《冰封龐克》新家劇情簡易圖文攻略 - 遊戲狂
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《冰封龐克》新家劇情簡易圖文攻略

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2021-06-08

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《冰封龐克》新家劇情總是會難倒剛接觸這款遊戲的新手,不少玩家表示並知不知道要向哪裡發展,那麼下面就為大家分享《冰封龐克》新家劇情簡易圖文攻略,希望能幫助到大家。

寫個簡短的劇情攻略,遊戲入門其實很簡單,看看教學基本就懂了,我剛通了新家劇情,分享下經驗。

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《冰封龐克》新家劇情簡易圖文攻略

・開局篇

開局分兩隊人去撿煤,其餘的撿木頭和鋼材。法典建議先出應急班次,然後加班撿煤和木頭,降溫之前收集足夠的材料。然後出食譜湯之後再出夥房做吃的,童工政策方面任選,差別不算大。

降溫時寧可不工作也不要出現凍傷,前期傷員很拖進度,儘量一個救護站解決所有受傷問題,千萬不要出現重傷。我法典選擇維持生命,1個救護站輕鬆拖到中期建造醫務所,省去很多麻煩。

前期建築方面,帳篷*8->夥房*1->工作站*2->獵人小屋*2->救護站*1

・發展篇

第一次降溫之後開始出資源建築,先出鋸木廠再出煤礦。前期手上有一個蒸汽核心,建煤礦、冰牆鑽機、醫療站都可以,差別不大。搞定木頭和煤之後建鋼廠,然後出燈塔再派偵察隊去找蒸汽核心和工人。

科技方面,需要蒸汽核心的建築可以不研究,其他的都要MAX,我覺得冰牆鑽機還不錯,蒸汽核心建築就隻研究了木材支線。2級科技畢業之後,多餘的蒸汽核心開始造機器人,中期機器人主要用在鋼廠、冰牆鑽機和採煤機方面。採礦效率增加同時無需提供熱源,後期機器人可以研究、醫療和做飯。

・社會&劇情篇

遊戲全程,不滿都是很好控制的,重點是熱量供應一定要到位。前期賺希望用處不大,不過還是要把法典該研究的都研究了。

倫敦派出現之後需要拉高希望值過劇情。我選擇的是秩序方向,基本上就是無腦頒布新法案……整了半天發現搞定「新秩序」就完事了,好像就殺了7了個人。宣傳中心要搞定,否則要殺很多人,廣播塔是神器,強烈推薦……

新秩序之後基本上敵人就只有寒冷了,內部矛盾再也沒出現過。

《冰封龐克》新家劇情簡易圖文攻略

・暴風雪篇

搞定倫敦派之後,暴風雪就開始倒計時,此時優先搞定科技,5級畢業的科技通關沒什麼壓力。人口方面,後期用不了太多人,人越多準備食物越慢,想養多少人完全看心情。我收了500多人只有不到200人在做事情,感覺收200人也是綽綽有餘,關鍵是要滿科技。

