《冰封龐克》困難難度難民劇本攻略 - 遊戲狂
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《冰封龐克》困難難度難民劇本攻略

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2021-06-08

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Frostpunk冰封龐克(冰汽朋克)果然不愧是11bit廠的作品,一出來第一時間入正後,迫不及待的玩了3天,打掉了所有戰役的困難模式,在此簡單的總結一下最高難度的「難民」關的通關攻略,因為已經有基礎操作的攻略了,這裡就略過一些基礎操作,直接講相重要一些的內容。

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開篇先說明一下,本攻略是所有貴族和難民全接受,且不死人的攻略。困難模式下難民關的難度算是非常高了,一個模擬經營的遊戲硬是要玩出很多操作才行。基本上每一天都會有不同的物資急缺,從第一天到最後一天都不會有寬裕的階段,初期最難,中期相對安穩,但是持續時間相當短,後期則是溫度問題和醫療問題。基本上整個過程容錯率相當低,所以推薦多SAVE,無論是法典還是科技樹,基本上不允許點錯,錯一個差不多就GG。另外請忘掉快進鍵,整個過程用不了兩次,錯過幾分鐘可能就錯過一天,然後也GG。

另外,為了求穩,我建議不要答應任何有時效性的請求,因為基本上是完不成(大多是熱度,食物,醫療的要求,完成的代價極高),而最高難度下,失約就是漲半條不滿和掉半條希望,很容易造反。至於一次性的請求,比如給吃的,讓孩子放假一天,建議滿足,不會造成太大影響,除了成人的加班,成人說不想加班我是絕不答應的,倒是不一定有影響,純粹是我覺得不應該答應這樣的要求,the city must survive。

・一・初期

整個關卡初期是最難的,也最容易錯誤的,佈局必須一開始就規劃好70%,後面要按規劃走,佈局失誤會導致後期崩盤,這是最噁心的。初期最主要的難點是食物不足和溫度驟降。應急班次只要冷卻就用,可以採集野外物資的時間非常短,造反也沒關係,有供暖的情況下,2天不加班基本上就恢復了。

1.在佈局的過程中,必須在核心環留下2個醫療站的位置,沒錯,一個醫療站是不夠的,而且在非常近(大概不到3天)內就會有大降溫,直接-40°,醫療站的保溫不足以抵抗,如果病人無法治療則直接GG。一開始先出一個醫療站,大概在5-6天之後,來第一波帶技師的移民,補第二個。

2.政策是童工—應急班次—湯—屍體處理—根治療法—器官移植

童工必出,人力嚴重不足,但是我的選擇是不出所有崗位,一方面是相對人性化,另一方面是政策點必須加到更直接的應急班次上。因為降溫之前只有一兩天時間,必須把應急班次用到底,以保證儘量多的採集野外物資,降溫的時候如果繼續採集,有很大的概率會產生凍傷截肢,前期極度缺乏物資人力,負擔不起這樣的損失。

湯不用解釋,玩玩就知道,前期食物是基本不可能夠吃的,想夠吃必須瘋**作,下面會寫怎麼做。就算用湯也是非常勉強夠吃。而且每一波進來的難民都會先吃一頓,存貨都不夠消耗的。嚴重飢餓會吃生肉,雪上加霜。

屍體處理主要是為了器官移植的PERK,遊戲前期和後期有很多生病,這個PERK可以有效的加速醫療。當然如果論死人的話,其實倒是不怎麼死的。

根治療法是個人習慣,我不太清楚另一邊的效率如何,我一般都是選擇滿治療效率,儘量確保治療速度,所以選擇根治—加菜路線,一般也不會產生截肢,因為治療的很快,基本不產生重病。

3.採集物資有順序,因為煤炭直接給500,所以煤炭可以最少開採或者暫時不開,最優先木頭,然後鋼鐵,能量核心,最後才是煤炭。優先清理地圖近點的資源,避免建東西的時候卡位。這一點很重要,後期全部都是-40°的狀態,是沒有機會再給野外採集的,如果沒採掉卡著位置那才是真的噁心。

4.重點,初期不夠人採煤,所以能量塔是不能一直開的,18:00到5:00開,其餘時間必須關閉,否則煤炭必然不夠燒。到大降溫的時候,夜間開要超載,白天冷卻。

5.重點,獵人小屋的獵人,是18:00-6:00工作,白天是不工作的。因此必須用調換法,下班立刻把所有工人掉進小屋,等打獵的黃圈轉完了,再立刻調出來去其他位置工作,所以獵人同學實際上是24小時工作,這大概算是個遊戲設計上的失誤了。

