《決勝時刻8:現代戰爭3》強得有些逆天的95式class - 遊戲狂
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《決勝時刻8:現代戰爭3》強得有些逆天的95式class

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2012-01-12

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我們都知道mw3裡的95的中遠距離威力驚人,但近距離由於3發點射的限制,預瞄和轉身射擊有點不給力,但這阻擋不了天朝玩家對城管的製式武器的熱愛。下面簡單做一個圍繞95而做的一個class,我稱之為heavy burst-重火力點射裝

我是個做設計工作的,因此由於職業病的緣故在設計class的時候考慮了各種元素的互補,比如偵查,載彈,火力,近戰,遠射,護菊,裝彈,換槍,探測和爆破等元素的互補,於是在不斷調整之後,終於產出了一套個人認為元素搭配比較平衡的class,下面做一下這個class的設計思路

主武器:95式

專精:雙配件。95的後坐力只要稍有fps基礎的玩家都能控制,kick顯得很雞肋,因此,不如把專精用在更需要補充武器元素的地方。

配件:

第一推薦:榴彈加大彈夾。適合戰場應變能力強,經驗豐富的老鳥玩家,比如我•••咳咳。。。。

mw3榴彈雖然被削弱了不少,但我不信有人兩發榴彈轟不死一個人,其實mw3裡有很多可以引爆的汽車,油桶和瓦斯罐,把榴彈甩在這些東西身上產生的雙重傷害其實足夠幹掉一屋子人了。

大彈夾,mw3的大彈夾的設計邏輯與mw2不同。mw2只是增加了單個彈夾的載彈量,玩家攜帶總彈量沒有增加。而mw3則是一個初始彈夾和兩個備用彈夾都增加了50%的彈量,玩家的可持續作戰能力大大提升了。我們知道95擼一下就是3發子彈,擼大勁兒了一會兒子彈就用完了,裝備大彈夾至少可以延長50%的作戰時間(前提是玩家存活)

這套組合無論是火力還是彈量,都屬上乘,我覺得唯一的缺點就是沒有好的瞄具,適應一下就好

第二推薦:紅點+射速。比較適合對機械瞄具不適應和網速較慢的玩家。

95的機械瞄具確實有些惡心,綠油油的,導軌的設計也有些生硬,上面還帶一月亮門•••不適應就裝個紅點吧,最小的那個就行,全息紅點mw3很雞肋,省下捐給希望工程。

射速,說實話我覺得射速對於95來說沒啥實際作用,默認射速已經很高了,再加射速就要爆表了,只是對於那些網速稍差和槍法不好的同學有些彌補作用。

這個組合就是耗彈速度太快了,幾分鐘就擼沒了。

第三推薦:心跳+消音。

猥瑣流,不解釋。缺點是防不了刺客,射程和威力也減小了,另一種程度上增加了耗彈量

副武器:striker

威力or射程+大彈夾

專精看個人喜好,但我個人感覺striker偏軟,加個威力有保障。

大彈夾理由同上

戰術裝備:跳雷和移動雷達

既然是卡點優勢的組合,那防菊花很有必要。怎麽用我就不解釋了吧。

怕刺客你就先扔跳雷護菊花,往前探索的時候你就先扔個便當兒(移動雷達)

你問為啥不用闊劍?mw3的闊劍觸發距離長了,紅色探測光線也長了,容易被人發現,於是果斷換了跳雷。

需要注意的是別把跳雷放得離自己太近,小心護菊不成反被爆•••

perk1:快手

95換彈夾時間較長,用快手不解釋。

而且雙主武器的那坑爹的切換時間= =,

騷年,用快手吧,槍背在身後掏不出來被人顏射的滋味可憋屈了,可見遭遇戰時換槍速度決定了你的生死。

perk2:雙主武器overkill

你副武器都配striker了你換個別的perk我看看?

