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紫金兵符悄然降世,新一代紫金神將可算翻江倒海,氣勢如虹,那麼紫金神將所衍生的兵符,必定非比尋常,至於具體如何,我們來做個詳細分析~
▍兵符
想要使用得得心應手,對兵符首先進行基礎解析很重要。
資質:紫金(25資質)
來源:至今只有號令天下唯一來源,其他來源不詳!
1)淨世靈風
啟動:諸葛果+曹節
特點:隨機傷害,額外傷害,驅散增益
技能👇
對敵方隨機3人造成246%的合擊傷害(無視武將防禦),60%概率隨機驅散目標身上1個增益狀態;降低敵方全體傷害減免15%,持續2回合;釋放時如果目標身上有減益狀態,則額外造成150%合擊傷害。——覺醒啟動
對敵方隨機3人造成285%的合擊傷害(無視武將防禦),60%概率隨機驅散目標身上2個增益狀態;降低敵方全體傷害減免20%,持續2回合;釋放時如果目標身上有減益狀態,則額外造成220%合擊傷害。——三星啟動
對敵方隨機3人造成315%的合擊傷害(無視武將防禦),80%概率隨機驅散目標身上2個增益狀態;降低敵方全體傷害減免30%,持續2回合;釋放時如果目標身上有減益狀態,則額外造成300%合擊傷害。——五星啟動
2)亂舞春秋
啟動:孫魯班+呂玲綺
特點:後排傷害、額外傷害、後排狀態提升
技能👇
對敵方後排造成246%的合擊傷害(無視武將防禦),提高友方後排10%的攻擊力與防禦力,持續2回合;敵方全體單位傷害增加降低15%,持續2回合;釋放時如果目標生命高於50%則額外造成200%合擊傷害。——覺醒後啟動
對敵方後排造成285%的合擊傷害(無視武將防禦),提高友方後排20%的攻擊力與防禦力,持續2回合;敵方全體單位傷害增加降低20%,持續2回合;釋放時如果目標生命高於50%則額外造成300%合擊傷害。——三星啟動
對敵方後排造成315%的合擊傷害(無視武將防禦),提高友方後排30%的攻擊力與防禦力,持續2回合;敵方全體單位傷害增加降低30%,持續2回合;釋放時如果目標生命高於50%則額外造成400%合擊傷害。——五星啟動
我們簡單盤點一下,兩大兵符,三個階段的增長資料。
淨世靈風 | 0星 | 3星 | 5星 |
基礎傷害 | 246% | 285% | 315% |
增益驅散 | 60%/個 | 60%/2個 | 80%/2個 |
減益狀態 | 傷害減免15% | 傷害減免20% | 傷害減免30% |
額外傷害 | 150% | 220% | 300% |
亂舞春秋 | 0星 | 3星 | 5星 |
基礎傷害 | 246% | 285% | 315% |
增益驅散 | 10% | 20% | 30% |
減益狀態 | 傷害增益15% | 傷害增益20% | 傷害增益30% |
額外傷害 | 200% | 300% | 400% |
繼承了金五兵符的啟動方式,紫金兵符的啟動同樣需要兩個國家的同品質武將去啟動。亂舞需要孫魯班和呂玲綺,淨世需要諸葛果和曹節。兩大兵符也是各有所長。
首先淨世靈風,在小編眼裡主要是限制敵方的輸出,同時優化自己的輸出,雖然沒有玩家需要的控制效果,但是具備強大的狀態調節,因此作為一號位兵符,無可撼動。
隨機三人的傷害雖然可規劃性不高,但是對於蜀國的關羽、魏國的曹節來說,通過驅散增益,同時降低傷害減免,更容易將對方陣容打出缺口,逐步撕裂。
同時作為紫金兵符,兵符的成長效果首屈一指,五星的傷害拉滿可以超過600%,同時優化之後的輸出,作用不可小覷。
其次亂舞春秋,仿佛注入了吳國的血液,總是更傾向於後排傷害(什麼小喬啊、魯肅啊、太史慈啊……)本次傷害也是同樣針對最脆弱的下手,指向後排。
降低敵方的傷害增加,大大的提高了陣營的存活率,不管是對於吳國這種坦度高輸出陣線拉的長的,還是群雄這種爆發足,需要更高的存活來打出更多套傷害的,亂舞春秋都是優秀的選擇。同時,對於後排武將攻擊防禦的增益,收益明顯,五星的亂舞後排攻防增強高達30%,配合神獸應龍,爆炸傷害可以說並不誇張。
兩大兵符,從資料和效果來看,亂舞春秋更注重爆發傷害與增益,提供更多的傷害增益,而淨世靈風,更注重防守反擊,清除減益,優化後續輸出,讓陣營的生存率與容錯率更高,畢竟到了後期,有生存,才有輸出。兩大兵符,各有所長,相生相剋。
