總體流程
第一天
1.初來乍到
2.找一個陣營報到
3.在報到的陣營做1個基礎任務(流程順利獲得喜歡)
4.解鎖酒吧,去酒吧可以換硬幣,領移植物並解鎖黑市
5.在報到的陣營做1個基礎任務
6.觸發1次即時事件
7.酒吧見面
8.觸發1次即時事件
9.滲透陣營並接著做滲透任務,完成領移植物,並獲得副官喜歡
10.觸發1次即時事件
11.Boss戰:衣楊威和斯雷科娃隨機出現
第二天
1.可以在酒吧換硬幣
2.塞寄生蟲
3.找一個陣營報導
4.在報導的陣營做1個進階任務,完成任務獲得喜歡,解鎖購買機器狗
5.在另一個陣營做1個進階任務
6.觸發1次即時事件
7.情報點任務(完成領移植物)
8.Boss戰:機器人或巨蚤王(勝利領移植物)(應該是根據情報點任務的類型確定,晚點我再測下)
第三天
1.可以在酒吧換硬幣
2.找一個陣營報到
3.在報到的陣營做1個任務(都是移植物任務)
4.觸發1次即時事件
5.在另一個陣營做1個任務(都是移植物任務)
6.觸發1次即時事件
7.在第一個報到的陣營做突襲沼澤任務
8.Boss戰:與今天後找的陣營的副官打
第四天
與第三天先報到的陣營同行
魯克在每個陣營能接到的任務是在一個任務池裡面隨機獲取的,每完成一個任務,池裡就少一個任務
前兩天的任務在同一個池子裡,但部分任務需要在某些事件後才能領取。
第三天每個陣營只有2個任務,也會從前兩天的任務池裡面領取任務。
協商和戰鬥的類型
協商類型分為正常、恐嚇、侮辱3種。
正常協商一般不影響好感度。
恐嚇會減1級好感,但最多減至不喜歡,不會因為恐嚇而被討厭。會根據時間進度,往你的牌堆裡面塞一定數量的恐嚇牌。
侮辱則是對已經討厭你的人挑釁時才會觸發,會往你的牌堆裡面塞5張侮辱牌。
戰鬥的類型主要分為自我防衛和進攻者兩類,主要是影響好感。除此之外還有一些額外效果:先手、劣勢、四下無人、走投無路、不能投降。
自我防衛:不會因戰鬥觸發而影響好感(但殺人依然會,以及戰鬥結果可能導致劇情影響好感)
進攻者:對主目標減1級好感,至少減至不喜歡(哪怕是愛戴也是減到不喜歡),可以減至討厭。
先手:首回合+1行動點。
劣勢:首回合被先攻1次。
四下無人:擊殺敵人不會受到懲罰。
走投無路:玩家不能逃跑。
不能投降:敵人不會恐懼。
在非四下無人的情況下,戰鬥殺人是必定受到懲罰的(除非你開了殺人無後果突變),要麼是同陣營隨機找個人恨你,要麼是往你的協商卡組裡面塞一張狀態牌。
第一天只能接基礎任務
火花男爵有5個基礎任務:男爵的野狗群隻玩耍不工作陷入亂局訊息控制食物之戰
起義軍有4個基礎任務:徵召炮灰按不下表給權力以顏色集體折扣
第一天晚上的滲透任務,除了可能領取白天沒做的基礎任務外,還可能領取到新解鎖的任務
火花男爵新解鎖的任務是:痛下殺手
起義軍新解鎖的任務是:核心收集伏擊掠奪者解放資產
第二天領取的任務
除了第一天沒做過的任務外,還可能領取到第二天才解鎖的新任務
火花男爵是:監管學習
起義軍是:轟隆隆的生意
第三天領取到的任務
和前兩天都無關,每個陣營只有兩個任務可選
火花男爵是:犯罪現場最好的防禦
起義軍是:處理線人行業機密
如果你不限制自己使用SL,你可以在接取任務時進行SL,以刷出你想要的任務。
後面說的錢都是按基準值算,高難在賄賂那裡自覺加25%。
協商的基準意誌是根據天數來的,而好感也可能各異,這些我就都不說了。提到的隻包括事件影響的情況
陣營任務
初來乍到
事件1:大門
賄賂:20希爾
協商:6意誌
事件2:拿東西
黑名單:在報到對話前可以去勞動處進行一次協商
鏟子:在報到對話前可以去男爵區域總部進行一次協商
男爵的野狗群
事件1:機器狗攻擊地點
協商:正常協商,在 事件2 中獲得隊友
戰鬥:自我防衛,殺死則不發生 事件3
