首先我們從技能上開始解析,司馬懿的大招是四個隨機單位x203%的法術傷害,同時具有30%的概率減怒(在7星時變為40%)以及敵方全體傷害減免降低15%(7星時25%)。同時也可以治療我方全體單位!
敵方全體傷害減免降低可以簡單的理解為給對面易傷,我們對敵方的傷害會增加,而具體和增加友軍傷害相比哪個更有優勢則需要官方公佈演算法。
作為一個魏國玩家,司馬懿是非常值得培養和傾斜資源的,隨機傷害四個單位使司馬懿不會溢出(更難溢出)他的控制和傷害,完美契合了魏國的陣容和體系。
以我的陣容為例(這是爬塔的陣容:典韋、夏侯惇化身,夏侯惇擺放在前排是為了儘量減員,為了最大化傷害而捨棄了後排三個單位的減怒)在前排三個列傷眩暈後,郭嘉可以對敵方全體進行減怒。
這時候大概率敵方前排和後排是大概率會減員的(典韋和夏侯惇對50%生命以上的敵人有額外傷害)無論是夏侯淵還是張遼都很難最大化他們的傷害和減怒。而在實戰中,他們兩個又因為品質和資源傾斜的問題很難打出傷害,司馬懿的出現使這個問題得到了很好的解決,我的建議是擁有郭嘉典韋的玩家把夏侯淵下陣上司馬懿到五號位。
1)替換夏侯淵而不是其他紅的原因:夏侯惇是目前魏國紅將一哥,傷害高,控制穩,是在獲取高星典韋前最應傾斜資源的武將。許褚張郃甄姬因為並不含控制技能,不契合魏國減怒眩暈的控制思路。而張遼比夏侯淵擁有更高的傷害系數和減怒概率,且司馬懿隨機四個單位很大概率能夠覆蓋減員後的敵方陣容,所以替換掉夏侯淵。
2)司馬懿放在五號位的原因:在有夏侯惇化身的前提下,前排三個眩暈以及半血以上額外傷害使典韋夏侯主角三兄弟坐穩了前排的位置,為了最大化控制,郭嘉(全體目標)放在四號位,司馬懿(隨機四個)來補傷害控制以及奶隊友是更合理的。六號位留給張遼是假設這一套下來(配合合擊)敵方前排死亡,張遼掃後排的。
資源傾斜
那麼目前版本魏國金一、金二、金三如何合理分配有限的資源呢?
毫無疑問的是要給典韋分配最多的資源因為典韋的高技能系數以及高攻擊緣分是他可以很強力的先手給對方減員和控制,在郭嘉和司馬懿之間,誰值得收穫更多的資源呢(在資源充足的情況下都值得獲得更多的資源)?
司馬懿在7星時,大招的技能系數會升級至286%x4,以及160%+1000)的全體治療,相對比郭嘉是212%x6的技能系數,在我們站位的分析中可以了解到,在輪到後排行動的時候,前排三位壯漢和合擊提供的傷害大概率使敵方已經減員,郭嘉很難再最大化他的傷害。這時候司馬懿的傷害會更加集中,並且司馬懿金將的屬性成長所帶來的高治療更是難得(目前版本唯一擁有治療的金將)。
司馬懿的緣分為司馬懿帶來了45%的攻擊,70%的生命和27%的防禦;郭嘉的緣分為郭嘉帶來了57%的攻擊,70%的生命和15%的防禦。
從緣份上來看郭嘉是略勝於司馬懿的,從傷害的角度算是和司馬懿打了個平手,但是卻替代不了司馬懿治療所帶來的優勢。
升星屬性上,郭嘉擁有55%的暴擊率,35%減傷,25%閃避和20%傷害加成。
升星屬性上,司馬懿擁有40%暴擊率,35%減傷,15%閃避和20%傷害加成以及25%命中!
從升星屬性上的對比可以看到司馬懿擁有郭嘉無法比擬的25%命中,而這25%命中決定了司馬懿在實戰一定是比郭嘉更有優勢的。綜合對比的話,司馬懿一定是更優於同星級郭嘉的。