整體結構,3大岔路。
整體規劃:中間用3層住宅+1層豎著擺的4×6(例如工作站)– 由中間能量塔供熱。
中間區詳細圖。
為什麼造這麼多工作站+托兒所:2小時就能跑完1個科技,了解下。
工作站+托兒所+神龕 :144%效率。
中間3層住宅區。
最外層4×6 結構 豎著擺。
能量塔4層(最外層只有一半進去,一樣供熱)。
2區擴展住宅區。
醫療區:新家劇本需要大量醫療(圖中部分區域暫時被機器人工作站使用)。
最後再附上熱量圖。
來源:遊俠網
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整體結構,3大岔路。
整體規劃:中間用3層住宅+1層豎著擺的4×6(例如工作站)– 由中間能量塔供熱。
中間區詳細圖。
為什麼造這麼多工作站+托兒所:2小時就能跑完1個科技,了解下。
工作站+托兒所+神龕 :144%效率。
中間3層住宅區。
最外層4×6 結構 豎著擺。
能量塔4層(最外層只有一半進去,一樣供熱)。
2區擴展住宅區。
醫療區:新家劇本需要大量醫療(圖中部分區域暫時被機器人工作站使用)。
最後再附上熱量圖。
來源:遊俠網
《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。