事件2:機器狗屋
戰鬥:兇猛機器狗若干(我見過5個也見過8個)
事件3:分配核心
給所有:喜歡,進入事件4
自己拿一半:正常協商
自己拿所有:自我防衛
事件4:男爵總部
協商:正常協商
事件5:拿獎勵
隻玩耍不工作
事件1:找到平民重體力工
協商:恐嚇
戰鬥:進攻
事件2:拿獎勵
陷入亂局
事件1:起義軍營地
收買:100希爾
拷打:進攻
說服:正常
事件2:遭遇起義軍宣傳冊作者
攻擊:進攻,勝利交任務後,獲得任務主管愛戴
協商:正常
機器狗交換:進入事件3
事件3:遭遇戰(與同行的任務主管互動)
協商:正常
賄賂:50希爾
駁回:任務主管不喜歡
事件4:男爵總部完成任務
訊息控制
事件1:工作點
可選動作1:與火花男爵任務主管對話
收買:35希爾
協商:正常,勝利後3個平民都不喜歡
可選動作2:與平民勞工或平民重體力工對話(3個的任意一個都一樣)
收買:50希爾
協商:無影響
拷打:進攻,任務主管不喜歡,造成擊殺則額外被任務主管討厭
事件2:隱秘森林
賄賂:100希爾
協商:正常
戰鬥:進攻
事件3:男爵總部完成任務
食物之戰
可選1:和任務主管交流
威脅:恐嚇
說服:正常,需要兩人都說服
支援:正常
可選2:和平民勞工交流
脅迫:恐嚇
說服,正常,需要兩人都說服
強迫:進攻
痛下殺手
事件1:某個地點
協商:恐嚇
攻擊:進攻,殺人滅口
這裡說下,殺人滅口是指任務要求,也會在戰鬥中以buff的形式顯示。但要求殺人滅口的戰鬥未必是四下無人,所以請準備好受懲罰。
這個任務也是個坑,作為滲透任務來說,流程也太短了。而且經常是走到一大堆平民裡頭殺一個平民,然後1V3、1V4都是常有的事
監管學習
事件1:機器人工廠
帶301a:事件52前提之一
帶302b:任務主管喜歡
事件2:遭遇戰
戰鬥:自我防衛
協商:恐嚇
允許:事件52前提之一
事件3:試煉點
攻擊:起義軍叛軍不喜歡,跳過事件4,如果符合2個前提,則進入事件52,否則直接進入事件6
拒絕:任務主管不喜歡,進入事件4
事件4:對峙起義軍叛軍
協商:正常,進入事件51
攻擊:自我防衛,勝利後如果符合2個前提,則進入事件52,否則直接進入事件6
事件51:反水攻擊男爵
攻擊:男爵任務主管討厭,起義軍叛軍愛戴❌2
事件52:機器人反水
保護男爵:自我防衛
攻擊男爵:進攻,不能投降
觀戰:直接進入下一事件
事件6:男爵總部完成任務
犯罪現場
事件1:犯罪現場(3個分支事件都可以觸發,也可以都不觸發直接進入事件2)
事件11:與平民勞工互動
協商:正常
拷問:討厭
事件12:與平民工頭互動
協商:正常
拷問:討厭
事件13:與平民重體力工互動
協商:正常
拷問:討厭
事件2:與男爵任務主管互動
栽贓:正常,被栽贓的人不喜歡
交代:被交代的人不喜歡
事件3:遭遇戰
同意:進入事件4
拒絕:跳過事件4
事件4:埋藏的寶藏(勞工是沒錢的,其他兩個職業不確定。)
放走:愛戴
帶到大門口:戰鬥,平民隊友要求存活
事件5:泥漿沼澤入口大門完成任務
這個任務我感覺還是測試少了,應該漏了一些分支沒有說。
如果你有比較多的平民朋友,很不推薦選這個。我就有過一次選進來,3個目標裡面,2個愛戴1個喜歡,虧到家了。
最好的防禦
事件1:要塞酒吧
應該得到公正的審判:正常
威脅:恐嚇
痛打:進攻(擊殺則任務失敗)
事件2:起義軍營地
說服:正常,事件3允許協商
戰鬥:不喜歡,事件3只能戰鬥
事件3:審判點
協商:進入事件41
戰鬥:攻擊,進入事件42
事件41:遭遇起義軍宣傳冊作者
戰鬥:自我防衛,勝利後平民工頭愛戴
事件42:遭遇平民重體力工
放任:平民重體力工不喜歡(不確定領獎勵時是否獲得平民工頭愛戴,感覺是可以的)