perk2換成刺客,副武器換mp9雙持也是我曾經使用的一套裝備。優點可以反uav,缺點就是近戰時mp9的彈藥消耗速度太快,聲音太大,精度太低,不能一劍封喉,不推薦

perk3:軍情sitrep

探測地雷假箱子,pro後聽音夾蒼蠅都很舒服

需要注意的是,mw3的效果在探雷的時候只有準星附近的區域才會有爆炸物提示,我好幾次都是開著軍情還踩到狗屎= =

連殺組合大家隨意

有了上面的這個組合,你會發現:

遠射,有95

近戰,切槍快,有噴子,裝彈那叫一個神速

偵查,有移動雷達

護菊,有跳雷

爆破,有榴彈

生存,大彈夾,彈量大

探測,軍情幫你排雷和聽音夾蒼蠅

當然這個組合缺少隱蔽性,不能反uav和心跳。不過有移動雷達,跳雷和軍情的防護,面對拆招的刺客,狼狗和靜音也有方案應對。

這個相克關係如下:對手是刺客+狼狗,你有軍情;刺客+靜音,你有跳雷;三個都帶了的,那是磚家連殺控,不過這樣的機率應該極低

最後,沒有十全十美的class,就這麽多,大家隨意發表意見

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遊戲資訊

決勝時刻:現代戰爭 3 (Call of Duty: Modern Warfare 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
《決勝時刻:現代戰爭3 (Call of Duty: Modern Warfare 3)》是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同開發,美國Activision 發行的第一人稱射擊遊戲。本作是《使命召喚:現代戰爭2》的續集,是《現代戰爭》系列的第三部,《使命召喚》系列的第八款遊戲。

即使面臨或許是史上最強挑戰者《戰地風雲 3》的先聲奪人,又處在 11 月份有著一堆歐美大作環伺的處境下,於 11 月 8 日推出的《決勝時刻:現代戰爭 3》仍舊展現出驚人氣勢。根據遊戲發行商 Activision 的聲明,在《決勝時刻:現代戰爭 3》遊戲上架後的 24 小時內,光是北美、英國二地的銷售量就突破了 650 萬套,且帶來超過美金 4 億元的收入,堪稱是整個娛樂產業(包括電影、音樂)歷史上最為偉大的首發紀錄。

  2009 年的《決勝時刻:現代戰爭 2》首發當日於英、美兩地賣出了 470 萬片,吸金達 3.1 億美金;隔一年的《決勝時刻:黑色行動》又在第一天售出 560 萬片,賺進美金 3.6 億。而青出於藍更勝於藍的《決勝時刻:現代戰爭 3》再度打破前兩作的紀錄,在歷經製作團隊 Infinity Ward 大幅換血的風波下,仍然交出了一張相當漂亮的成績單。

遊戲中會接觸到的兵種有:
-美國三角洲特種部隊(Delta Force)
-141特遣部隊(Task Force 141)
-英國特種空勤團 (Special Air Service)
-法國國家憲兵特勤隊(GIGN)
-海豹突擊隊(Navy Seals)
-法軍(French Military)
-德國聯邦國防軍(Bundeswehr)
-聯邦保護服務(FSO)
-俄軍/俄羅斯特種部隊(Russian Military/Spetsnaz)
-非洲武裝民兵(Africa Militia)

遊戲畫面無可挑剔,必玩的佳作!

