在《冰封龐克》中,開局對於玩家來說是十分重要的,良好的開局有時可以決定一場遊戲的勝負。以下為《冰封龐克》第一章默認開局玩法心得。

・關鍵流程
這遊戲是有主線劇情的,有些事件必定觸發。考慮到某些人可能不想被透,詳細的部分就反白處理。
1. 第一個任務
<挖200煤,點燃中間的火柱>
一進遊戲,教學就會提示你要挖200煤,然後點燃中間的大火柱。
2. 第二個任務
<出燈塔,出探險隊,找到遇難者>
完成第一個任務後,你家村民裡某個女的就會要求你<出燈塔>,然後出探險隊去找他的家人,並且記得要帶她一起去。實際上根本不用帶她一個,目前沒發現真正細部操作某一個小人執行特定任務的方法。剛出探險隊開世界地圖之後,會出兩個探索點,用探險隊去尋找左側那一個遇難者的點就可以了。
3. 第三個任務
<找到另一個避難所or時間經過到18day左右,請做好一定的準備後在觸發該劇情,遊戲難度會提升一個檔次>
解了探險隊任務後,繼續一路向南,會得到關於另一個避難所的訊息,這是一連串的任務,路上會經過2~3個其它探索點,都會給你相關提示。走到後,會悲劇的發現該避難所已經打出了gg,有人可能會想說,如果早一點到達該探索點,是否可以迴避,樓主認為應該是不行的,因為樓主第一次觸發避難所gg的時候,實際上並沒有走到該探索點,而是在18號左右,出了一個事件動畫,該避難所的人一路人爬到了主城外,並告知你該辟難所全滅的訊息…。
這個任務還挺重要的,因為觸發後,會強制開啟本遊戲的第二個進程。難度會瞬間上升一個檔次。
得知另一個避難所全滅後,你家村民就不淡定了,原先控制的好好的希望值瞬間暴跌,並且在接下來的時間裡,突發事件會變得非常多,極容易降希望值跟滿意度。菜雞的樓主,在整個第二階段裡,一直都只能維持較高的不滿跟極低的希望值….。
之後,你馬上就要面臨一個重要的抉擇,要選擇新的政策走向,秩序&宗教二選一,樓主隻選過秩序。關於秩序線比較詳細的內容在任務四裡說明。
4. 第四個任務
<努力點政策,直到點出某支線的最後一個,點出後第二階段結束,進入緩衝期>
在第二階段裡,你的小人們會陷入無止境的爭吵,出現分裂事件,部分小人覺得留在主城跟著sb城主沒前途,想要出去單幹。所以要在指定時間內(十幾天吧)嘗試說服所有小人留在主城。
這個階段各種衝突事件層出不窮,光靠你一開始的調整政策跟建築肯定應付不來,所以升級秩序&宗教的政策來解鎖新建築&臨時命令增加你應付刁民的武器變成為一解。
我隻走過秩序路線,所以這裡隻簡單講一下秩序路線的概念。秩序路線實際上就是鐵血控制路線,你的手段都不太友好,巡邏隊系列都點出來後,希望值的浮動就會上升到一個比較安全的階段,之後出宣傳中心,然後再點一個告密者,就可以點最後一個獨裁政策了(畫風不一樣,很好認)。點了之後此階段結束,並且從此以後希望值就永遠都是滿的了。
秩序政策下,有幾個加生產力的臨時命令不錯,比如…工頭,花費10的食物,單一生產點加40%產能。
5. 第五個任務
隻玩到這裡,目前已知此階段的核心任務是要找到科學家,升級燈塔,然後…備戰左下倒數計時的>> 暴風雪。
・技巧心得
1. 剛開始就可以點政策了,可以考慮先點24小時加班,為了之後點6:00~20:00的班別,工作時數比原本多4小時。一開始就點的話,Day2就能用上。
2. 剛開始入夜後(20:00)一定要開火炬增溫,不然沒房的小人會凍死。
3. 只要保持溫度在微冷,小人就棟不死,寒冷的話,有低概率生病,也可以忍受。
4. 一環,除去一開始不能拆的倉庫,剛好可以蓋8民房+2醫療室。
5. 第一個建築下那棟研究所(點科技的建築,忘名字了),10工人建的話,5建築工研發的話,能在day1 18:00之前點出第一個科技。
6. 注意右上角的天氣預報,降溫時間跟升溫時間都有提示。第一次降溫大概是day4(5?)。在那之前請確保好採集地點的保暖。不然就等著死人或是幾天沒入帳吧…
7. 標準難度應該用不到童工,所以我點了托兒所,後面在多點一個政策後,托兒所裡的兒童數量就可以加速醫院OR研究所的效率了。
8. 機械核心只能探索拿,一開始如果選擇拆機器人,在幾天內可以找到3個。這些要用在溫室、鑽牆取木、煤礦坑上。不然你資源很快就枯竭了。(也許可以不蓋溫室多蓋幾個獵人小屋??)
9. 一定要抽空升級保暖,後面溫度只會越來越低。
10. 到第二階段後,一定要特別注意煤炭的儲量足夠,耗損比你想像的大多了,你不會想看到自己一個晚上冷到崩盤的對吧?
11. 有一個隨機事件是保證供暖XX棟民房X天。這個…建議不要亂答應,要先看好自己的設備是否能支援供暖這麼多房,自己的媒儲量是否夠支援這麼久,未來的天氣是否降溫…
12. 建雪堆埋屍體的話,之後可以點移植手術政策,當然…覺得不人道你就等科技樹出機械義肢吧…
13. 對了,第一篇章挺過DAY20後,其實就解鎖了新的地圖了,不要玩到忘記去看了啊。
來源:遊民星空
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