本人灰常熱愛MW系列,對於MW一至三代都到了發燒的程度。現三代劇情已經打通數周目(誰能解釋一下那個戰役完成度100.3%多出來0.3個百分點是怎麽回事),在生存模式裡也摸爬滾打升完了50級。現和諸位同愛MW的朋友分享一下個人的生存模式經驗。
A.武器篇
生存模式說白了,最終還是會難逃一死,然而武器就是我們的命根子,你存活的時間很大程度上依賴你的武器。而對於要適應不同地圖的地形,我們能對自己保證的,就是合理的選擇手上的武器,讓自己活的久一點。
各種資料就不說了,大家可以自己找到,這裡隻談應用。
HANDGUNS手槍:
品種較多,從精準到威力到載彈量各有所長。手槍最大的優點在於切換武器拔槍速度極快,近戰出刀速度和冷卻也很快,往往在你將主武器射光而面前敵人進入硬直的時候發揮最大作用。對於REGULAR難度前的地圖,出場的FIVE SEVEN還是沒有問題,敵人無護甲DPS較弱,靠近直接瞄頭打HEADSHOT可以你多拿到一些起家資金。對於HARD程度的地圖,建議扔掉出場送的.44 MAGNUM這把絕對高手向的左輪,其載彈量(6發)和換閘(約4秒)時間令人難以忍受,也十分容易讓你陷入被雜兵圍觀而難以作為的情況。由於需要手槍起家,手槍苦手們可以在WAVE 2購買P99。如果你軍銜未到,推薦USP.45。此外MW3中DEAGLE的設定較特別,其雙手射擊的後坐力使槍口上揚到了誇張的程度,但因為其有強大的DPS,如果你是手槍控的話,這把槍推薦留在副武器欄,對付最後一等級的黑甲雜兵也有使用的價值。
MACHINE PISTOLS自動手槍:
這一欄屬於全自動武器,射速極快,近距離非常迅猛。但由於近距離迎敵是我們在運動戰中盡量需要避免的,所以本欄武器隻作過渡武器使用,不作詳細描述。
ASSAULT RIFLES 突擊步槍:
中遠距離必備。一把好的突擊步槍不光可以在一定程度下較大的提高單人作戰的DPS,還可以起到一定壓制控場作用。對於REGULAR難度前的地圖,突擊步槍基本可等同於微衝和機槍,然而對於HARD以上難度的地圖,WAVE 6以後出現的黑甲雜兵,手槍和微衝的威力在其高護甲面前已經捉襟見肘,所以性價比優良的突擊步槍成為運動戰的必備。簡單說一下,前期推薦使用ACR 6.8,這把在MW2中無比強大的傳說中的特戰競標武器,在本作中依然剛健強力,其連射精準度和換閘時間都十分優秀,而其最大的優點在於,WAVE 6以後出現的輕黑甲雜兵就裝備的這把槍,掃清之後可以撿到大幾十發子彈,在中期資金緊張的時候可以省掉一筆錢,最關鍵的是省掉了你缺少子彈而跑向槍械購買點浪費的寶貴的準備時間。到了後期,如果你軍銜滿級,推薦使用偉大的天朝列裝95式,這把槍很多人不喜歡,原因是其加裝瞄具的囧樣,不能連射,近戰貌似無作為。但如果多用多研究,不難發現這把槍是生存模式運動戰的絕佳利器,也是多人連線的風騷裝備,其快準狠的3發點射DPS極強,而點射間隔很短,換閘時間較短。無護甲輕護甲雜兵被命中胸部基本一次點射即死,對於後期高護甲的黑甲雜兵三發都命中胸部以上的2~3發點射可致死。這裡中近距離差別不大,只要站位和姿態以及開槍的時機掌握適當,95式在近距離一樣強大。這裡可以本人做過對比,同樣滿血的最後等級持FAD的黑甲兵,機槍MG36零距離連射頭部需要約20發左右,散彈槍AA12零距離連射需要約5發,由此可見95式被動視放在滿級軍銜解鎖是處於何等高階的地位。這裡聊個題外話,可能很多玩家都沒有注意的一個本作的亮點,仔細觀察可以發現這把槍的槍身上有兩個異常霸氣的中文繁體字,令你拿上此槍頓感霸氣無邊,如潮水般湧來的雜兵在你眼中立馬成為螻蟻,讓你產生一種橫掃千軍的殺氣。這兩個字是:無敵。