這個操作相當麻煩,一定要注意時間,因為獵人並不是準確12小時返回,所以不一定是18點出發,6點回來,有時候可能更晚。更有可能8點後回來,回來還要吃飯,這樣就直接影響白天工作效率,所以一定掐好時間。

6.因為物資超缺,降溫超快,而且難民基本是湧入的狀態。物資根本不可能出工棚保暖,所以必須用集中供暖,規劃好每個蒸汽節點的位置,第一個節點必須包含夥房在內,否則降溫做不出飯一樣GG。

7.不要出溫室,並不是說溫室不好,而是這一關物資太過緊缺,基本上沒有出溫室的空間。童工都不夠用,一部分進採集站挖煤,一部分進夥房做飯,連進溫室的名額都沒有。獵人可以白天晚上倒班,溫室是不行的。

以上還只是一個方面,另一個方面是溫室屁股太大,就算直接坐在核心環,它依舊判定在供熱場外,一降溫直接玩完。而如果想把它整個包進去,那基本一半的供熱場就沒了,在物資極度短缺的情況下,根本做不到這麼奢侈。所以還是建議老老實實打獵,最後拿肉食主義成就算了。

8.研究所的應急班次冷卻就用,中期兩個研究所輪班倒應急,這個是我的常態,不知道大家是不是習慣,就算這樣輪班研究也經常不夠時間,所以大家看情況。

9.科技樹,獵人裝備—蒸汽樞紐—鋸木廠—燈塔—1級科技—能量塔升級1

10.重點,建造一定要在晚上18:00-0:00之間進行,因為你不能詳細控制工人的每一步行動。如果白天建造,你就會驚喜的發現,並不是閒人才建造,而是本來該幹活的人都跑去建造了,而且路上還要花時間,要了個親命。

《冰封龐克》困難難度難民劇本攻略

・二・中期

度過初期,就來到了相對安穩一點的中期,但是只是相對,而且極其之短。中期主要考判斷能力,政策樹和科技樹不能點錯,點錯一個就GG。一定要注意保溫科技,中期的降溫一波接著一波,很快就會到-60°,那時候沒有對應的保溫科技就等著全體生病玩完吧。相反,保溫科技又需要大量的木頭,煤炭和鋼鐵來衝,所以基本上每一環都不能錯。過載聯軸器一定要早出,整個難民關都是不停的超載才能活下來,不點這個,連過載的溫度都不夠用,那就真悲催了。

1.政策樹我選擇法律,從希望和不滿來說應該信仰更有效,但是法律的工頭相當有用,可以說中期的物資開發和後期的煤炭供應主要靠工頭實現。所以我認為信仰線恐怕會因為產能不足而倒斃。

2. 出了空中獵手之後,就差不多可以關掉湯的選項了,可以降低一部分不滿—更多的給加班使用。

3.能量核心優先出2個煤礦。因為整個難民關最大的敵人實際上是降溫,所以煤炭的消耗一直非常高。而掌握好超載的頻率,給生病的人吃好加餐,基本上2個救護站就可以一直抗到後期,反倒是不著急出醫護所。

4.規劃好警備塔和守望塔的位置,對於降低不滿和提高希望相當有效。

5.中期可以說相對平穩,雖然還是要一直操作,但是危機感不強,畢竟如果點的不好也就GG了LOAD一下,跟初期不太一樣。一定快速的往3級科技的2級能量塔效升級走,馬上氣溫就會大降,不點到那裡超載都過不去

・三・後期

在貴族來之前都算是平和安順的景象,然而第二波貴族開始就鼻子不是鼻子,臉不是臉了。應該說後期的主要難度是看能玩的多好,如果說破罐子破摔,無所謂死多少人,那麼其實能夠度過中期,就已經算是過關了。

1.機器人是好東西,要早點出,雖然木頭和鐵是相當大的阻礙,但還是要早出,否則最高級的煤礦也是不夠用,機器人配工頭是絕配。

2.保溫科技,保溫科技,保溫科技,重要的事情說三遍,後期很快就會面臨-80°的低溫,就算3級能量也不夠保溫,所以至少要先快速到3級能量。然後再考慮慢慢換房子的問題。

3.如果不接受貴族會發生什麼我不知道,我心比較軟,3波貴族一般我都放進來,反正也不愁吃喝住,主要愁醫療。

4.監獄和宣傳中心都要出,在最後期政權不穩,兩個都是神器。巡邏也要出,有這3個在,過關是不成問題的。

5.前哨一定給到煤礦,否則煤會非常緊張。

6.如果實在早期沒有佈置好,在後期開始的時候就要一邊拆一邊重新建設,不要舍不得,拆掉也有大部分的資源回收。難民圖本身比較狹小,如果佈置不好,民房跟樞紐匹配不好,很容易出大問題。