說服:正常協商,平民重體力工喜歡,領獎勵時平民工頭愛戴
保護:自我防衛,平民重體力工愛戴,勝利後平民工頭討厭(擊殺則任務失敗)
這裡開始是起義軍任務
徵召炮灰
事件1:第一個目標(平民勞工)
協商:6意誌
事件2:遭遇火花男爵保安
收買:50希爾
協商:正常
戰鬥:進攻
事件3:第二個目標(平民重體力工)
協商:正常,勝利後可選跳過事件4,也可以繼續事件4
事件4(可選):第三個目標(平民重體力工)
協商:+6意誌
事件5:起義軍集會點,隨機發生3種情況(可SL)
事件51:平民重體力工被授意攪局
製止攪局者:正常,獲得起義軍宣傳冊作者支援
靜觀其變:自我防衛,和火花男爵保安戰鬥
事件52:火花男爵保安鬧事
協商:正常,獲得起義軍宣傳冊作者支援
戰鬥:進攻
事件53:平民重體力工攪局不是很成功
只能協商:正常,獲得起義軍宣傳冊作者支援
事件6:勞動處完成任務
開局最希望碰到的任務之一,總共提供5次協商機會,超賺。
按不下表
事件1:感染挖掘場地
自己攻擊:平民勞工愛戴
讓平民勞工幫忙:正常協商,平民勞工加入隊伍然後戰鬥
說服工人們自己攻擊:分論點,1個工人就可能無損
事件2:勞動處完成任務
說明:分論點協商有兩種可能性。協議式的分論點協商時可以認輸以保留爭取到的資源的,比如這個任務。而敵對式的分論點協商就必須獲勝(比如boss罩門)
給權力以顏色
事件1:平民工頭的私人住處
協商:恐嚇
痛打:進攻、抓活的
事件2:遭遇火花男爵保安
協商:正常
賄賂:50希爾
進攻:自我防衛
事件3:勞動處完成任務
核心收集
接任務注意對話的後門密碼
事件1:校準點
引起注意:進入事件21
啟動碼:進入事件22
事件21:對峙平民工頭
賄賂:100希爾
恐嚇:恐嚇,分論點(可認輸)
說服:正常,分論點(可認輸)
戰鬥:進攻,好感1
事件31:自我防衛(對戰男爵保安)
根據事件21的完成情況塞3費召喚半血機器人牌
恐嚇或說服:與摧毀分論點數量相同
戰鬥或賄賂:塞3張
事件22:自我防衛(對戰男爵保安)
獲得3星泡泡機器人支援,敵方4回合後召喚1個半血機器人
事件32:處置平民工頭
殺死:獲得60希爾
放走:愛戴
伏擊掠奪者
事件1:起義軍埋伏點,對峙火花男爵保安
威脅:恐嚇,起義軍叛軍支援
戰鬥:進攻,起義軍叛軍、泡泡機器人支援
事件2:殺死倖存者
讓叛軍殺死:不受影響
親手殺死:叛軍喜歡,獲得殺人懲罰
說服放走:火花男爵保安支援,火花男爵保安好感+1(倖存者都加)
我有些地方會寫誰支援,有些不會寫,可能是因為懶。
這個任務注意,事件2的倖存者是指事件1可以參與戰鬥的人,且還沒有死的(沒有因為事件1的戰鬥選項死的)。而事件1的戰鬥選項,哪怕是進攻也只會使主要敵人不喜歡,所以如果對手人多,可以白嫖幾個喜歡。
解放資產
事件1:要塞酒吧
先和起義軍激進分子對話觸發任務,然後有兩個對話對象可選
可選11:與起義軍激進分子互動
協商:恐嚇
拷打:進攻
可選12:與何波互動
償還:支付200希爾
減免一半:正常協商,支付100希爾
減免債務:正常協商,勝利後起義軍激進分子喜歡
事件2:與起義軍激進分子協商
協商:正常,起義軍激進分子加入隊伍,允許事件4
離開:不允許事件4
事件3:火花男爵藏物點
攻擊:進攻,先手
協商:恐嚇
事件4:商量私吞
接受提議:直接進入事件6,允許事件7
拒絕提議:進入事件5
事件5:勞動處
告知背叛:獲得50希爾
圓場:正常協商
事件6:勞動處完成任務
事件7:遭遇起義軍激進分子
拿錢:獲得100希爾,愛戴
協商:獲得更多錢(好像是雙倍?),好感度改為中立(也可能是好感度1)
不記得事件11是否允許事件2發生了反正事件12肯定是允許事件2發生的
轟隆隆的生意(起義軍第二天?)