SUB MACHINE GUNS 微衝:
本作中新增了MP7,PP90M1等新槍械,本人感覺比經典武器都要上手,而經典武器以MP5為代表的微衝能力平平。愛打FPS的人都知道CS,愛打CS的人都知道MP5,愛用MP5的人都隻知道這把槍是多麽的細膩適手。而本作的MP5在生存模式中屬於起家槍械,然而本人覺得性能比較毀了,坑爹的瞄準點射大幅度抖動,加上抽插彈閘還要拉槍機的長換閘時間,CS中的光輝形象已不在,僅僅成為了一把近距離靠掃射吃飯的武器。這裡推薦使用新面孔筒子槍PP90M1,其連射跳動較小,精準程度較好,中距離短連射還是有一定威力,同樣P90彈夾容量較大,精度較高,然而這兩把槍威力有限,無法在雜兵越來越多節奏越來越快的後期發揮作用,只能用作過渡。
LIGHT MACHINE GUNS 機槍:
本作機槍給人的感覺是子彈多,威力一般。在閃光重甲兵之後零距離轟頭也要打掉約3/4的彈閘,而在之後眾多敵人仍打了雞血一般衝鋒的時候,你手中機槍的剩餘彈量和換閘時間非常尷尬。如果你沒有50級軍銜出SLEIGHT OF HAND快手技能,將機槍換閘時間縮短50%,那麽你必須合理控制你的掃射時間和效率,並尋找合適的時機換閘。請新手們一定要相信,沒有快手換閘,不要用機槍蹲守,你會死的很難看;同時也不要用機槍遠距離射擊,不要說你能點的有多準,我是想說明比起狙擊槍,機槍就是用來近程火力壓制的,否則你會發現在你用機槍遠距離點了半天而大部分雜兵仍然連滾帶爬衝到你面前的時候,你看著自己空掉大半的彈閘是多麽蛋疼。這裡本人建議使用L86 LSW和MG36,它們的優點是威力大換閘時間短。當然,你首先要達到你夠格購買它們的軍銜。總而言之,機槍在生存模式中的地位還是很高的。在大批雜兵的攻勢下可以有效的壓制對方火力,並且在對抗直升機和重甲兵的時候你會不那麽吃力,至少,你在心理上佔有一定優勢。
SNIPER RIFLES 狙擊步槍:
這一類武器在單人生存模式中的實屬最後的選擇,也就是在雙人連線COOP模式中才有一席之地。原因是對於大部分的地圖地形都非常複雜,很難有一個高台或者視野好的開闊地帶可以讓你悠閒的趴下來打一槍喊一聲中了。經本人以掠奪者無人機視角證實,所有雜兵在每一個WAVE到來時都是收槍衝刺接近你所在位置的,也就是說,在各種掩體之後他們的快速移動使你開瞄準鏡—瞄準—射擊—關瞄準鏡—鎖定下一個的擊殺程式已經十分蒼白無力。除此之外,當你看到一群端著微衝或者突擊步槍的雜兵已經衝到了你面前,後面還跟散步遛狗的重甲兵和持盾重甲兵,你雖然拿著一杆BARRETT .50CAL,你難道不會心虛?好吧,你要說你是狙神,你要說你是Jonhny R,我無話可說。
SHOTGUNS 散彈槍:
