《決勝時刻8:現代戰爭3》伺服器架設server.cfg配置檔案詳解 - 遊戲狂
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《決勝時刻8:現代戰爭3》伺服器架設server.cfg配置檔案詳解

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2012-02-02

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players2/server.cfg

內容如下(前到有“//”的是注釋的意思,不會起作用):

以下可以直接複製到server.cfg檔案裡使用

// 決勝時刻8現代戰爭3伺服器設定

//////////////////////////////////////////////////////////

//伺服器標題彩色字需所程式碼說明

//^1 = red(紅色)

//^2 = green(綠色)

//^3 = yellow(黃色)

//^4 = dark blue(暗藍色)

//^5 = light blue (cyan)(亮藍色,也叫青色)

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//^6 = magenta(粉紅色)

//^7 = white(白色)

//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////

// 指定伺服器配置檔案(默認是 "server.cfg"檔案),可以將"filename"改為你所指定的檔案名

//+set sv_config "filename"

//設定伺服器網路模式(1=區域網路;2=因特網(默認))

//+set dedicated 1

// 設定遊戲連接埠(Steam平台可見的遊戲連接埠)

//+set net_queryPort 27014

//安全遊戲連接埠(網際網路上可見的遊戲連接埠,T組的載入器就是要用這個連接埠,不過T組的載入器強制使用了你在載入器上輸入的連接埠,所以這條對T組更新檔沒用)

//+set net_port 27015

// Steam平台認證連接埠

//+set net_authPort 8766

// 設定Steam主伺服器(伺服器瀏覽器)連接埠

//+set net_masterServerPort 27016

//---------------------以上都是注釋了的,不過貌似對T組的載入器沒啥作用------------------

//////////////////////////////////////////////////////////

// 以下是伺服器參數設定

// 伺服器名稱可以使用各種顏色程式碼如下的顯示為:G Server

// 另外伺服器名稱貌似不能用中文,改了編碼也不行,大家可以自己試一試

seta sv_hostname "^1G ^2Server"

// 伺服器地圖遊戲循環方案,默認是players2目錄下的default.dspl檔案,可用記事本修改(default.dspl檔案詳解見後)

seta sv_maprotation "default"

// 伺服器最大容納玩家數 (值 1至18)

seta sv_maxclients 18

// 伺服器的進入密碼,默認沒有密碼

seta g_password ""

// 設定預留通道數(值 0至18),此項建議和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,設定預留出2個空位需要密碼正確才能從預留通道進入遊戲

seta sv_privateClients 2

// 預留通道密碼,如果設定密碼,將提示使用者嘗試輸入密碼

// 如果使用者提供正確密碼將允許通過預留通道加入伺服器進行遊戲.

// 如果使用者提供了一個不正確密碼,將使用公共位置,公共位置數量是 sv_maxClients數減去sv_privateClients數,現在也就是16個

seta sv_privatePassword "123456"

// 遠程管理密碼,如果設定.客戶端可進行遠程管理伺服器,這個需要控制台配合使用

seta rcon_password ""

// 伺服器語音對話設定 ( 0 = "禁止語音", 1 = "全局語音", 2 = "團語語音" (默認值:2) )

seta sv_voice 2

// 投票選項 [踢出玩家/重新開始當前地圖/下一張地圖] (0=禁止  1=允許 (默認值:1) )

seta g_allowVote 1

// 死亡與活著的玩家可否聊天 (0=禁止  1=允許  (默認值:0))

seta g_deadChat 0

// 踢出一段時間內沒有動作的玩家 (範圍 0 - 10000秒  0=不踢)

seta g_inactivity 120

// 臨時封禁玩家 (範圍 0 - 3600秒)

seta sv_kickBanTime 300

// 防止洪水攻擊功能 限制使用者頻繁嘗試破解密碼 (0=關閉 1=開啟 (默認值:1))

seta sv_floodProtect 1

結束

另送上服務端控制台命令:

start_map_rotate開啟地圖遊戲自動循環模式
map [地圖名]建圖並開始遊戲,例:map mp_village
map_restart重新讀取當前地圖
fast_restart無需重讀地圖,快速重新開始
map_rotate讀取循環列表中的下一張地圖
killserver關閉伺服器

伺服器資訊設定相關: 

serverinfo顯示當前伺服器的資訊(遊戲類型、地圖、伺服器名稱、版本等)
status顯示連接到當前伺服器的所有玩家資訊(名稱、編號、ping、guid、IP等)
dumpuser [玩家名]顯示某個玩家的詳細資訊(包含xuid),如:dumpuser zhm86
set [項目] [值]修改伺服器具體某一項的值(先用serverinfo查看)