7.重點,在第二波難民來臨之前,一定要佈置大量的醫護所,大量是什麼概念,至少6個左右。加上從野外帶回來的30個貴族,這一波一次性會來大概110個病人,6個醫護所也並不夠用,我自己還佈置了4個養護所來裝病人。為什麼我說要速衝保溫科技,這個時候我有些失誤,保溫沒有跟上,導致自己也有人生病,病人快速的到了200,6個醫護所都很難製止重病的產生,鬱悶啊。

8.重點,最終關卡實際上就是讓你完成掌權和平息民怨,這個時候監獄開門去抓人,守衛巡邏,宣傳中心髮小廣告,很容易就完成了。

・通關感想

個人感覺最高難度的難民,才是這個遊戲的真正形態,每一個決定都是生死攸關,所以很多時候必須鐵血,以整體生存作為最優先選擇,所以切忌婦人之仁,必須要以整體的存活作為第一導向。

因為在玩的時候還比較早,沒有任何攻略,所以全部都是我自己通過摸索得到的經驗,有些說不定是不完整的,希望各位在使用的時候,結合其他高手的方法一同使用,效果應該會更好。

另外整個過程中都不太用處資源儲備站,我隻造了2個,一個放煤(後期煤經常負增長,然後再靠工頭往回補,儲量不夠容易挺不過CD),另一個放食物配給(人太多,默認的食物配給儲存不夠吃,而且每次來人都要額外消耗等人數的食物配給),不造多個主要原因是資源實在是緊張的不行。另外每一次貴族來之前,一定要準備好大量的木頭來建房子,3波貴族就是30個房子,資源消耗量太大。