事件1:某地點會面
說服:正常協商,平民重體力工加入隊伍,跳過事件2
放棄:平民重體力工喜歡,進入事件2
事件2:遭遇戰
供出:平民重體力工討厭
戰鬥:自我防衛
事件3:新挖掘地點
協商:正常
放棄:隻發現影響劇情對話
事件4:勞動處完成任務
不確定事件1選擇說服之後會不會有別的遭遇戰
處理線人
事件1:私人住處
協商:恐嚇,獲得300希爾
同意:直接進入事件2
事件2:娛樂城
協商:正常,進入事件31
戰鬥:進攻,進入事件41?
警告(前提是朋友):接受則進入事件32,不接受則不喜歡且進入戰鬥
事件31:四下無人的地方
放走:愛戴,41需要協商
攻擊:進攻,四下無人,不能投降
事件41:私人住處
協商:正常
對話:進入事件5
事件32:私人住處
只能戰鬥:進攻,討厭,不能投降
事件42:遭遇戰
協商:正常
賄賂:莫名其妙的沒記……
戰鬥:自我防衛
事件5:說服接納新線人
協商:任務完成
這個任務分支也比較多,主要是第三天的任務測起來太麻煩,有些不能SL的地方我不是很確定,我也標問號了。歡迎補充
行業機密
事件1:麗莎的床鋪
收買:150希爾
協商:正常
攻擊:進攻
事件2:研究基地
沼澤深處的秘密、巨蚤蛋、密碼箱、堵住的爆能槍等隨機出2個,都能選。筆記必拿。
事件3:對峙火花男爵
給密碼:之後再選協商10意誌
協商:+20意誌
攻擊:自我防衛
事件4:販賣(海軍部公務員、黑石教牧師、傑克人走私犯選一個)
要回扣:勝利後再賣可以獲得回扣並喜歡,可以反悔去找另一個
直接賣:愛戴
傑克人回扣:音序器、火花手雷、眩暈槍、酊、泥漿藥水
海軍部回扣:沃若客
黑石教回扣:300希爾
事件5:起義軍總部完成任務
這個練級很不錯,如果不想要愛戴的話,事件4可以協商3次。想要的話也嫩感謝上2次,再加上前面的事件,整體收益是很不錯的。
事件4的愛戴,除了海軍部肯定不要之外(授權實在是辣雞),傑克人的急救可以配合大腦虱等移除debuff大量回血,黑石教牧師的戰鬥狀態牌減費也非常好用。
通用和特定任務
進入黑市
協商(20意誌)
買會員(100希爾)
會員的朋友(有一個傑克人愛戴)
第一天情報點boss
協商勝利除了罩門之外,還可以獲得先手,協商失敗獲得劣勢
第一天晚上的滲透任務前置部分
滲透火花男爵
事件1:平民工頭的私人住處
命令一起走:不喜歡
事件2:平民工頭的私人住處
問提議之後選接受:愛戴,事件3需要協商
協商:正常,勝利討厭
毆打:進攻(打死事件3需要協商)
事件3:男爵區域總部
協商:正常
然後接受男爵任務
滲透起義軍
事件1:起義軍埋伏點
說服:正常
毆打:進攻,無路可逃
不得不說,第一天滲透起義軍也忒虧了(第一天先去男爵也虧)
強盜保姆(第二天情報點任務)
事件1:要塞酒吧
與委託人見面:黑石教牧師
事件2:狂歡藏身地
協商:正常,進入事件3
攻擊:進攻,進入事件6
事件3:搶劫地點
威脅:恐嚇,允許41或42
攻擊:進攻,允許41或42,全部殺死允許43
事件41:威脅逃跑沒發現好貨
協商:正常
戰鬥:自我防衛
事件42:沒殺死所有人找到好貨
說服:正常
拒絕:自我防衛,不能投降
殺死倖存者:進入43
事件43:擊殺所有人找到好貨,結束進入事件5
收錢:獲得50希爾
協商:勝利獲得150希爾
事件5:會面點
保護自己:戰前被狂歡惡棍討厭,自我防衛,保護黑石教牧師
事件6:與黑石牧師結帳
協商:勝利獲得300希爾(從事件5進入事件6無此選項)
收錢:獲得150希爾
這個任務分支也很多,還帶有一定的隨機性,中間幾個事件測得不是很全歡迎補充
特別快遞(第二天情報點任務)
事件1:大門
花錢:100希爾
協商:正常,公務員支援
戰鬥:進攻
事件2:遭遇起義軍宣傳冊作者
交出貨物:公務員討厭,任務失敗
協商:恐嚇,公務員支援,奧詩奴支援
戰鬥:自我防衛,公務員支援
事件3:黑市
要求額外的酬勞:正常協商,勝利獲得100希爾
作罷:進入下一事件
事件4:與世隔絕的地點
放走:將在事件5進行協商
攻擊:進攻,四下無人,不能投降
事件5:要塞酒吧
協商完成:事件4放走觸發
直接完成:事件4擊殺觸發
根據目前的經驗,第二天情報點任務是特別快遞的時候,總是打機器人
大概當第二天情報點任務是強盜保姆的時候,就會打巨蚤王?