玩家操作相關: 

kick [player name]根據玩家名踢出玩家
kickclient [player id]根據id踢出玩家(先用status查看id)
tempBan [player name]根據玩家名暫時ban玩家,時長又伺服器配置檔案決定
tempBanClient [player id]根據id暫時ban玩家,時長又伺服器配置檔案決定
ban [player name]根據玩家名ban玩家
banClient [player id]根據id ban玩家,被ban玩家的guid會被記錄到ban.txt檔案
unban [player name]根據玩家名解ban
  

default.dspl檔案詳解待編

地圖循環順序由player2/default.dspl檔案控制,格式如下

《地圖名》,《模式》,《權重》

地圖名、模式名都在default.dspl檔案裡可以看到

地圖名為*時是隨機

權重1---1000以內任意數,越大,該行地圖被選中的機會越大

例如:

*,TDM_default,1

mp_alpha,DOM_default,1

mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1

以第一條為例,全地圖隨機,team deathmatch模式,權重為1

第二條,地圖指定為alpha,domlation(忘了怎麽拚了)模式,權重1

。。。。。

第四條,隨機地圖,jugger模式,權重1

第 1、2、3、5種地圖被選機率相同(權重都是1),第四種地圖機率比他們要高(權重是1000)

default.dspl檔案中,某一行語句之前如果有“//”(雙反斜杠)符號的話,這行語句是不會生效的。

例如,我不想讓伺服器中出現domlication模式,我可以這麽乾:

*,TDM_default,1

//mp_alpha,DOM_default,1

//mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1

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遊戲資訊

決勝時刻:現代戰爭 3 (Call of Duty: Modern Warfare 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
《決勝時刻:現代戰爭3 (Call of Duty: Modern Warfare 3)》是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同開發,美國Activision 發行的第一人稱射擊遊戲。本作是《使命召喚:現代戰爭2》的續集,是《現代戰爭》系列的第三部,《使命召喚》系列的第八款遊戲。

即使面臨或許是史上最強挑戰者《戰地風雲 3》的先聲奪人,又處在 11 月份有著一堆歐美大作環伺的處境下,於 11 月 8 日推出的《決勝時刻:現代戰爭 3》仍舊展現出驚人氣勢。根據遊戲發行商 Activision 的聲明,在《決勝時刻:現代戰爭 3》遊戲上架後的 24 小時內,光是北美、英國二地的銷售量就突破了 650 萬套,且帶來超過美金 4 億元的收入,堪稱是整個娛樂產業(包括電影、音樂)歷史上最為偉大的首發紀錄。

  2009 年的《決勝時刻:現代戰爭 2》首發當日於英、美兩地賣出了 470 萬片,吸金達 3.1 億美金;隔一年的《決勝時刻:黑色行動》又在第一天售出 560 萬片,賺進美金 3.6 億。而青出於藍更勝於藍的《決勝時刻:現代戰爭 3》再度打破前兩作的紀錄,在歷經製作團隊 Infinity Ward 大幅換血的風波下,仍然交出了一張相當漂亮的成績單。

遊戲中會接觸到的兵種有:
-美國三角洲特種部隊(Delta Force)
-141特遣部隊(Task Force 141)
-英國特種空勤團 (Special Air Service)
-法國國家憲兵特勤隊(GIGN)
-海豹突擊隊(Navy Seals)
-法軍(French Military)
-德國聯邦國防軍(Bundeswehr)
-聯邦保護服務(FSO)
-俄軍/俄羅斯特種部隊(Russian Military/Spetsnaz)
-非洲武裝民兵(Africa Militia)

遊戲畫面無可挑剔,必玩的佳作!