散彈槍種類非常多,除了上彈方式其他都大同小異,共同點就是都永遠不可能在一二十米開外就能幹到敵人。所以這個特性使得散彈槍不適合用來打遊擊。如果是繞拐角打巷戰,可以考慮裝備一把AA12,威力不用說,但攜帶彈量實在少的可憐,令其迅猛的射擊速度雞肋無比。這把槍配合快手技能可在閃光以後快速乾倒重甲兵,但續航能力很差,只能說看各人風格習慣使用。
爆炸物及裝備:
在購買點顯示手雷的標誌,有手雷閃光防彈衣及自動火炮等等。FRAG手雷可以選擇,但是高AI的雜兵可能會在你扔出去後幫你撿回來;FLASHBANG閃光是必須的,殺重甲兵的利器,也方便緊急逃生;BODY ARMOR防彈衣可以選擇,但你的站位和你姿態的控制大部分時候比防彈衣有效,並且直升機陰你的時候一次就可以秒掉你所有護甲;CLAYMORE詭雷和C4遙控可以選擇,但雜兵往往不照你的意思撞上去,很多時候只有乾瞪眼;RPG那個準心就不說了,打個直升機居然還要兩發,一般人不推薦用;SELF RIVIVE重傷延遲技能是必須的,第二條命不解釋,也考驗手槍水準,如何倒下以後冷靜的退到安全的掩體後或者用手槍乾倒個把雜兵快速回復起身是一個很需要心理素質的操作;SENTRY GUN/GRENADE LAUNCHER自動火炮在一定條件下是蹲守利器,合理的擺放位置和交叉火力掩護對防守控場十分有效,但缺點是在C4狗和重甲兵面前立刻陽痿,直升機就更不用說了。補充一點,C4狗有時會盯住自動火炮,但它只會在火炮旁邊窮叫喚,火炮也因為近距離盲點打不到,於是囧場,這個也許算個BUG;RIOT SHIELD防爆盾一般作用不大,只在逃命時用,或者武器空倉時為了不在下一波之前準備時間中疲於奔命在各購買點之間,可以留最後一架直升機在天上,然後背著盾去各個點買好裝備,不過這本代的盾牌是可以被打爛的,你會發現盾牌玻璃破掉以後漏進來的子彈打在身上一樣痛。很多時候盾牌可以不用買,地上有現成的。
AIR SUPPORT空中支援:
PREDATOR MISSLE掠奪者飛彈這個玩意仁者見仁智者見智,它的優點是敵人在你看不見的地方集結時也能有效的打擊,缺點是掏筆電玩的時候整張臉都埋在螢幕裡,容易被狗咬或者被跑的快的敵人打屁股,毫無還手之力,故推薦在每波開局敵人集結的一刻迅速使用,立刻炸,炸了就起來迎敵;AIR STRIKE“死亡天使”空中炮艇AC130的支援打擊,可持續轟炸,但缺點是必須要把你手裡的信號彈扔準,實用度有一些局限;DELTA FORCE傻逼三人組,不能控制走位和掩護,屁股挨槍半天轉身,本身毫不經打死的飛快,只能用來虛張聲勢;RIOT SHIELD SQUAD持盾三人組,推薦手頭富裕的時候買來打陣地戰,其AI低下同樣不能指揮走位防禦和攻擊,看在有盾擋的情況下還是有一定利用價值,尤其到了雜兵變強以後必須召喚用來減緩敵人攻勢。但持盾小組面對重甲兵和直升機依然無力,很多情況下被重甲兵直接衝到面前一個華麗的過肩摔然後拔手槍爆頭秒殺,管你滿血有無盾牌,所以你召喚了這三人,還是需要反過來當保姆照料掩護他們。對於四個可增強技能的選擇,除了快手,還是快手,$5000的價格已經算是非常實惠了,將所有槍械換閘時間縮短50%,無比強力不解釋,生存模式必備,建議WAVE 2打完就購買,一生受用。