忍者必須死 陷阱卡牌屬性分享/新手卡片入門攻略/卡片圖鑒攻略/(單體彈幕/致盲/飛鏢陷阱/蝙蝠陷阱/群體破綻/群體彈幕/飛矛絕命/鏢風劍雨/熔岩雨/群體重力場/黑暗領域) - 遊戲狂
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忍者必須死 陷阱卡牌屬性分享/新手卡片入門攻略/卡片圖鑒攻略/(單體彈幕/致盲/飛鏢陷阱/蝙蝠陷阱/群體破綻/群體彈幕/飛矛絕命/鏢風劍雨/熔岩雨/群體重力場/黑暗領域)

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2021-05-12

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本文分享自:bilibili元夢の元之大神的文章,主要內總陷阱卡,是在PVP戰鬥中,以小博大時常見的攜帶卡類,通過通過召喚干擾物影響敵方跑圖、輸出,武器使用等造成敵方傷害流失甚至是減員,以達到勝利的目的。

1、單體彈幕【卡牌評分1】
基本上這張卡牌沒有太大作用,只有略微遮蔽視野的能力。除了跑圖路上的卡牌獎勵中爆出的此卡,相信沒有人願意攜帶這張卡牌。

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2、致盲【卡牌評分3】
致盲的縮小視野效果,無論是對於跑圖來說,還是對Boss戰鬥中來說,都是一個相當打的干擾。其缺點已然很明顯,由於目標為隨機的敵方玩家,很難與隊友陷阱卡連攜,倘若隻單單一個致盲對於經驗豐富的玩家而言應對並不困難。

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3、飛鏢陷阱【卡牌評分4】
在經歷了S8賽季的補強,“飛鏢陷阱”的優先順序大幅度提升,兩次的使用機會,縱使相對於“鏢風劍雨”雖然卡牌飛鏢數量較少,但是可以和隊友卡牌“蝙蝠陷阱”、“致盲”等卡牌,達成一波次的海量陷阱,大幅增加了擊殺的可能性。

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4、蝙蝠陷阱【卡牌評分4】
在經歷了S8賽季的補強,“蝙蝠陷阱”的優先順序大幅度提升,兩次的使用機會,縱使相對於紫色陷阱卡而言,雖然卡牌數量較少,但是可以和隊友卡牌“飛鏢陷阱”、“致盲”等卡牌,達成一波次的海量陷阱Combo,大幅增加了擊殺的可能性。

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5、群體破綻【卡牌評分5】
在經歷了S8賽季的補強,“群體破綻”價格降低100,400塊的價格在陷阱海Combo中擔負倍增器的作用,該卡牌的使用會使得敵方即使觸碰到一個傷害點也會承受極大的傷害。

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6、群體彈幕【卡牌評分1】
基本上這張卡牌沒有太大作用,只有略微遮蔽視野的能力。除了跑圖路上的卡牌獎勵中爆出的此卡,相信沒有人願意攜帶這張卡牌。和“單體彈幕”如出一轍,並且有著400塊的高額標價。

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7、飛矛絕命【卡牌評分2】
基本上這張卡牌沒有太大作用,雖然和“鏢風劍雨”同為400金魚幣的紫色陷阱卡,但是由於有攻擊提示並可以通過教學的規避動作進行簡單易行的操作予以規避。 故實際的使用效能不佳。

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8、鏢風劍雨【卡牌評分3】
“鏢風劍雨”相對於“飛鏢陷阱”增大了飛鏢密度,但是由於價格問題且目標隨機,故實際上相對於3v3的作戰能力,跟偏向於1v1的擊殺能力,在3v3中更推薦“飛鏢陷阱”和“蝙蝠陷阱”。

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9、熔岩雨【卡牌評分4】
“熔岩雨”相對於“鏢風劍雨”雖然都是紫色陷阱卡,但是其躲避難度卻額外提升了一個檔次。但是與“鏢風劍雨”存在同樣的問題,由於價格問題且目標隨機,故實際上相對於3v3的作戰能力,跟偏向於1v1的擊殺能力,在3v3中更推薦“飛鏢陷阱”和“蝙蝠陷阱”,金魚幣獎勵較多也可以攜帶。

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10、 群體重力場【卡牌評分2】
“群體重力場”是所有陷阱卡中適用性最差的卡牌,只有在極少數二級跳無法跑圖或者躲避個別Boss的攻擊模式中有一定作用(一句話說,好難,真的難)。