戰役最後一關,最難的一關,打過難民你會覺得其他都不像是末日,像度假。

新家的困難模式,感覺會比普通難民稍微難一點,重點是儘早找到特斯拉城,開出蒸汽核心的前哨站。因為整個劇情線時間拉的比較長,而且前期的人力相當充足,所以補給也相當足夠,可以快速的出機甲和高級資源點,全機甲操作的情況下,後期基本資源都是爆的。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/64887 ・一・初期・二・中期・三・後期・通關感想Frostpunk冰封龐克(冰汽朋克)果然不愧是11bit廠的作品,一出來第一時間入正後,迫不及待的玩了3天,打掉了所有戰役的困難模式,在此簡單的總結一下最高難度的「難民」關的通關攻略,因為已經有基礎操作的攻略了,這裡就略過一些基礎操作,直接講相重要一些的內容。 開篇先說明一下,本攻略是所有貴族和難民全接受,且不死人的攻略。困難模式下難民關的難度算是非常高了,一個模擬經營的遊戲硬是要玩出很多操作才行。基本上每一天都會有不同的物資急缺,從第一天到最後一天都不會有寬裕的階段,初期最難,中期相對安穩,但是持續時間相當短,後期則是溫度問題和醫療問題。基本上整個過程容錯率相當低,所以推薦多SAVE,無論是法典還是科技樹,基本上不允許點錯,錯一個差不多就GG。另外請忘掉快進鍵,整個過程用不了兩次,錯過幾分鐘可能就錯過一天,然後也GG。 另外,為了求穩,我建議不要答應任何有時效性的請求,因為基本上是完不成(大多是熱度,食物,醫療的要求,完成的代價極高),而最高難度下,失約就是漲半條不滿和掉半條希望,很容易造反。至於一次性的請求,比如給吃的,讓孩子放假一天,建議滿足,不會造成太大影響,除了成人的加班,成人說不想加班我是絕不答應的,倒是不一定有影響,純粹是我覺得不應該答應這樣的要求,the city must survive。 ・一・初期整個關卡初期是最難的,也最容易錯誤的,佈局必須一開始就規劃好70%,後面要按規劃走,佈局失誤會導致後期崩盤,這是最噁心的。初期最主要的難點是食物不足和溫度驟降。應急班次只要冷卻就用,可以採集野外物資的時間非常短,造反也沒關係,有供暖的情況下,2天不加班基本上就恢復了。 1.在佈局的過程中,必須在核心環留下2個醫療站的位置,沒錯,一個醫療站是不夠的,而且在非常近(大概不到3天)內就會有大降溫,直接-40°,醫療站的保溫不足以抵抗,如果病人無法治療則直接GG。一開始先出一個醫療站,大概在5-6天之後,來第一波帶技師的移民,補第二個。 2.政策是童工—應急班次—湯—屍體處理—根治療法—器官移植 童工必出,人力嚴重不足,但是我的選擇是不出所有崗位,一方面是相對人性化,另一方面是政策點必須加到更直接的應急班次上。因為降溫之前只有一兩天時間,必須把應急班次用到底,以保證儘量多的採集野外物資,降溫的時候如果繼續採集,有很大的概率會產生凍傷截肢,前期極度缺乏物資人力,負擔不起這樣的損失。 湯不用解釋,玩玩就知道,前期食物是基本不可能夠吃的,想夠吃必須瘋**作,下面會寫怎麼做。就算用湯也是非常勉強夠吃。而且每一波進來的難民都會先吃一頓,存貨都不夠消耗的。嚴重飢餓會吃生肉,雪上加霜。 屍體處理主要是為了器官移植的PERK,遊戲前期和後期有很多生病,這個PERK可以有效的加速醫療。當然如果論死人的話,其實倒是不怎麼死的。 根治療法是個人習慣,我不太清楚另一邊的效率如何,我一般都是選擇滿治療效率,儘量確保治療速度,所以選擇根治—加菜路線,一般也不會產生截肢,因為治療的很快,基本不產生重病。 3.採集物資有順序,因為煤炭直接給500,所以煤炭可以最少開採或者暫時不開,最優先木頭,然後鋼鐵,能量核心,最後才是煤炭。優先清理地圖近點的資源,避免建東西的時候卡位。這一點很重要,後期全部都是-40°的狀態,是沒有機會再給野外採集的,如果沒採掉卡著位置那才是真的噁心。 4.重點,初期不夠人採煤,所以能量塔是不能一直開的,18:00到5:00開,其餘時間必須關閉,否則煤炭必然不夠燒。到大降溫的時候,夜間開要超載,白天冷卻。 5.重點,獵人小屋的獵人,是18:00-6:00工作,白天是不工作的。因此必須用調換法,下班立刻把所有工人掉進小屋,等打獵的黃圈轉完了,再立刻調出來去其他位置工作,所以獵人同學實際上是24小時工作,這大概算是個遊戲設計上的失誤了。 這個操作相當麻煩,一定要注意時間,因為獵人並不是準確12小時返回,所以不一定是18點出發,6點回來,有時候可能更晚。更有可能8點後回來,回來還要吃飯,這樣就直接影響白天工作效率,所以一定掐好時間。 6.因為物資超缺,降溫超快,而且難民基本是湧入的狀態。物資根本不可能出工棚保暖,所以必須用集中供暖,規劃好每個蒸汽節點的位置,第一個節點必須包含夥房在內,否則降溫做不出飯一樣GG。 7.不要出溫室,並不是說溫室不好,而是這一關物資太過緊缺,基本上沒有出溫室的空間。童工都不夠用,一部分進採集站挖煤,一部分進夥房做飯,連進溫室的名額都沒有。獵人可以白天晚上倒班,溫室是不行的。 以上還只是一個方面,另一個方面是溫室屁股太大,就算直接坐在核心環,它依舊判定在供熱場外,一降溫直接玩完。