▍紫金兵符搭配
1)蜀國
蜀國 | 1號 | 2號 | 3號 |
三金 | 淨世靈風 | 木鳶乘風 | 龍嘯九州 |
二金 | 木鳶乘風 | 龍嘯九州 | 鐵蹄踏 |
1金 | 木鳶乘風 | 鐵蹄踏 | 虎騎衝 |
對於蜀國來說,淨世驅散敵方增益,降低敵方傷害減免起手,方便蜀國打出更高輸出,木鳶增加的格擋,與對敵方血量高的武將的傷害,理應排在第二,龍嘯的全屏傷害,配合提高生存率,為蜀國下一輪爆發夯實基礎。
雙金中,鐵蹄踏可以給予陣容儲備動力,回怒與傷害,此刻可以雙收。單金小編更推薦補充虎騎衝,單點輸出外加單點控制。五星虎騎單體傷害達到800%以上,實力不容小覷。
2)魏國
魏國 | 1號 | 2號 | 3號 |
三金 | 淨世靈風 | 落子天下 | 龍嘯九州 |
二金 | 落子天下 | 龍嘯九州 | 虎騎衝 |
1金 | 落子天下 | 虎騎衝 | 寒冰裂 |
對於魏國來說,淨世驅散增益,降低傷害減免,同時配合郭嘉對敵方輸出的限制,優先順序都是首要的。
隨之而來,搭配落子提高的命中,與血量恢復,打出持續續航。龍嘯九州提供的回怒與生存率。在雙金搭配中,補一手虎騎打出爆發與點控,利於魏國的發揮。單金小編推薦補充寒冰裂,配合虎騎,效果拔群。
3)吳國
吳國 | 1號 | 2號 | 3號 |
三金 | 亂舞春秋 | 神魔焚天 | 霸王橫江 |
二金 | 神魔焚天 | 救蒼生 | 霸王橫江 |
1金 | 月影蝶舞 | 救蒼生 | 皓月明 |
作為吳國的小編,亂舞起手增加後排傷害,霸王橫江的斬殺與收割,小編更願意將它放在三號。那麼神魔焚天,更完美的適合二號的空缺。新兵符唯一不足,沒有彌補吳國不太健全的控制鏈,甘甯,周瑜與小喬的控制,均為概率性,具有極大的弊端。
4)群雄
對於群雄來說,在呂布出現之後,高暴擊高閃避的特點,尤為突出,呂玲綺的到來讓群雄的輸出擁有了續航。亂舞起手傷害在後排攻擊增益,神魔打出單列爆發,位居第二,紫霄第三,配合打出增益,效果拔群。
群雄 | 1號 | 2號 | 3號 |
三金 | 亂舞春秋 | 神魔焚天 | 紫霄天劫 |
二金 | 神魔焚天 | 紫霄天劫 | 皓月明 |
1金 | 紫霄天劫 | 救蒼生 | 皓月明 |
▍神獸搭配
關於紫金新兵符的神獸搭配,這裡主要推薦一個——應龍。
應龍的出現,成為了中後期pvp必備的神獸,奶量的加持,疾風buff帶來的陣容存活率以及團隊增益,都是不可或缺的。同時也是應龍的存在,奠定了一系列兵符的位置。
此刻我們基於陣容的未來發展來做計畫——高星的應龍,能提供攻擊,防禦,傷害加成與傷害減免全方位的增益,那麼在應龍的加持下,配合亂舞春秋,經過疊加,打出更高傷害,通過淨世靈風,可以優化後續的持續輸出,都是明智之選。
亂舞與淨世,都是在應龍觸發後,無可置疑的狀態類的一號兵符選擇。前期依靠高額固定數值取勝,到了遊戲中後期,高額的百分比加成,會讓陣容更有勝算。在應龍搭配兩大兵符的加持下,群雄與吳國,逐漸走向爆發的方向,魏國和蜀國,逐漸變成了持續輸出的領航。
▍兵符分析
不少人看到紫金兵符後,覺得紫金兵符的效果不好,甚至比不上金兵符,首先這個思維是不對的。資質的差距影響著兵符的成長以及最後的收益。不可否認的是,對於大部分的普通玩家來說,紫金兵符不管是從啟動條件上和培養上,都具有高額的難度。
當前版本從契合度來說,金兵符給予陣營的補充近乎於完美,各大陣營通過使用普通金兵符與金五兵符,讓陣容達到一個適配高分的階段。如果此刻硬性用紫金兵符代替現有的兵符,可能並不是很合適。但是從兵符的強度來說,紫金兵符的資質所帶來的兵符強度顯而易見,優秀的成長讓紫金兵符未來變得不可或缺。
例如亂舞,五星亂舞後排30%的攻防增益,非同小可。傷害拉滿也能達到715%,而且別忘了,受到血脈的影響,紫金武將受到紫金以下品質的傷害是打折扣的,兵符傷害當然不例外。但是紫金兵符的這700%多傷害,是刀刀到肉的痛,真的可以說,未來可期!
總而言之,紫金兩大兵符的出現,對於各陣營的體系強化,有著至關重要的作用。
但是對於平民來說,啟動需要兩大陣營的紫金神將,確實具有一定難度。但是小編認為,成本高,收益也高,更多的玩家也不用著急,通過時間的積累,大家一定有機會入手。