首先,魏國的定位我個人覺得是“多重控制+先手壓制+逐一擊破”
對比其他三個國家的陣營,無論是JJC還是推圖遊戲體驗都是排第一位的(同等氪金條件下)當然缺點也很明顯,如果敵方英雄前排夠肉,那麼光依靠許褚一人逐一擊破時間未免太過漫長,等你能切到後排的時候其他英雄也基本躺了。(尤其是打成型的吳國偷後陣)
接下來就來好好分析魏國,到底有哪些英雄,每種英雄的特性到底是什麼。
張郃

個人評價:帶有一定輸出的閃避盾。
結合圖中詳細資料看出,張郃滿星擁有45%暴擊強度+20%暴擊加成,後期輸出資源到位絕對夠看的。
釋放必殺本體擁有30%的閃避,是唯一擁有閃避屬性的魏國將領。而且在圖中屬性增益看出,在張郃進階擁有268w自身血量加成以及團隊215w血量加成下,可以充當一個擁有半肉半輸出的閃避盾。
雖說基礎傷害系數成長不高,但好在天賦彌補了不足,45%的暴擊強度搭配暴擊裝只要出暴擊立馬傷害達到質的飛躍。3星第一階段強勢,6星第二階段強勢,作為一個僅僅只有14資質的紅將擁有這麼多優點,養起來我個人認為是有必要的。
缺點:由於自身必殺範圍限制,為了盡可能打到更多的英雄,只能設定成2號位或5號位。
整體傷害基礎系數成長不高,無法扛起魏國主力輸出大旗。
前期沒抽到好的輸出英雄時,可以用張郃過渡,等星級高了在放養轉閃避盾系。
官方強度:14資質
個人總結:強度能上15資質。
夏侯淵

個人評價:魏國最費的紅卡皇帝,沒有之一。前期用來過渡不錯,出張遼記得立馬換。結合圖中詳細資料看出,高星夏侯淵天賦加成並不討喜,就算滿7星也僅僅只有30%的暴擊機率。
雖夏侯淵擁有強力的必殺技能“後排減怒+降低傷害減免”的技能設定,但魏國整體都不是切後排的體系,我要這特性幹嘛?強行湊一隊嘛~
加上基礎系數成長不高,5星達到頂峰的同時6星居然出現了強度下降的趨勢(這是我資料統計出來才發現的,是不是策劃的惡意我不知道),5星以後並沒有質的被動提升,在加上進階屬性也沒有亮眼的團隊增益,註定了夏侯淵5星頂峰就早早結束了他的三國之旅。
缺點:沒有優點。
官方強度:14資質
個人總結:除了屬性是14資質以外,功能性還不如13資質橙卡。
夏侯惇

個人評價:魏國先手扛把子輸出,魏國主要輸出第二戰力。
結合圖中詳細資料看出,同樣作為14資質的紅將,夏侯惇擁有恐怖的13%基礎系數初始成長(許褚16%第一,其餘不到10%,圖中可自行對比)7星已經達到了17%。面板直接就拉一群鼠輩一大截
輸出方面,2星解鎖就直接起飛,為什麼?傷害加成15%這個屬性增益是穩定增益,不吃暴擊機率和暴擊強度,非常厲害的一個天賦。穩定增益的同時還會隨著你的傷害增加而不斷的增加,沒有上限值!
夏侯惇之所以強主要是因為開場的滿血額外傷害爆炸,很容易在戰鬥開局取得先機,快速壓低敵方血量進入許褚傷害斬殺線,為許褚出手秒人造成敵方減員營造了不可或缺的輸出。
就算敵方高戰打不掉血,也有機率眩暈2人為我方後續輸出提供更多的先手機會,而且進階增益自身自帶30W攻擊加成,團隊12w攻擊,自身血量255w,團隊46w血量的收益,放在哪個陣營都是大力培育的核心英雄。
缺點:當敵方前排陣亡後,夏侯惇的輸出大打折扣;當敵方生命值低於50%以下,也打不出額外傷害。
這兩點也是不推薦主力培育的重要因素之一。夏侯惇屬於開場人多是爸爸,殘局人少是弟弟的典型代表人物。
官方強度:14資質
個人總結:強度能上16資質,比金卡低一個檔位。
許褚

