去(是我眼瞎還是我電腦不好?我怎麽覺得最後的火焰做得有點差?)

第三關:Hunter Killer

俄羅斯武裝力量在戰爭中逐漸失利(光是在參戰的美軍中就有多名外掛人士(主角與NPC)參與其中,會失利也不奇怪~),並且撤退到曼哈頓港口,美國為了要早點結束戰爭,要三角洲部隊利用(挾持)唯一一艘在港口附近遊蕩的俄羅斯飛彈潛艇,炸爛所有俄軍戰艦。

我想,這關大概就是讓我最驚奇的一關了,剛開始有一名隊員在水中焊斷管道中的阻礙物,不過誰知道這裡原本是行車隧道呢?(美國的損失真不是普通的龐大~)

接下來我們藉由輕型潛水載具抵達類似港口近海的地方,此時Sandman要我們堤防某種東西,我當時竟然沒聽清楚,但我看到聲納有反應,不過我卻沒看到任何東西,過了不久...我看到了漂浮的鐵鏈(OS:是鐵鏈...),所以我打算過去並拉高高度,結果我看到了鐵鏈連著的紅色球狀物體就在我前方...(= =)

之後我跟隨隊友越過管道,看到聲納出現了某種紅通通的、大大的、粗粗的棒狀物通過,那艘潛艇就從我們的上方通過(屁啦!那種地方最好可以讓大潛艇潛入!),既然我們找到了目標,那就必須要有所行動。

找到潛艇(這是前蘇聯時代的產物嗎?怎麽這麽大隻?)後,按照計劃要逼它浮出來,並且要好好招待潛艇組員(我怎麽不記得潛艇組員可以帶手槍以外的武裝?)。後來主角Forst與型男隊長Sandman成功抵達艦橋,並且發射了所有飛彈(不用鎖定嗎?),按照決勝時刻的傳統,出口不是在旁邊就是要殺出一條來,這次的出口就在旁邊(那為什麽不一開始就從那邊進去呀?)。

就這樣,我們坐著不知道哪裡跑出來的橡皮艇,一邊逃離敵方武裝快艇的追殺,一邊觀賞由俄方出資的超昂貴煙火秀,接著衝入CH-46海騎士機內,並看著殘破不堪的大蘋果揚長而去。

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遊戲資訊

決勝時刻:現代戰爭 3 (Call of Duty: Modern Warfare 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
《決勝時刻:現代戰爭3 (Call of Duty: Modern Warfare 3)》是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同開發,美國Activision 發行的第一人稱射擊遊戲。本作是《使命召喚:現代戰爭2》的續集,是《現代戰爭》系列的第三部,《使命召喚》系列的第八款遊戲。

即使面臨或許是史上最強挑戰者《戰地風雲 3》的先聲奪人,又處在 11 月份有著一堆歐美大作環伺的處境下,於 11 月 8 日推出的《決勝時刻:現代戰爭 3》仍舊展現出驚人氣勢。根據遊戲發行商 Activision 的聲明,在《決勝時刻:現代戰爭 3》遊戲上架後的 24 小時內,光是北美、英國二地的銷售量就突破了 650 萬套,且帶來超過美金 4 億元的收入,堪稱是整個娛樂產業(包括電影、音樂)歷史上最為偉大的首發紀錄。

  2009 年的《決勝時刻:現代戰爭 2》首發當日於英、美兩地賣出了 470 萬片,吸金達 3.1 億美金;隔一年的《決勝時刻:黑色行動》又在第一天售出 560 萬片,賺進美金 3.6 億。而青出於藍更勝於藍的《決勝時刻:現代戰爭 3》再度打破前兩作的紀錄,在歷經製作團隊 Infinity Ward 大幅換血的風波下,仍然交出了一張相當漂亮的成績單。

遊戲中會接觸到的兵種有:
-美國三角洲特種部隊(Delta Force)
-141特遣部隊(Task Force 141)
-英國特種空勤團 (Special Air Service)
-法國國家憲兵特勤隊(GIGN)
-海豹突擊隊(Navy Seals)
-法軍(French Military)
-德國聯邦國防軍(Bundeswehr)
-聯邦保護服務(FSO)
-俄軍/俄羅斯特種部隊(Russian Military/Spetsnaz)
-非洲武裝民兵(Africa Militia)

遊戲畫面無可挑剔,必玩的佳作!