而如果想把它整個包進去,那基本一半的供熱場就沒了,在物資極度短缺的情況下,根本做不到這麼奢侈。所以還是建議老老實實打獵,最後拿肉食主義成就算了。 8.研究所的應急班次冷卻就用,中期兩個研究所輪班倒應急,這個是我的常態,不知道大家是不是習慣,就算這樣輪班研究也經常不夠時間,所以大家看情況。 9.科技樹,獵人裝備—蒸汽樞紐—鋸木廠—燈塔—1級科技—能量塔升級1 10.重點,建造一定要在晚上18:00-0:00之間進行,因為你不能詳細控制工人的每一步行動。如果白天建造,你就會驚喜的發現,並不是閒人才建造,而是本來該幹活的人都跑去建造了,而且路上還要花時間,要了個親命。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8e1de4270.jpg ・二・中期度過初期,就來到了相對安穩一點的中期,但是只是相對,而且極其之短。中期主要考判斷能力,政策樹和科技樹不能點錯,點錯一個就GG。一定要注意保溫科技,中期的降溫一波接著一波,很快就會到-60°,那時候沒有對應的保溫科技就等著全體生病玩完吧。相反,保溫科技又需要大量的木頭,煤炭和鋼鐵來衝,所以基本上每一環都不能錯。過載聯軸器一定要早出,整個難民關都是不停的超載才能活下來,不點這個,連過載的溫度都不夠用,那就真悲催了。 1.政策樹我選擇法律,從希望和不滿來說應該信仰更有效,但是法律的工頭相當有用,可以說中期的物資開發和後期的煤炭供應主要靠工頭實現。所以我認為信仰線恐怕會因為產能不足而倒斃。 2. 出了空中獵手之後,就差不多可以關掉湯的選項了,可以降低一部分不滿—更多的給加班使用。 3.能量核心優先出2個煤礦。因為整個難民關最大的敵人實際上是降溫,所以煤炭的消耗一直非常高。而掌握好超載的頻率,給生病的人吃好加餐,基本上2個救護站就可以一直抗到後期,反倒是不著急出醫護所。 4.規劃好警備塔和守望塔的位置,對於降低不滿和提高希望相當有效。 5.中期可以說相對平穩,雖然還是要一直操作,但是危機感不強,畢竟如果點的不好也就GG了LOAD一下,跟初期不太一樣。一定快速的往3級科技的2級能量塔效升級走,馬上氣溫就會大降,不點到那裡超載都過不去 ・三・後期在貴族來之前都算是平和安順的景象,然而第二波貴族開始就鼻子不是鼻子,臉不是臉了。應該說後期的主要難度是看能玩的多好,如果說破罐子破摔,無所謂死多少人,那麼其實能夠度過中期,就已經算是過關了。 1.機器人是好東西,要早點出,雖然木頭和鐵是相當大的阻礙,但還是要早出,否則最高級的煤礦也是不夠用,機器人配工頭是絕配。 2.保溫科技,保溫科技,保溫科技,重要的事情說三遍,後期很快就會面臨-80°的低溫,就算3級能量也不夠保溫,所以至少要先快速到3級能量。然後再考慮慢慢換房子的問題。 3.如果不接受貴族會發生什麼我不知道,我心比較軟,3波貴族一般我都放進來,反正也不愁吃喝住,主要愁醫療。 4.監獄和宣傳中心都要出,在最後期政權不穩,兩個都是神器。巡邏也要出,有這3個在,過關是不成問題的。 5.前哨一定給到煤礦,否則煤會非常緊張。 6.如果實在早期沒有佈置好,在後期開始的時候就要一邊拆一邊重新建設,不要舍不得,拆掉也有大部分的資源回收。難民圖本身比較狹小,如果佈置不好,民房跟樞紐匹配不好,很容易出大問題。 7.重點,在第二波難民來臨之前,一定要佈置大量的醫護所,大量是什麼概念,至少6個左右。加上從野外帶回來的30個貴族,這一波一次性會來大概110個病人,6個醫護所也並不夠用,我自己還佈置了4個養護所來裝病人。為什麼我說要速衝保溫科技,這個時候我有些失誤,保溫沒有跟上,導致自己也有人生病,病人快速的到了200,6個醫護所都很難製止重病的產生,鬱悶啊。 8.重點,最終關卡實際上就是讓你完成掌權和平息民怨,這個時候監獄開門去抓人,守衛巡邏,宣傳中心髮小廣告,很容易就完成了。 ・通關感想個人感覺最高難度的難民,才是這個遊戲的真正形態,每一個決定都是生死攸關,所以很多時候必須鐵血,以整體生存作為最優先選擇,所以切忌婦人之仁,必須要以整體的存活作為第一導向。 因為在玩的時候還比較早,沒有任何攻略,所以全部都是我自己通過摸索得到的經驗,有些說不定是不完整的,希望各位在使用的時候,結合其他高手的方法一同使用,效果應該會更好。 另外整個過程中都不太用處資源儲備站,我隻造了2個,一個放煤(後期煤經常負增長,然後再靠工頭往回補,儲量不夠容易挺不過CD),另一個放食物配給(人太多,默認的食物配給儲存不夠吃,而且每次來人都要額外消耗等人數的食物配給),不造多個主要原因是資源實在是緊張的不行。另外每一次貴族來之前,一定要準備好大量的木頭來建房子,3波貴族就是30個房子,資源消耗量太大。 戰役最後一關,最難的一關,打過難民你會覺得其他都不像是末日,像度假。 新家的困難模式,感覺會比普通難民稍微難一點,重點是儘早找到特斯拉城,開出蒸汽核心的前哨站。因為整個劇情線時間拉的比較長,而且前期的人力相當充足,所以補給也相當足夠,可以快速的出機甲和高級資源點,全機甲操作的情況下,後期基本資源都是爆的。 來源:遊民星空
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