我們都知道mw3裡的95的中遠距離威力驚人,但近距離由於3發點射的限制,預瞄和轉身射擊有點不給力,但這阻擋不了天朝玩家對城管的製式武器的熱愛。下面簡單做一個圍繞95而做的一個class,我稱之為heavy burst-重火力點射裝
我是個做設計工作的,因此由於職業病的緣故在設計class的時候考慮了各種元素的互補,比如偵查,載彈,火力,近戰,遠射,護菊,裝彈,換槍,探測和爆破等元素的互補,於是在不斷調整之後,終於產出了一套個人認為元素搭配比較平衡的class,下面做一下這個class的設計思路
主武器:95式
專精:雙配件。95的後坐力只要稍有fps基礎的玩家都能控制,kick顯得很雞肋,因此,不如把專精用在更需要補充武器元素的地方。
配件:
第一推薦:榴彈加大彈夾。適合戰場應變能力強,經驗豐富的老鳥玩家,比如我•••咳咳。。。。
mw3榴彈雖然被削弱了不少,但我不信有人兩發榴彈轟不死一個人,其實mw3裡有很多可以引爆的汽車,油桶和瓦斯罐,把榴彈甩在這些東西身上產生的雙重傷害其實足夠幹掉一屋子人了。
大彈夾,mw3的大彈夾的設計邏輯與mw2不同。mw2只是增加了單個彈夾的載彈量,玩家攜帶總彈量沒有增加。而mw3則是一個初始彈夾和兩個備用彈夾都增加了50%的彈量,玩家的可持續作戰能力大大提升了。我們知道95擼一下就是3發子彈,擼大勁兒了一會兒子彈就用完了,裝備大彈夾至少可以延長50%的作戰時間(前提是玩家存活)
這套組合無論是火力還是彈量,都屬上乘,我覺得唯一的缺點就是沒有好的瞄具,適應一下就好
第二推薦:紅點+射速。比較適合對機械瞄具不適應和網速較慢的玩家。
95的機械瞄具確實有些惡心,綠油油的,導軌的設計也有些生硬,上面還帶一月亮門•••不適應就裝個紅點吧,最小的那個就行,全息紅點mw3很雞肋,省下捐給希望工程。
射速,說實話我覺得射速對於95來說沒啥實際作用,默認射速已經很高了,再加射速就要爆表了,只是對於那些網速稍差和槍法不好的同學有些彌補作用。
這個組合就是耗彈速度太快了,幾分鐘就擼沒了。
第三推薦:心跳+消音。
猥瑣流,不解釋。缺點是防不了刺客,射程和威力也減小了,另一種程度上增加了耗彈量
副武器:striker
威力or射程+大彈夾
專精看個人喜好,但我個人感覺striker偏軟,加個威力有保障。
大彈夾理由同上
戰術裝備:跳雷和移動雷達
既然是卡點優勢的組合,那防菊花很有必要。怎麽用我就不解釋了吧。
怕刺客你就先扔跳雷護菊花,往前探索的時候你就先扔個便當兒(移動雷達)
你問為啥不用闊劍?mw3的闊劍觸發距離長了,紅色探測光線也長了,容易被人發現,於是果斷換了跳雷。
需要注意的是別把跳雷放得離自己太近,小心護菊不成反被爆•••
perk1:快手
95換彈夾時間較長,用快手不解釋。
而且雙主武器的那坑爹的切換時間= =,
騷年,用快手吧,槍背在身後掏不出來被人顏射的滋味可憋屈了,可見遭遇戰時換槍速度決定了你的生死。
perk2:雙主武器overkill
你副武器都配striker了你換個別的perk我看看?
perk2換成刺客,副武器換mp9雙持也是我曾經使用的一套裝備。優點可以反uav,缺點就是近戰時mp9的彈藥消耗速度太快,聲音太大,精度太低,不能一劍封喉,不推薦
perk3:軍情sitrep
探測地雷假箱子,pro後聽音夾蒼蠅都很舒服
需要注意的是,mw3的效果在探雷的時候只有準星附近的區域才會有爆炸物提示,我好幾次都是開著軍情還踩到狗屎= =
連殺組合大家隨意
有了上面的這個組合,你會發現:
遠射,有95
近戰,切槍快,有噴子,裝彈那叫一個神速
偵查,有移動雷達
護菊,有跳雷
爆破,有榴彈
生存,大彈夾,彈量大
探測,軍情幫你排雷和聽音夾蒼蠅
當然這個組合缺少隱蔽性,不能反uav和心跳。不過有移動雷達,跳雷和軍情的防護,面對拆招的刺客,狼狗和靜音也有方案應對。
這個相克關係如下:對手是刺客+狼狗,你有軍情;刺客+靜音,你有跳雷;三個都帶了的,那是磚家連殺控,不過這樣的機率應該極低
最後,沒有十全十美的class,就這麽多,大家隨意發表意見