個人評價:魏國第一輸出,後期殘血收割carry
結合圖中詳細資料看出,同樣作為14資質的紅將,許褚擁有魏國所有紅將最高的16%基礎系數初始成長,7星可達22%。並且自身天賦附帶35%暴擊+35%暴擊強度,7星許褚必殺自帶暴擊55%,初始暴擊都有90%機率,就算對面有抗暴也比其他英雄更容易觸發暴擊。
擁有優秀的成長並不能成為第一輸出的充分理由。真正能讓許褚成為魏國第一輸出的理由是這個屬性:無視防禦——這個屬性的成長是隨著防禦的增高,性價比逐漸增高的。簡而言之就是你防禦越高,我打你越痛(類似穿甲屬性)防禦越低,無視防禦越沒有效果。
由於前期大家防禦普遍偏低,許褚的無視防禦完全看不出有任何加成傷害,甚至有時候傷害還不如夏侯惇的高,與他的高屬性成長格格不入。
但你沒考慮到一個問題,那就是中後期,大家防禦血量普遍起來以後,各種屬性加持下根本敲不動人。
這個時候就是許褚發力的黃金期。聽說你防禦高打不動你?不好意思,在我許褚面前沒有防禦這種東西。錘到你身上就是實打實的傷害。(某種程度上理解為真實傷害)而且進階增益自身自帶26W攻擊加成,團隊攻擊增益雖不高,但自身血量73w加持,團隊337w血量的收益,讓隊友更耐揍,為自己提供輸出空間。
缺點:前期極限培養容易傷害溢出。敵方殘血太多容易浪費必殺。逐一擊殺考驗隊友整體坦度。無法針對對方核心C位輸出。
官方強度:14資質
個人總結:強度能上16資質,比金卡低一個檔位。
張遼

個人評價:魏國萬金油控制型半輔助輸出,屬於夏侯淵的上位替代英雄。
結合圖中詳細資料看出,遼哥跟淵哥設計大同小異,一個前排減怒,一個後排減怒。但命運與待遇卻截然不同!
1)張遼前排減怒減傷害減免,完美契合夏侯許褚的平推流打法,提供控制的同時還間接增加夏侯許褚的輸出(這裡說一下,如果是降低前排護甲,效果跟減少傷害減免的作用是差不多的。但對於許褚來講,降低防禦debuff反而不好,會影響無視防禦的性價比,這裡策劃設計得很精妙,用減少傷害減免設計出了不影響許褚必殺,又能讓你前排更脆的debuff)
2)張遼擁有和淵哥相同的30%暴擊,但張遼多了一個神級:看圖!沒錯!五星張遼居然有傷害加成30%的增益!
前面分析過這個buff的性價比,忘記的同學可以倒回去看下。
擁有這個buff,張遼不光檔次上升了,連評分強度我都忍不住多送你0.5分。沒有這個屬性,遼哥充其量是一個準15入門的紅將。而有這個buff,一隻腳已經踏進了半資質16的行列了。
雖遼哥沒有夏侯惇、許褚這種恐怖的成長能力,但比上不足比下有餘不是,你看同類屬性的張郃、夏侯淵是什麼歪瓜裂棗?
作為一個控制,遼哥擁有一個輸出優秀的天賦屬性;
作為一個輸出,遼哥擁有一個魏國唯一的減少傷害減免的輔助技;
作為一個輔助,遼哥擁有一個魏國唯一的控制減怒技。
所以為什麼我要稱他為萬金油,就是在魏國控制界,他攻擊最強;
魏國輸出界,他輔助最強;
魏國輔助界,他控制最強。
還真是一個不想當廚子計程車兵不是一個好將軍呢~~而且進階屬性張遼居然有全魏國自身血量最高的加成!581w!
缺點:張遼是一個集輸出、控制、輔助、血牛於一身的四不像英雄,優點太多導致導致各方面都很平庸。
官方強度:14資質
個人總結:強度15資質,優秀成長和天賦並存,多送0.5分與魏國其他歪瓜裂棗區別對待。
甄姬

個人評價:隨機加攻型回復,由於沒有傷害,無法與前幾位做對比,所以醫生強度需要獨一檔,不做參評(後期有需要也可以做一起四醫生測評)。
結合圖中詳細資料看出,甄姬基礎回復系數加成並不是很高(其他國家也不高,不要用輸出武將的資料去對比回復)但好在天賦技能全是有用的治療增益百分比加成,當達到7星擁有110%的治療收益,相當於每次治療都是基礎系數的雙倍。難怪基礎系數設定得這麼低,要成長太高雙倍回血可能後期加血一次可以拉滿。
進階方面,相對於輸出武將來說,醫生的團隊增益未免也太低了點。團隊增益居然不加血!(統計資料才發現的)
這不符合我的認知,醫生好歹是個最後一戰掛件啊。這樣的屬性連掛件的資格都沒有,
目前培養進度無法得知醫生強度,故這裡不做分析,只是簡單一提。
缺點:
進階團隊增益較少,無法充當合格掛件,發力期太過於靠後,無法測評醫生的必要性以及適用性。
官方強度:14資質
個人總結:強度未知,不與測評。
來源:貼吧 作者: 文鳶將軍
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