更多 決勝時刻:現代戰爭 3 攻略|新聞

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我們都知道mw3裡的95的中遠距離威力驚人,但近距離由於3發點射的限制,預瞄和轉身射擊有點不給力,但這阻擋不了天朝玩家對城管的製式武器的熱愛。下面簡單做一個圍繞95而做的一個class,我稱之為heavy burst-重火力點射裝 https://gamemad.com/guide/53810 我是個做設計工作的,因此由於職業病的緣故在設計class的時候考慮了各種元素的互補,比如偵查,載彈,火力,近戰,遠射,護菊,裝彈,換槍,探測和爆破等元素的互補,於是在不斷調整之後,終於產出了一套個人認為元素搭配比較平衡的class,下面做一下這個class的設計思路 主武器:95式 專精:雙配件。95的後坐力只要稍有fps基礎的玩家都能控制,kick顯得很雞肋,因此,不如把專精用在更需要補充武器元素的地方。 配件: 第一推薦:榴彈加大彈夾。適合戰場應變能力強,經驗豐富的老鳥玩家,比如我•••咳咳。。。。 mw3榴彈雖然被削弱了不少,但我不信有人兩發榴彈轟不死一個人,其實mw3裡有很多可以引爆的汽車,油桶和瓦斯罐,把榴彈甩在這些東西身上產生的雙重傷害其實足夠幹掉一屋子人了。 大彈夾,mw3的大彈夾的設計邏輯與mw2不同。mw2只是增加了單個彈夾的載彈量,玩家攜帶總彈量沒有增加。而mw3則是一個初始彈夾和兩個備用彈夾都增加了50%的彈量,玩家的可持續作戰能力大大提升了。我們知道95擼一下就是3發子彈,擼大勁兒了一會兒子彈就用完了,裝備大彈夾至少可以延長50%的作戰時間(前提是玩家存活) 這套組合無論是火力還是彈量,都屬上乘,我覺得唯一的缺點就是沒有好的瞄具,適應一下就好 第二推薦:紅點+射速。比較適合對機械瞄具不適應和網速較慢的玩家。 95的機械瞄具確實有些惡心,綠油油的,導軌的設計也有些生硬,上面還帶一月亮門•••不適應就裝個紅點吧,最小的那個就行,全息紅點mw3很雞肋,省下捐給希望工程。 射速,說實話我覺得射速對於95來說沒啥實際作用,默認射速已經很高了,再加射速就要爆表了,只是對於那些網速稍差和槍法不好的同學有些彌補作用。 這個組合就是耗彈速度太快了,幾分鐘就擼沒了。 第三推薦:心跳+消音。 猥瑣流,不解釋。缺點是防不了刺客,射程和威力也減小了,另一種程度上增加了耗彈量 副武器:striker 威力or射程+大彈夾 專精看個人喜好,但我個人感覺striker偏軟,加個威力有保障。 大彈夾理由同上 戰術裝備:跳雷和移動雷達 既然是卡點優勢的組合,那防菊花很有必要。怎麽用我就不解釋了吧。 怕刺客你就先扔跳雷護菊花,往前探索的時候你就先扔個便當兒(移動雷達) 你問為啥不用闊劍?mw3的闊劍觸發距離長了,紅色探測光線也長了,容易被人發現,於是果斷換了跳雷。 需要注意的是別把跳雷放得離自己太近,小心護菊不成反被爆••• perk1:快手 95換彈夾時間較長,用快手不解釋。 而且雙主武器的那坑爹的切換時間= =, 騷年,用快手吧,槍背在身後掏不出來被人顏射的滋味可憋屈了,可見遭遇戰時換槍速度決定了你的生死。 perk2:雙主武器overkill 你副武器都配striker了你換個別的perk我看看? perk2換成刺客,副武器換mp9雙持也是我曾經使用的一套裝備。優點可以反uav,缺點就是近戰時mp9的彈藥消耗速度太快,聲音太大,精度太低,不能一劍封喉,不推薦 perk3:軍情sitrep 探測地雷假箱子,pro後聽音夾蒼蠅都很舒服 需要注意的是,mw3的效果在探雷的時候只有準星附近的區域才會有爆炸物提示,我好幾次都是開著軍情還踩到狗屎= = 連殺組合大家隨意 有了上面的這個組合,你會發現: 遠射,有95 近戰,切槍快,有噴子,裝彈那叫一個神速 偵查,有移動雷達 護菊,有跳雷 爆破,有榴彈 生存,大彈夾,彈量大 探測,軍情幫你排雷和聽音夾蒼蠅 當然這個組合缺少隱蔽性,不能反uav和心跳。不過有移動雷達,跳雷和軍情的防護,面對拆招的刺客,狼狗和靜音也有方案應對。 這個相克關係如下:對手是刺客+狼狗,你有軍情;刺客+靜音,你有跳雷;三個都帶了的,那是磚家連殺控,不過這樣的機率應該極低 最後,沒有十全十美的class,就這麽多,大家隨意發表意見
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