《欺詐之地》魯克劇情模式過關心得分享 - 遊戲狂
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《欺詐之地》魯克劇情模式過關心得分享

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2021-06-08

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第一天大門拿什麼無所謂,可以拿黑名單,很多人也喜歡鏟子當戰鬥過渡牌,反正通關了,別管哪個牌什麼弟弟的說法。

出了大門一定要去另一邊練協商比如拿了黑名單就去勞動處,拿了鏟子就去男爵總部,開始練一練協商很好。反正協商了你不點人對話就沒事,點人對話就不能反悔了。

魯克地圖的協商基準血量,第一天20,第二天30,第三天45,第四天60。在第一天練協商最好。

推薦先去找卡蘭卓,第一個任務領徵召炮灰,總共提供4次協商機會,一個任務就解決了協商練級組卡的需要。

錢在手心不慌,不要把錢一股腦花完,卡組能打就行,戰鬥掉到半血以下及時回酒館補血,協商看情況,10意誌勝利也不是不行。

空彈=1防的效果一定要利用好。魯克的防禦卡效果不佳,比較依賴空彈防禦,特別是在前期千萬不要盲目充能。

比如曲柄(2充能2防禦)就是個垃圾牌,看似防禦同步提升,但虧了下回合的防禦,實際上很傷。

別管什麼流派,專注都是通用的,確保有專注的獲取方式一定不虧。

物品牌對於戰鬥力提升很大,但沒有裝填的物品還是謹慎些,在缺乏過牌的時候要控制牌量。

有過牌尤其是「掃描」之後就隨意了。但是物品牌主要靠撿,不是特別急需的物品牌別花錢。

《欺詐之地》魯克劇情模式過關心得分享

對於任何流派來說,能添加「已掃描」debuff的卡都是神卡,包括自己的掃描,以及可能通過任務等方式獲得的學習無人機。

有餘錢可以考慮機器狗,但不要無腦買。機器狗不能回血、分攤傷害看臉、集火看臉,其實效果未必有想像中那麼好。

每個任務結束都可以去看一下黑市移植物,一天好像會變兩次。移植物不佔卡位,有合適的東西,有閒錢就買給他。

無論什麼流派,前期最好抓一張能花完所有充能的,抓不到也升級一個花費2充能出來。因為前期充能效果並不特別好,而用掉充能換防禦效果自保反而更好些。

任何流派都推薦加倉。過載不缺那點充能、空洞也不是靠減倉來限制空彈數的,也就只有非常稀缺的「充能完畢」效果才特別需要減倉。

前期戰鬥牌優先選專注、然後找一兩張過牌,別的都是衝著輸出去組,至於是過載、燃燒、反傷、充能連射等等,那都無所謂。自己想清楚輸出方式就好。

輸出不夠的,和起義軍激進分子搞好關係,火箭筒是很好的過渡牌。幾天都能用,也可以用來殺小動物。

孵化牌真的不差,孵化出來肯定不虧。而且要注意到,任何物品牌你覺得沒用了,都可以在非戰時打開牌組直接刪。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

欺詐之地 (Griftlands)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-07-12

《欺詐之地(Griftlands)》是由Klei Entertainment製作發行一款RPG遊戲,在這裡,一切都是可以流通和交易的:金錢、忠誠、甚至還有道德,選擇你的角色,創造你的財富。

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第一天大門拿什麼無所謂,可以拿黑名單,很多人也喜歡鏟子當戰鬥過渡牌,反正通關了,別管哪個牌什麼弟弟的說法。 https://gamemad.com/guide/64799 出了大門一定要去另一邊練協商比如拿了黑名單就去勞動處,拿了鏟子就去男爵總部,開始練一練協商很好。反正協商了你不點人對話就沒事,點人對話就不能反悔了。 魯克地圖的協商基準血量,第一天20,第二天30,第三天45,第四天60。在第一天練協商最好。 推薦先去找卡蘭卓,第一個任務領徵召炮灰,總共提供4次協商機會,一個任務就解決了協商練級組卡的需要。 錢在手心不慌,不要把錢一股腦花完,卡組能打就行,戰鬥掉到半血以下及時回酒館補血,協商看情況,10意誌勝利也不是不行。 空彈=1防的效果一定要利用好。魯克的防禦卡效果不佳,比較依賴空彈防禦,特別是在前期千萬不要盲目充能。 比如曲柄(2充能2防禦)就是個垃圾牌,看似防禦同步提升,但虧了下回合的防禦,實際上很傷。 別管什麼流派,專注都是通用的,確保有專注的獲取方式一定不虧。 物品牌對於戰鬥力提升很大,但沒有裝填的物品還是謹慎些,在缺乏過牌的時候要控制牌量。 有過牌尤其是「掃描」之後就隨意了。但是物品牌主要靠撿,不是特別急需的物品牌別花錢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8995a0994.jpg 對於任何流派來說,能添加「已掃描」debuff的卡都是神卡,包括自己的掃描,以及可能通過任務等方式獲得的學習無人機。 有餘錢可以考慮機器狗,但不要無腦買。機器狗不能回血、分攤傷害看臉、集火看臉,其實效果未必有想像中那麼好。 每個任務結束都可以去看一下黑市移植物,一天好像會變兩次。移植物不佔卡位,有合適的東西,有閒錢就買給他。 無論什麼流派,前期最好抓一張能花完所有充能的,抓不到也升級一個花費2充能出來。因為前期充能效果並不特別好,而用掉充能換防禦效果自保反而更好些。 任何流派都推薦加倉。過載不缺那點充能、空洞也不是靠減倉來限制空彈數的,也就只有非常稀缺的「充能完畢」效果才特別需要減倉。 前期戰鬥牌優先選專注、然後找一兩張過牌,別的都是衝著輸出去組,至於是過載、燃燒、反傷、充能連射等等,那都無所謂。自己想清楚輸出方式就好。 輸出不夠的,和起義軍激進分子搞好關係,火箭筒是很好的過渡牌。幾天都能用,也可以用來殺小動物。 孵化牌真的不差,孵化出來肯定不虧。而且要注意到,任何物品牌你覺得沒用了,都可以在非戰時打開牌組直接刪。 來源:遊俠網 《欺詐之地》魯克劇情模式過關心得分享
https://gamemad.com/guide/64799
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