這個判定我可能還要測一下,但至少可以基本肯定,第二天的boss無法通過SL改變。
第三天突襲沼澤任務沒什麼可說的,反正先去徵用隊友再戰鬥就行了
直接去戰鬥是純粹的增加難度,沒有發現任何變化
然後第三天的boss,主要是看你先找誰後找誰,後找的那家副官就是你的boss
所以如果想打阿林特的,第三天記得先去見卡蘭卓;想打毛茸茸的,第三天記得先去見費裡莫(富蘭克菲斯:???)
還有就是,我本以為第三天是否告知藏貨會帶來影響,但目前的確沒有特別的發現。只是對話上少有變化而已。
最後一天探險
你第三天先找誰,就是先跟誰走。但兩個陣營的流程大同小異,只是工具箱有所差異。男爵的工具箱有個多段攻擊,而起義軍的工具箱則改成了一段攻擊(可能攻擊力較高?)
事件1:沼澤邊緣
獲得男爵之力/起義軍之力
事件21:遭遇(男爵線/起義軍線)
對峙工人/男爵:進入事件3
繼續趕路:費裡莫/卡蘭卓不喜歡,跳過事件3
事件3:對峙(男爵線/起義軍線)
賄賂:100希爾,平民重體力工喜歡/愛戴
協商:正常協商,男爵支援?/起義軍支援,?/平民重體力工愛戴
襲擊:進攻,四下無人,無路可逃
撤退:對峙目標不喜歡
事件4:戰鬥
海膽(人多勢眾)❌4或機器狗❌7或格洛克特(獲得召喚費裡莫/卡蘭卓)
擊殺格洛克特並不會給板甲……
事件5:廟宇
回藍、回血、升級協商卡、升級戰鬥卡、補充工具箱、拿4個道具,6選1
注意這裡的升級卡片點進去就不能點別的了(如果沒卡升級或者點進去又退出來,都算是浪費這次事件)
事件6:沼澤遭遇戰
協商:恐嚇
攻擊:自我防衛,四下無人,無路可逃
事件7:沼澤深處
保護:自我防衛,四下無人?,無路可逃?,對方討厭,勝利勝利進入事件81
反水:正常協商,勝利時被討厭,進入事件82
直接走人:兩個討厭,失去工具箱,失去召喚卡,進入事件9
事件81:與被保護方解釋
協商:10意誌,勝利愛戴
不解釋:中立
事件82:反水戰鬥
戰鬥:進攻,四下無人?,無路可逃?,勝利愛戴
事件9:沼澤核心
沼澤人高級牧師➡沼澤
事件7和8的那幾個四下無人和無路可逃是我猜的,當時沒記錄,真的記不得了。說不定還有個不能投降呢
大概就是這些了
某次意識到魯克線是任務池的時候就開始做這些記錄了。個人覺得可用訊息是很多的。
薩兒線的每次任務規律性沒有魯克線那麼強,魯克線因為是任務池的原因,所以可控性相對大一些。包括第三天boss可選,以及第二天可能boss也可選,這讓魯克在前幾天更不容易暴斃。比起薩兒線打凱石傲前拿走物品的削弱而言,我更喜歡魯克這種降低前幾天難度的玩法。
魯克反傷流就靠這個,次次第三天碰毛茸茸,然後如果第二天boss也可控的話,難度就更低了。
至於第一天,沒轍,只能說真的是隨機。因為能SL。
來源:欺詐之地吧
作者:沉默亦然是金《欺詐之地》克魯劇情規律及任務攻略