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小弟我是一名從"決勝時刻4:現代戰爭"才入門的新手,但快速的遊戲節奏以及令人印象深刻的劇情,使我深深的陷入了決勝時刻的渦流之中,並且深入了解每一代人物的各種細節(例如Price是IW社的招牌人物之一之類的~)。 https://gamemad.com/guide/53807 而我雖然在遊戲發受日當天就拿到了現代戰爭3,但並沒有馬上拿出來安裝,而是先連同年歷一起觀賞保存一天,到隔天拿到班上炫耀一番(連同年歷一起),還真的有不少同學有興趣咧... 這次的現代戰爭3雖然沒有在畫面上做全新的定義,但仍然不負眾望的讓大家找回了對於剛入門現代戰爭系列的那份最原始的感動,也讓這個故事告了一個段落。 不過在音效及音樂方面,雖有缺點,但優點更多。在音效方面,槍聲仍然有缺陷,不過確實有把那種feel做出來,但是除了這個以外,對於環境的整體音效比前幾代都優秀許多(例如槍聲在狹窄環境會有回音之類的. ..);而在背景音樂方面,真的不讚揚一番不行。在遊戲中背景音樂一直是讓玩家進入情境的關鍵之一,這次做得太成功了!(德國漢堡和杜拜的配樂超好聽,那種旋律剛好是我喜歡的~) 這篇心得除了感想以外,也寫入了我對當時整個情境的感覺與OS,而且再次說明,本篇有大量劇透,建議尚未全破玩家瞻酌觀賞!!! 第一章節 第一關(序):Prologue 在看完開頭影片之後,正式進入了現代戰爭系列的最後完結篇,做好作戰準備(調整鍵盤、滑鼠與耳機)之後,開始遊戲! 但接下來的情況真讓我變成狀況外,Soap依然受著刀傷並且有失血過多的危險,而正被一群人送住不知名的房間進行救治,而我看著右下角的訊息說我們人在印度(Soap真會撐...一般人的話早就掛了),且看到這麽多人為了Soap這名好戰友費盡心力,身為玩家的我也大為感動,然後就.... ..黑畫面了...我當時心想:這是怎樣?伏筆嗎? 而在我仍然疑惑時,第二關的簡報畫面出來了...(這是我玩過決勝時刻系列以來最快結束的一關...這根本不用做成關卡吧!) 第二關:Black Tuesday(黑色星期二) 正當Task Force 141流亡之際,美國也仍繼續遭受前所未有的危機,我們將隨著三角洲部隊與美國陸軍一同擊退敵人,而這支小隊的小隊長Sandman,可謂現代戰爭系列型男隊長之一呢! 遊戲一開始,咱們主角​​Forst從已被炸翻的悍馬車中醒來,剛從車內爬出,俄羅斯的對地飛彈擊中華爾街的高樓大廈(看來有大樓未必是好事呀~),避開落石後,與Sandman一同展開戰鬥。剛開始就可以注意到這關的景物設定做得不錯,亂中有序,不會讓人感到任何的不適,不過從遠距離看我軍跟俄軍還真像,每次都差點對我軍開火XD。 (話說XM25高爆榴彈發射器超好用!) 打到一半,Sandman說:不要開火!是友軍!,好在有聽到小隊長指揮,不然可能又要對友軍開火了~(這時4倍率瞄準鏡就很有用了!) 到了後面,我們小隊進入了資本主義與萬惡的根源,華爾街證券交易所,並且在裡面遇見了敵軍。不過說真的,美國高官及企業人士看到雙方在重要的地方打得火熱,想必每發子彈都徹底射爛了他們的心臟吧! 接下來到了證券交易所的頂樓,這裡有敵軍的無線電干擾器,摧毀掉之後,我們必須要防守到UH-60過來接送才行,不過這時的敵人是怎麽樣?幾乎人手一把RPG,好在有UAV協助,否則這關一定會讓玩家們苦不堪言(被敵軍打假的啦!)。之後,因飛錯站而誤點的黑鷹航空終於抵達了,按照決勝時刻的傳統,玩家與主角總是要完成最吃力不討好的工作(在現實情況一定會很X),要主角操作M134機槍。 正以為可以高枕無憂之際,敵軍的MI-24D雌鹿突然衝出來(OS:告非!有超大隻的肥蜻蜓!),我們理所當然的要進行反擊,隨著雙方的火力對決,我們利用施工中的高樓與僅剩的一架肥蜻蜓...不對!是雌鹿玩繞圈,最後因地理優勢成功毀滅掉敵人的直升機了,但按照決勝時刻的傳統(有很多傳統),主角必須要很不幸,所以很剛好的,被擊墜的雌鹿撞上了工地大樓(依照當時情況,現實中雌鹿會撞上大樓也不奇怪),主角也差點掉下去,最後看著大樓揚長而去(是我眼瞎還是我電腦不好?我怎麽覺得最後的火焰做得有點差?) 第三關:Hunter Killer 俄羅斯武裝力量在戰爭中逐漸失利(光是在參戰的美軍中就有多名外掛人士(主角與NPC)參與其中,會失利也不奇怪~),並且撤退到曼哈頓港口,美國為了要早點結束戰爭,要三角洲部隊利用(挾持)唯一一艘在港口附近遊蕩的俄羅斯飛彈潛艇,炸爛所有俄軍戰艦。 我想,這關大概就是讓我最驚奇的一關了,剛開始有一名隊員在水中焊斷管道中的阻礙物,不過誰知道這裡原本是行車隧道呢?(美國的損失真不是普通的龐大~) 接下來我們藉由輕型潛水載具抵達類似港口近海的地方,此時Sandman要我們堤防某種東西,我當時竟然沒聽清楚,但我看到聲納有反應,不過我卻沒看到任何東西,過了不久...我看到了漂浮的鐵鏈(OS:是鐵鏈...),所以我打算過去並拉高高度,結果我看到了鐵鏈連著的紅色球狀物體就在我前方...(= =) 之後我跟隨隊友越過管道,看到聲納出現了某種紅通通的、大大的、粗粗的棒狀物通過,那艘潛艇就從我們的上方通過(屁啦!那種地方最好可以讓大潛艇潛入!),既然我們找到了目標,那就必須要有所行動。 找到潛艇(這是前蘇聯時代的產物嗎?怎麽這麽大隻?)後,按照計劃要逼它浮出來,並且要好好招待潛艇組員(我怎麽不記得潛艇組員可以帶手槍以外的武裝?)。後來主角Forst與型男隊長Sandman成功抵達艦橋,並且發射了所有飛彈(不用鎖定嗎?),按照決勝時刻的傳統,出口不是在旁邊就是要殺出一條來,這次的出口就在旁邊(那為什麽不一開始就從那邊進去呀?)。 就這樣,我們坐著不知道哪裡跑出來的橡皮艇,一邊逃離敵方武裝快艇的追殺,一邊觀賞由俄方出資的超昂貴煙火秀,接著衝入CH-46海騎士機內,並看著殘破不堪的大蘋果揚長而去。
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