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11、黑暗領域【卡牌評分5】
“黑暗領域”也是一張化腐朽為神器的卡牌,在出現“地坑”和“黑洞”的地圖中,在敵方跑圖時注意敵方位置,合適時機釋放,對於地圖缺乏足夠熟悉的對手會有很高的可能性死於“意外”。

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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本文分享自:bilibili元夢の元之大神的文章,主要內總陷阱卡,是在PVP戰鬥中,以小博大時常見的攜帶卡類,通過通過召喚干擾物影響敵方跑圖、輸出,武器使用等造成敵方傷害流失甚至是減員,以達到勝利的目的。 https://gamemad.com/guide/59164 1、單體彈幕【卡牌評分1】 基本上這張卡牌沒有太大作用,只有略微遮蔽視野的能力。除了跑圖路上的卡牌獎勵中爆出的此卡,相信沒有人願意攜帶這張卡牌。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd61826498.jpg 2、致盲【卡牌評分3】 致盲的縮小視野效果,無論是對於跑圖來說,還是對Boss戰鬥中來說,都是一個相當打的干擾。其缺點已然很明顯,由於目標為隨機的敵方玩家,很難與隊友陷阱卡連攜,倘若隻單單一個致盲對於經驗豐富的玩家而言應對並不困難。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd61fcbb61.jpg 3、飛鏢陷阱【卡牌評分4】 在經歷了S8賽季的補強,“飛鏢陷阱”的優先順序大幅度提升,兩次的使用機會,縱使相對於“鏢風劍雨”雖然卡牌飛鏢數量較少,但是可以和隊友卡牌“蝙蝠陷阱”、“致盲”等卡牌,達成一波次的海量陷阱,大幅增加了擊殺的可能性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6272acb2.jpg 4、蝙蝠陷阱【卡牌評分4】 在經歷了S8賽季的補強,“蝙蝠陷阱”的優先順序大幅度提升,兩次的使用機會,縱使相對於紫色陷阱卡而言,雖然卡牌數量較少,但是可以和隊友卡牌“飛鏢陷阱”、“致盲”等卡牌,達成一波次的海量陷阱Combo,大幅增加了擊殺的可能性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd62e86b21.jpg 5、群體破綻【卡牌評分5】 在經歷了S8賽季的補強,“群體破綻”價格降低100,400塊的價格在陷阱海Combo中擔負倍增器的作用,該卡牌的使用會使得敵方即使觸碰到一個傷害點也會承受極大的傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd635a6810.jpg 6、群體彈幕【卡牌評分1】 基本上這張卡牌沒有太大作用,只有略微遮蔽視野的能力。除了跑圖路上的卡牌獎勵中爆出的此卡,相信沒有人願意攜帶這張卡牌。和“單體彈幕”如出一轍,並且有著400塊的高額標價。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd63d2abfc.jpg 7、飛矛絕命【卡牌評分2】 基本上這張卡牌沒有太大作用,雖然和“鏢風劍雨”同為400金魚幣的紫色陷阱卡,但是由於有攻擊提示並可以通過教學的規避動作進行簡單易行的操作予以規避。 故實際的使用效能不佳。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6445dca0.jpg 8、鏢風劍雨【卡牌評分3】 “鏢風劍雨”相對於“飛鏢陷阱”增大了飛鏢密度,但是由於價格問題且目標隨機,故實際上相對於3v3的作戰能力,跟偏向於1v1的擊殺能力,在3v3中更推薦“飛鏢陷阱”和“蝙蝠陷阱”。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd64b7e108.jpg 9、熔岩雨【卡牌評分4】 “熔岩雨”相對於“鏢風劍雨”雖然都是紫色陷阱卡,但是其躲避難度卻額外提升了一個檔次。但是與“鏢風劍雨”存在同樣的問題,由於價格問題且目標隨機,故實際上相對於3v3的作戰能力,跟偏向於1v1的擊殺能力,在3v3中更推薦“飛鏢陷阱”和“蝙蝠陷阱”,金魚幣獎勵較多也可以攜帶。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd652cc334.jpg 10、 群體重力場【卡牌評分2】 “群體重力場”是所有陷阱卡中適用性最差的卡牌,只有在極少數二級跳無法跑圖或者躲避個別Boss的攻擊模式中有一定作用(一句話說,好難,真的難)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd65a66269.jpg 11、黑暗領域【卡牌評分5】 “黑暗領域”也是一張化腐朽為神器的卡牌,在出現“地坑”和“黑洞”的地圖中,在敵方跑圖時注意敵方位置,合適時機釋放,對於地圖缺乏足夠熟悉的對手會有很高的可能性死於“意外”。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6619f631.jpg
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