更多 決勝時刻:現代戰爭 3 攻略|新聞

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players2/server.cfg https://gamemad.com/guide/53812 內容如下(前到有“//”的是注釋的意思,不會起作用): 以下可以直接複製到server.cfg檔案裡使用 // 決勝時刻8現代戰爭3伺服器設定 ////////////////////////////////////////////////////////// //伺服器標題彩色字需所程式碼說明 //^1 = red(紅色) //^2 = green(綠色) //^3 = yellow(黃色) //^4 = dark blue(暗藍色) //^5 = light blue (cyan)(亮藍色,也叫青色) //^6 = magenta(粉紅色) //^7 = white(白色) ////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////// // 指定伺服器配置檔案(默認是 "server.cfg"檔案),可以將"filename"改為你所指定的檔案名 //+set sv_config "filename" //設定伺服器網路模式(1=區域網路;2=因特網(默認)) //+set dedicated 1 // 設定遊戲連接埠(Steam平台可見的遊戲連接埠) //+set net_queryPort 27014 //安全遊戲連接埠(網際網路上可見的遊戲連接埠,T組的載入器就是要用這個連接埠,不過T組的載入器強制使用了你在載入器上輸入的連接埠,所以這條對T組更新檔沒用) //+set net_port 27015 // Steam平台認證連接埠 //+set net_authPort 8766 // 設定Steam主伺服器(伺服器瀏覽器)連接埠 //+set net_masterServerPort 27016 //---------------------以上都是注釋了的,不過貌似對T組的載入器沒啥作用------------------ ////////////////////////////////////////////////////////// // 以下是伺服器參數設定 // 伺服器名稱可以使用各種顏色程式碼如下的顯示為:G Server // 另外伺服器名稱貌似不能用中文,改了編碼也不行,大家可以自己試一試 seta sv_hostname "^1G ^2Server" // 伺服器地圖遊戲循環方案,默認是players2目錄下的default.dspl檔案,可用記事本修改(default.dspl檔案詳解見後) seta sv_maprotation "default" // 伺服器最大容納玩家數 (值 1至18) seta sv_maxclients 18 // 伺服器的進入密碼,默認沒有密碼 seta g_password "" // 設定預留通道數(值 0至18),此項建議和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,設定預留出2個空位需要密碼正確才能從預留通道進入遊戲 seta sv_privateClients 2 // 預留通道密碼,如果設定密碼,將提示使用者嘗試輸入密碼 // 如果使用者提供正確密碼將允許通過預留通道加入伺服器進行遊戲. // 如果使用者提供了一個不正確密碼,將使用公共位置,公共位置數量是 sv_maxClients數減去sv_privateClients數,現在也就是16個 seta sv_privatePassword "123456" // 遠程管理密碼,如果設定.客戶端可進行遠程管理伺服器,這個需要控制台配合使用 seta rcon_password "" // 伺服器語音對話設定 ( 0 = "禁止語音", 1 = "全局語音", 2 = "團語語音" (默認值:2) ) seta sv_voice 2 // 投票選項 [踢出玩家/重新開始當前地圖/下一張地圖] (0=禁止  1=允許 (默認值:1) ) seta g_allowVote 1 // 死亡與活著的玩家可否聊天 (0=禁止  1=允許  (默認值:0)) seta g_deadChat 0 // 踢出一段時間內沒有動作的玩家 (範圍 0 - 10000秒  0=不踢) seta g_inactivity 120 // 臨時封禁玩家 (範圍 0 - 3600秒) seta sv_kickBanTime 300 // 防止洪水攻擊功能 限制使用者頻繁嘗試破解密碼 (0=關閉 1=開啟 (默認值:1)) seta sv_floodProtect 1 結束 另送上服務端控制台命令: start_map_rotate開啟地圖遊戲自動循環模式map [地圖名]建圖並開始遊戲,例:map mp_villagemap_restart重新讀取當前地圖fast_restart無需重讀地圖,快速重新開始map_rotate讀取循環列表中的下一張地圖killserver關閉伺服器伺服器資訊設定相關:  serverinfo顯示當前伺服器的資訊(遊戲類型、地圖、伺服器名稱、版本等)status顯示連接到當前伺服器的所有玩家資訊(名稱、編號、ping、guid、IP等)dumpuser [玩家名]顯示某個玩家的詳細資訊(包含xuid),如:dumpuser zhm86set [項目] [值]修改伺服器具體某一項的值(先用serverinfo查看)玩家操作相關:  kick [player name]根據玩家名踢出玩家kickclient [player id]根據id踢出玩家(先用status查看id)tempBan [player name]根據玩家名暫時ban玩家,時長又伺服器配置檔案決定tempBanClient [player id]根據id暫時ban玩家,時長又伺服器配置檔案決定ban [player name]根據玩家名ban玩家banClient [player id]根據id ban玩家,被ban玩家的guid會被記錄到ban.txt檔案unban [player name]根據玩家名解ban  default.dspl檔案詳解待編 地圖循環順序由player2/default.dspl檔案控制,格式如下 《地圖名》,《模式》,《權重》 地圖名、模式名都在default.dspl檔案裡可以看到 地圖名為*時是隨機 權重1---1000以內任意數,越大,該行地圖被選中的機會越大 例如: *,TDM_default,1 mp_alpha,DOM_default,1 mp_bootleg,DOM_default,1 *,TDEF_default,1000 *,JUG_default,1 以第一條為例,全地圖隨機,team deathmatch模式,權重為1 第二條,地圖指定為alpha,domlation(忘了怎麽拚了)模式,權重1 。。。。。 第四條,隨機地圖,jugger模式,權重1 第 1、2、3、5種地圖被選機率相同(權重都是1),第四種地圖機率比他們要高(權重是1000) default.dspl檔案中,某一行語句之前如果有“//”(雙反斜杠)符號的話,這行語句是不會生效的。 例如,我不想讓伺服器中出現domlication模式,我可以這麽乾: *,TDM_default,1 //mp_alpha,DOM_default,1 //mp_bootleg,DOM_default,1 *,TDEF_default,1000 *,JUG_default,1
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