暴風雪之前只要控制住受傷率,-120度之前保證基本無傷,暴風雪是穩過的。

《冰封龐克》新家劇情簡易圖文攻略

《冰封龐克》新家劇情簡易圖文攻略

-100度之後蒸汽等級一定要開到4級,住宅可以保證微冷溫度。-110度之後間歇性開啟過載,我一般晚上開白天關。

-120度到-150度有可能會出現無徵兆大面積凍傷,但並不會影響通關。

《冰封龐克》新家劇情簡易圖文攻略

《冰封龐克》新家劇情簡易圖文攻略

《冰封龐克》新家劇情簡易圖文攻略

・一些技巧

1. 爆科技+廣播站提高建築效率,解放生產力是降低難度的關鍵。

2. 大圖尋找蒸汽核心,基地靈活運用機器人,蒸汽採煤機+機器人組合效果爆炸。

3. 難民可以不收,人多無非就是拖進度,當然醫療多的話可以隨意……

4. 居民區提前佈局,一定要能量塔或者蒸汽樞紐覆蓋,工廠儘量蒸汽樞紐覆蓋,否則開加熱器或者上機器人。

5. 墓地和資源儲備站不需要熱量,放在邊緣就好。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/64869 ・開局篇・發展篇・社會&劇情篇・暴風雪篇・一些技巧《冰封龐克》新家劇情總是會難倒剛接觸這款遊戲的新手,不少玩家表示並知不知道要向哪裡發展,那麼下面就為大家分享《冰封龐克》新家劇情簡易圖文攻略,希望能幫助到大家。 寫個簡短的劇情攻略,遊戲入門其實很簡單,看看教學基本就懂了,我剛通了新家劇情,分享下經驗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8cee08d4c.jpg ・開局篇開局分兩隊人去撿煤,其餘的撿木頭和鋼材。法典建議先出應急班次,然後加班撿煤和木頭,降溫之前收集足夠的材料。然後出食譜湯之後再出夥房做吃的,童工政策方面任選,差別不算大。 降溫時寧可不工作也不要出現凍傷,前期傷員很拖進度,儘量一個救護站解決所有受傷問題,千萬不要出現重傷。我法典選擇維持生命,1個救護站輕鬆拖到中期建造醫務所,省去很多麻煩。 前期建築方面,帳篷*8->夥房*1->工作站*2->獵人小屋*2->救護站*1 ・發展篇第一次降溫之後開始出資源建築,先出鋸木廠再出煤礦。前期手上有一個蒸汽核心,建煤礦、冰牆鑽機、醫療站都可以,差別不大。搞定木頭和煤之後建鋼廠,然後出燈塔再派偵察隊去找蒸汽核心和工人。 科技方面,需要蒸汽核心的建築可以不研究,其他的都要MAX,我覺得冰牆鑽機還不錯,蒸汽核心建築就隻研究了木材支線。2級科技畢業之後,多餘的蒸汽核心開始造機器人,中期機器人主要用在鋼廠、冰牆鑽機和採煤機方面。採礦效率增加同時無需提供熱源,後期機器人可以研究、醫療和做飯。 ・社會&劇情篇遊戲全程,不滿都是很好控制的,重點是熱量供應一定要到位。前期賺希望用處不大,不過還是要把法典該研究的都研究了。 倫敦派出現之後需要拉高希望值過劇情。我選擇的是秩序方向,基本上就是無腦頒布新法案……整了半天發現搞定「新秩序」就完事了,好像就殺了7了個人。宣傳中心要搞定,否則要殺很多人,廣播塔是神器,強烈推薦…… 新秩序之後基本上敵人就只有寒冷了,內部矛盾再也沒出現過。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8cf619662.jpg ・暴風雪篇搞定倫敦派之後,暴風雪就開始倒計時,此時優先搞定科技,5級畢業的科技通關沒什麼壓力。人口方面,後期用不了太多人,人越多準備食物越慢,想養多少人完全看心情。我收了500多人只有不到200人在做事情,感覺收200人也是綽綽有餘,關鍵是要滿科技。 暴風雪之前只要控制住受傷率,-120度之前保證基本無傷,暴風雪是穩過的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8cfd5a343.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8d04a71b8.jpg -100度之後蒸汽等級一定要開到4級,住宅可以保證微冷溫度。-110度之後間歇性開啟過載,我一般晚上開白天關。 -120度到-150度有可能會出現無徵兆大面積凍傷,但並不會影響通關。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8d0c39f4d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8d139ff27.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8d1ae0c4c.jpg ・一些技巧1. 爆科技+廣播站提高建築效率,解放生產力是降低難度的關鍵。 2. 大圖尋找蒸汽核心,基地靈活運用機器人,蒸汽採煤機+機器人組合效果爆炸。 3. 難民可以不收,人多無非就是拖進度,當然醫療多的話可以隨意…… 4. 居民區提前佈局,一定要能量塔或者蒸汽樞紐覆蓋,工廠儘量蒸汽樞紐覆蓋,否則開加熱器或者上機器人。 5. 墓地和資源儲備站不需要熱量,放在邊緣就好。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/64869
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